Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) Wargame : Airland Battle (Test) Remember Me
Flux RSS de Factornews Google plus Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

13:38 System5 : tres bon le dernier crossed [url]
12:58 Edhen : Air> Mais clair, pour qui ils se prennent à nous imposer leur non croyances et faire péter des grasses mat' le dimanche ces gros batards !
12:45 Air : Les athées, ces connards : [url]
12:24 Palido : Relis le commentaire de Steev.
12:22 Palido : Thesus> Non. Et ça ne veut rien dire du tout. Quand tu regardes le trailer d'un film, ça veut pas dire qu'il sera diffusé en 320p au cinéma.
12:15 bixente : ce qui en fera l'un des premiers jeux de la vague kickstarter avec leisure suit larry à sortir.
12:15 fwouedd : Ca va dépendre du budget que je vais flinguer ce week end.
12:15 fwouedd : Nan j'attends milieu de semaine prochaine.
12:15 bixente : Je ne sais pas si déjà newsé, mais shadowrun returns sort le 25 Juillet : [url]
12:11 Havok06 : fwouedd> T'as backé ?
12:10 Thesus : *Edit : des vidéo en 1080p60 ça existe pourtant, c'est du 1Go par minutes mais c'est largement possible surtout pour une vidéo courte.
12:08 Thesus : Palido> C'est ce que je viens de dire -_-' Si la vidéo est en 720p, le jeu le sera probablement lui aussi.
12:06 MrPapillon : (et dans Red Orchestra les basses réso, ça donne l'impression de rajouter de la densité à la végétation, du fourmillement, j'aime ça).
12:05 MrPapillon : Je préfère de loin un bon anti-aliasing.
12:05 MrPapillon : La résolution ça a jamais été important pour moi. Même sur un Red Orchestra.
12:05 Palido : Tu vas pas sortir un trailer 4K au format 4K pour le publier sur Vimeo.
12:04 Palido : Thesus> Ah bon ? On présente une vidéo "démo technique" en fonction des restrictions du support.
11:28 Thesus : Steev> On présente pas une vidéo "démo technique" dans une résolution inférieur à ce que l'on peut faire, c'est idiot (mais c'est pas impossible qu'ils y ait des idiots chez Kojima)
11:26 fwouedd : Et n'oubliez pas Frontiers : [url]
11:24 Steev : Thesus> me semble que c'est la video proposée qui est encodée en 720p60. Rien ne dit que le jeu ne sera pas en 1080 (ni le contraire, je l'accorde)

archives

eXTReMe Tracker

mercredi 03 octobre 2012

avatar Arnaud

(Arnaud)

(Interview) Project Eternity, Josh Sawyer répond à nos questions

PC | 03/10/2012 - 00:09

A un peu moins de deux semaines de la fin de son Kickstarter, Project Eternity a déjà récolté le double de son objectif avec 2.2 millions de dollars.

Pour en savoir plus sur le projet, et pour comprendre ce qui a poussé le petit studio à tenter l'aventure du crowdfunding, nous sommes allé poser nos questions à Josh Sawyer, une des figures emblématiques d'Obsidian.



Nous avons entendu dire que vous ne pourrez pas utiliser votre moteur habituel (Onyx) pour Project Eternity. Avez-vous déjà trouvé un remplaçant ? Unity semble être le moteur de choix des projets "petit budget", notamment Wasteland 2 auquel vous êtes vaguement associé. Qu'en est-il ?

Effectivement, nous avons décidé d’opter pour Unity au lieu d’Onyx. Onyx nous a été d’une grande utilité pour Dungeon Siege III, particulièrement en raison de son support pour de multiples plateformes ; cependant, nous avong jugé que celui-ci se prêtait moins bien à Project Eternity.

Unity a l’avantage d’être incroyablement flexible : nos programmeurs, artistes et concepteurs ont été capables de développer des fonctions prototypiques très rapidement à l’aide de celui-ci. Je suis également au courant de l’excitation de nos animateurs face aux fonctionnalités d’animations du système Mecanim d’Unity 4 !

Personnellement, j’apprécie aussi le fait que Unity 4 nous rend la tâche plus facile en ce qui concerne le développement de versions Mac et Linux du jeu.


Obsidian est une compagnie très respectée par les fans de JDR (RPG). Il ne semble pas être très dur pour vous de trouver un éditeur. On ne reviendra pas sur l'affaire des royalties de New Vegas, mais quelles sont vos motivations précises pour tenter cette aventure seuls ?

Nous communiquons régulièrement avec divers éditeurs au sujet de différents jeux, mais celui-ci en particulier ne correspond pas au genre de jeu que la plupart d’entre eux sont intéressés à financer. Le développement de jeux vidéo est de plus en plus… étrange pour les développeurs de taille moyenne. Les projets majeurs de l’industrie (pensez aux jeux vidéo les plus populaires) sont généralement développés par des équipes de plus d’une centaine de personnes. Nous avons l’intention de mettre sur pied un jeu avec une équipe plus modeste, ce qui nous permettra de mener ce projet à terme selon nos conditions, en gardant le joueur en tête tout au long du développement. Le succès de projets Kickstarter tels que Double Fine Adventure, Wasteland 2 et plus récemment Planetary Annihilation nous ont convaincus que le moment était opportun.



Est-ce que Kickstarter sera le seul financement pour le projet, ou bien d'autres sources vont être utilisées (par exemple Obsidian en tant que société ou bien ses employés) ?

Nous serions ravis si Kickstarter arrivait à combler tous nos besoins financiers pour ce projet. Cependant, nous avons également été approchés par plusieurs fans nous offrant généreusement leur support. Ils nous ont entre autres offert de traduire le jeu, ce que nous apprécions énormément. Les fans russes et polonais en particulier ont été nombreux à manifester leur intérêt de voir leur langue supportée.


Peut-être est-ce un peu tôt pour en parler mais les développeurs ne semblent plus trop faire "d'extensions." Nous avons le droit a de mini-DLC, ou des suites , mais rarement des extensions qui ont une durée de vie ou des fonctionnalités plus conséquentes qu'un DLC. Etant donné que, même pour Obsidian, 20 mois semble très court pour à la fois créer un univers, un jeu et une histoire, est-ce que vous pensez faire usage des extensions pour progressivement rajouter de la profondeur aux divers aspects du jeu ?

Nous aimons produire du contenu additionnel une fois le projet principal achevé, qu’il s’agisse de DLC, d’expansions voire d’une suite. Si Project Eternity s’avère être un succès, je crois que l’équipe au complet serait ravie de produire du contenu supplémentaire.



Qu'en est-il du multijoueur ? On comprend bien qu'il est compliqué de faire une **bonne** histoire qui marche à la fois en solo et en multi, mais parfois les joueurs ont juste envie de jouer avec leurs amis - même si un seul d'entre eux sera LE héro de l'histoire. Est-ce que les amis ne pourraient pas remplacer les PNJs (NPCs) ? J'aurais adoré remplacer Alistair ou Sten dans Dragon Age dans la partie de mes amis, par exemple, même si ce n'était pas moi qui pouvait prendre les décisions de l'histoire.

Le multijoueur offre une expérience amusante pour grand nombre de consommateurs, mais malheureusement, inclure un mode multijoueur dans notre jeu serait plutôt compliqué, et compromettrait considérablemet la structure de notre jeu. Nous croyons que l’expérience solo constitue la force de notre projet, et c’est pourquoi nous voulons nous concentrer sur celle-ci pour en faire la meilleure expérience possible.


Dans l'un de vos update vous avez mentionné des races "extraordinaires" et "vraiment bizarres." Est-ce que pourrait avoir un exemple ou deux en mini-scoop? :-)

Deux ? Héhé ! En fait, deux des races qui ont été atteint leur mise de fond à date sortent marginalement de l’ordinaire. À savoir si l’on pourrait les qualifier de « vraiment bizarres », cela reste à déterminer, mais c’est clair qu’aucun joueur n’en aura entendu parler auparavant. L’une de ces races est grande, l’autre plus petite. C’est tout ce que je peux divulguer pour le moment.

Commentaires

 
 
Lutherian
Membre Factor
XboxLive : Inada Celstice
PlayStation Network : Lutherian
Messages : 120
" En fait, deux des races qui ont été atteint leur mise de fond à date sortent marginalement de l’ordinaire."

Je crois qu'il y a un problème quelque part.
01:47 le 03/10/2012  Lien
Nicaulas
Footix
Messages : 733

Lutherian a écrit :
" En fait, deux des races qui ont été atteint leur mise de fond à date sortent marginalement de l’ordinaire."

Je crois qu'il y a un problème quelque part.



Il a tenu à répondre en français pour se dérouiller, ça doit venir de là.
08:12 le 03/10/2012  Lien
DukeFreeman
Membre Factor
XboxLive : DukeFreeman
PlayStation Network : dukefreeman
Messages : 317
n'empeche ça continue a monter... Y a un moment ou ils vont devoir se retrousser les manches severes pour reussir a faire tout ce qu'ils promettent dans les "Goal Achieved", non parce que bosser avec une equipe de taille moyenne c'est une chose, mais l'argent ça remplace pas les bras et d'ici a 2014 ça laisse du temps, mais pas tant que ça pour faire un RPG qui dechire (quoique Fallout 2 a été taillé en moins d'un an si mes souvenir sont bon \o/)

P.S. Rien a voir mais vous feriez une petite news sur le Kickstarter de "Nexus 2" ? Le premier etait quand meme un bon jeu et il reste 3 semaine au kickstarter du second pour recolter 580 000$, ça merite de pas s'oublier (les bon STR spatial y en a pas tant que ça)
09:31 le 03/10/2012  Lien
Monowan
Membre Factor
Messages : 172
Mentionner Dragon Age dans une interview de Josh Sawyer > Mentionner Pitbull dans une interview de Thom Yorke
10:12 le 03/10/2012  Lien
Arnaud
MMOtiste

Messages : 3220

Monowan a écrit :
Mentionner Dragon Age dans une interview de Josh Sawyer > Mentionner Pitbull dans une interview de Thom Yorke



Je voulais lui donner une possibilité de baver sur BioWare ou EA mais peine perdue, évidemment.
14:17 le 03/10/2012  Lien
Hot-D
Membre Factor
Messages : 381
J'ai eu l'occasion de discuter avec le bonhomme sur les forums officiels d'Obs. Particulièrement futé. Il parlait de chasses aux sorcières et de l'influence que ce folklore avait eu sur l'imaginaire européen puis donnait quelques pistes pour expliquer de tels comportements, notamment les Cathars sur lesquels j'ai embrayé.

Ca change de ce qu'on trouve chez Bioware :hamburger:. Et pour le coup, ouaip, c'était pas la peine d'espérer qu'il bave sur Bioware. Les gars d'Obs sont pros là-dessus, on ne dénigre pas les concurrents, malgré ce que les ados bouillants d'hormones sur 4chan et reddit leur réclament.
Il me semble aussi qu'Avellone est pote avec Gaider. Du coup, baver passerait moins bien.
18:41 le 03/10/2012  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 3557
J'aime comme la question sur le financement hors kickstarter est simplement éludée :)
Tout est dit.
20:36 le 03/10/2012  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Me montrer nu de dos ne me pose pas de probleme mais, de face, c'est une autre histoire, je ne voudrais pas perdre tout mes fans. - Jean-Claude Van Damme