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19:10 Ulf : oh la vache IronMan3. Pire que le 2, pire que Thor... J'aime uniquement le generique de fin.
18:54 Nicaulas : Disons que CoD c'est un jeu pop corn boum boum, Metro un jeu pop corn ah ouais c'est pas mal Tarkovski putain ça fait peur l'avenir de l'humanité.
18:52 Temujin : On excuse toujours CoD en disant que c'est du jeu pop-corn blabla. Mais non, ca reste de la merde pop corn. Last light c'est dur pur pop-corn saveur caramel.
18:51 Temujin : hohun>C'est completement lineaire mais avec une pure narration et une ambiance terrible. C'est du CoD en mille fois mieux.
18:40 Niko : hohun> Par contre l'ambiance est terrible
18:38 hohun : Poubelle.
18:27 Niko : hohun> oui.
18:23 hohun : Temujin> c'est aussi linéaire et couloir que le premier ?
18:20 Temujin : Metro Last Light ca tue grave mechant.
18:00 M0rb : GTB> 15:53 > [url]
17:55 gregoire1fr : quand je veut des images du même genre perso je vais sur [url] mais peut être que vous connaissez deja
17:54 gregoire1fr : tien je tombe au bon moment pour les liens
17:51 l00 : Naimoka aussi, c'est chouette : [url]
17:26 Laurent : GTB> Topic plein de belles choses... Si tu ne connais pas, je te conseille ce site : [url]
15:53 GTB : Pour les fans d'arts/sciences/curi osités j'ai créé un topic sur GSY: [url]
15:01 vasquaal : Quand même, les sculptures en bois, le rendu de la matière donne un côté peinture intéressant.
13:10 2vic : choo.t> En plus, il y a une chouette démarche artisique au dela de l'hyperrealisme chez ces deux-là. Ron Mueck ça tue parce que les proportions mélé à l'hyperréalisme donnent une vision inédite.
12:36 striker! : Ouhlala> Whoa.
12:17 Turom_ : Le boss en true-form de Dark Arisen est absolument ignoblement difficile...
12:00 choo.t : Le bois c'est certes plus "noble", mais quand on voit ce qu'ils pondent avec du silicone, on leur pardonne facilement leur choix de matériau.

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samedi 29 septembre 2012

avatar nitoo

(nitoo)

XCOM : Enemy Unknown, deux vidéos

Multi | 29/09/2012 - 10:02

Une nouvelle vidéo du très attendu XCOM : Enemy Unknown vient d'apparaître sur YouTube. Intéractive, celle-ci vous propose un aperçu des différents choix que vous aurez à faire lorsque vous aborderez les missions.

On vous colle également une autre vidéo de gameplay, venant de G4TV ce coup-ci et commentée par Jake Solomon, le lead designer. Ces deux vidéos ont le mérite de faire un meilleur job que la démo sortie sur Steam il y a quelques jours, bien trop courte et limitée et nous donne toujours furieusement hâte de se frotter au jeu complet.

Verdict dans un peu plus d'une semaine.



Commentaires

 
 
cyanur
Membre Factor
Messages : 520
Loin d'être aussi intéressante que cette vidéo : http://www.g4tv.com/videos/61000/xcom-enemy-unknown-kansas-city-gameplay-walkthrough-video/?quality=hd
10:47 le 29/09/2012  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4396
Ouer, exact, je l'ai matté hier celle-ci et elle est excellente. Je la rajoute.
11:07 le 29/09/2012  Lien
Cyran
Membre Factor
Messages : 247
Cette video-ci était sympa aussi, elle est plus vieille mais je ne sais pas si elle avait déjà été postée : https://www.youtube.com/watch?v=1VP4YmExQAE

J'attends la sortie du jeu avec impatience... (et à mon avis Jake Solomon aussi, parce qu'il fait un marathon de présentations depuis quelques temps)
13:28 le 29/09/2012  Lien
choo.t
Saint rââle
Messages : 628
La version boite nécessite t'elle Steam ?
13:46 le 29/09/2012  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 1207

choo.t a écrit :
La version boite nécessite t'elle Steam ?



oui c'est un jeu SteamWorks.
15:51 le 29/09/2012  Lien
choo.t
Saint rââle
Messages : 628

Ulf a écrit :
oui c'est un jeu SteamWorks.


Ok merci.
16:36 le 29/09/2012  Lien
velociraptor
Membre Factor
XboxLive : velo34
Messages : 23
Je viens de voir qu'il y aura du mutli en 1v1 sur ce jeu, je me demande si on a pas la un "frozen synapse" en 3D ?
17:30 le 29/09/2012  Lien
choo.t
Saint rââle
Messages : 628

velociraptor a écrit :
Je viens de voir qu'il y aura du mutli en 1v1 sur ce jeu, je me demande si on a pas la un "frozen synapse" en 3D ?


La résolution des tours n'est absolument pas la même et les équipes sont asymétriques, ça n'a pas grand chose à voir.
19:49 le 29/09/2012  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 1207
Je sais pas ce que m'a fait le premier Xcom pour me laisser de tels souvenirs, mais ce qui est sur c'est que depuis lors, aucun jeu ne m'a apporté la même chose.

La demo a fait son job, me faire languir !
07:52 le 01/10/2012  Lien
FleM
Membre Factor
Messages : 13
certes après les grosses déceptions des ufo aftermachin ça fait plaisir de voir un remake qui pourrait tenir la route .par contre le plan des map non aléatoire ça craint je trouve .mais thanks firaxis !^^
01:05 le 02/10/2012  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2773
Comment ça pas de génération aléatoire !?
08:44 le 02/10/2012  Lien
FleM
Membre Factor
Messages : 13
Me semble bien avoir lu ça quelque part (juste la position des ennemis le serais) mais j espère très fort me tromper. Ou que ça ne concerne que quelques missions.

edit : ou peut être po finalement justes certaines missions cool !
http://www.geekzone.fr/ipb/topic/50219-xcom-enemy-unknown/


édité 2 fois, la dernière le 02/10/2012 13:34 par FleM
13:29 le 02/10/2012  Lien
Cyran
Membre Factor
Messages : 247
Non, les cartes ne sont pas aléatoires, du moins pas générées aléatoirement. Jake Solomon en a parlé dans les vidéos. Cela dit, il y a un pool assez conséquent (dans ma tête, j'ai un chiffre comme 80 mais j'ai peur de dire une connerie).

Ensuite, le placement des ennemis est aléatoire, ainsi que les ennemis en question et leur parcours sur la carte. Et si ce qu'on a vu des vidéos est exact, le lieu d'arrivée de l'escouade peut également varier.

[edit]
http://www.youtube.com/watch?v=lvH2EH5nP4o

Une video assez sympa du multi, coaché par Jake Solomon et Garth DeAngelis. J'aime entendre le lead designer dire que les Cyberdisks et les Heavy Floaters sont complètement fumés en multi mais que ce n'est pas de la triche tant qu'il n'a pas patché :D

édité 1 fois, la dernière le 02/10/2012 20:46 par Cyran
20:43 le 02/10/2012  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2773
Est-ce qu'il y a des mini-tanks/drone dans le jeu ? J'en ai pas encore vu dans une vidéo ?
22:03 le 02/10/2012  Lien
Cyran
Membre Factor
Messages : 247
Oui, y en a. On peut en voir dans la video de gameplay que j'avais linkée dans la 3eme réponse.
23:01 le 02/10/2012  Lien
FleM
Membre Factor
Messages : 13
maintenant que j y repense y avait un brouillard de guerre dans ufo . ça + les map aléatoire ça mettait bien le stress, élément important s il en est ^^
Bon allez c'est qu'un petit point noir .vivement bientôt
23:46 le 02/10/2012  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 1207
Justement j'ai relancé l'original ce matin dans le train (16Mo de download sur steam !).

Je ne me souvenais plus de toutes les finesses tactiques. L'armure qui a des coeficients de resistance differents, devant, derriere, droite gauche, dessus, dessous, gestion du moral, du stress etc... Le fait qu'au début on soit si peu armé, puis l'arrivée des armes laser, des armes alien, des jetpack, des robots autonomes.

L’économie aussi, et le fait qu'on se fasse des cojones en or en vendant du matos alien...tout ca en 16 mo.

Premiere mission en Vétéran quasi à poil, me suis fait poutré par l'IA.

Le nouveau à l'air un peu trop simple du coup.

édité 1 fois, la dernière le 03/10/2012 08:41 par Ulf
08:40 le 03/10/2012  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2773
Oui, c'est dingue que presque 18 ans plus tard, on soit incapable de faire un jeu aussi profond que l'original (et c'est pas faute d'avoir essayé).
09:06 le 03/10/2012  Lien
Cyran
Membre Factor
Messages : 247
Je ne crois pas qu'ils en soient incapables, c'est un choix de design.

Je lis régulièrement le forum officiel et le même débat y revient.

L'ancien jeu propose énormément de trucs, mais beaucoup de joueurs sont d'accord pour dire qu'en fin de jeu, on ne passe plus vraiment de temps à jouer mais bien à gérer tout ça. Sans parler de choix qui en fait n'en sont pas parce que certains objets récupérés n'ont d'utilité dans le jeu qu'une seule fois, parce que la revente du loot permet à l'organisation xcom de se passer totalement du financement des pays...

De plus, on ne sait pas encore tout ce qu'il y a dans le jeu. On a vu qu'il y avait une gestion du moral, avec des soldats qui peuvent paniquer, mais certains pensent avoir des indices selon lesquels ça pourrait influencer le long terme, avec des vétérans souffrant de syndromes post-traumatiques et donc plus prompts à disjoncter sur le champ de bataille.
09:15 le 03/10/2012  Lien
FleM
Membre Factor
Messages : 13
bon pour la gestion de base je me fait pas trop de soucis c'est firaxis quand même. Pour le combat j' aurais bien aimer que nival s'en occupe ^^ l’expérience silent storm était quand même formidable (même si l ia pêche un peu ^^).

Ulf a écrit :

Le nouveau à l'air un peu trop simple du coup.



en même temps la démo est régler sur facile .en cherchant un peut on modifier ça mais j'ai pas eu le courage

édité 1 fois, la dernière le 03/10/2012 13:21 par FleM
13:19 le 03/10/2012  Lien
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