cyanur Membre Factor Messages : 520 |
Loin d'être aussi intéressante que cette vidéo : http://www.g4tv.com/videos/61000/xcom-enemy-unknown-kansas-city-gameplay-walkthrough-video/?quality=hd |
| 10:47 le 29/09/2012 |
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nitoo La merde devient réelle.
 XboxLive : nitwo Messages : 4396 |
Ouer, exact, je l'ai matté hier celle-ci et elle est excellente. Je la rajoute. |
| 11:07 le 29/09/2012 |
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Cyran Membre Factor Messages : 247 |
Cette video-ci était sympa aussi, elle est plus vieille mais je ne sais pas si elle avait déjà été postée : https://www.youtube.com/watch?v=1VP4YmExQAE
J'attends la sortie du jeu avec impatience... (et à mon avis Jake Solomon aussi, parce qu'il fait un marathon de présentations depuis quelques temps) |
| 13:28 le 29/09/2012 |
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choo.t Saint rââle Messages : 628 |
La version boite nécessite t'elle Steam ? |
| 13:46 le 29/09/2012 |
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Ulf Membre Factor XboxLive : Marvellou Messages : 1207 |
choo.t a écrit :
La version boite nécessite t'elle Steam ?
oui c'est un jeu SteamWorks. |
| 15:51 le 29/09/2012 |
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choo.t Saint rââle Messages : 628 |
Ulf a écrit :
oui c'est un jeu SteamWorks.
Ok merci. |
| 16:36 le 29/09/2012 |
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velociraptor Membre Factor XboxLive : velo34 Messages : 23 |
Je viens de voir qu'il y aura du mutli en 1v1 sur ce jeu, je me demande si on a pas la un "frozen synapse" en 3D ? |
| 17:30 le 29/09/2012 |
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choo.t Saint rââle Messages : 628 |
velociraptor a écrit :
Je viens de voir qu'il y aura du mutli en 1v1 sur ce jeu, je me demande si on a pas la un "frozen synapse" en 3D ?
La résolution des tours n'est absolument pas la même et les équipes sont asymétriques, ça n'a pas grand chose à voir. |
| 19:49 le 29/09/2012 |
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Ulf Membre Factor XboxLive : Marvellou Messages : 1207 |
Je sais pas ce que m'a fait le premier Xcom pour me laisser de tels souvenirs, mais ce qui est sur c'est que depuis lors, aucun jeu ne m'a apporté la même chose.
La demo a fait son job, me faire languir ! |
| 07:52 le 01/10/2012 |
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FleM Membre Factor Messages : 13 |
certes après les grosses déceptions des ufo aftermachin ça fait plaisir de voir un remake qui pourrait tenir la route .par contre le plan des map non aléatoire ça craint je trouve .mais thanks firaxis !^^ |
| 01:05 le 02/10/2012 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2773 |
Comment ça pas de génération aléatoire !? |
| 08:44 le 02/10/2012 |
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FleM Membre Factor Messages : 13 |
Me semble bien avoir lu ça quelque part (juste la position des ennemis le serais) mais j espère très fort me tromper. Ou que ça ne concerne que quelques missions.
edit : ou peut être po finalement justes certaines missions cool !
http://www.geekzone.fr/ipb/topic/50219-xcom-enemy-unknown/
édité 2 fois, la dernière le 02/10/2012 13:34 par FleM
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| 13:29 le 02/10/2012 |
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Cyran Membre Factor Messages : 247 |
Non, les cartes ne sont pas aléatoires, du moins pas générées aléatoirement. Jake Solomon en a parlé dans les vidéos. Cela dit, il y a un pool assez conséquent (dans ma tête, j'ai un chiffre comme 80 mais j'ai peur de dire une connerie).
Ensuite, le placement des ennemis est aléatoire, ainsi que les ennemis en question et leur parcours sur la carte. Et si ce qu'on a vu des vidéos est exact, le lieu d'arrivée de l'escouade peut également varier.
[edit]
http://www.youtube.com/watch?v=lvH2EH5nP4o
Une video assez sympa du multi, coaché par Jake Solomon et Garth DeAngelis. J'aime entendre le lead designer dire que les Cyberdisks et les Heavy Floaters sont complètement fumés en multi mais que ce n'est pas de la triche tant qu'il n'a pas patché :D édité 1 fois, la dernière le 02/10/2012 20:46 par Cyran
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| 20:43 le 02/10/2012 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2773 |
Est-ce qu'il y a des mini-tanks/drone dans le jeu ? J'en ai pas encore vu dans une vidéo ? |
| 22:03 le 02/10/2012 |
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Cyran Membre Factor Messages : 247 |
Oui, y en a. On peut en voir dans la video de gameplay que j'avais linkée dans la 3eme réponse. |
| 23:01 le 02/10/2012 |
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FleM Membre Factor Messages : 13 |
maintenant que j y repense y avait un brouillard de guerre dans ufo . ça + les map aléatoire ça mettait bien le stress, élément important s il en est ^^
Bon allez c'est qu'un petit point noir .vivement bientôt |
| 23:46 le 02/10/2012 |
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Ulf Membre Factor XboxLive : Marvellou Messages : 1207 |
Justement j'ai relancé l'original ce matin dans le train (16Mo de download sur steam !).
Je ne me souvenais plus de toutes les finesses tactiques. L'armure qui a des coeficients de resistance differents, devant, derriere, droite gauche, dessus, dessous, gestion du moral, du stress etc... Le fait qu'au début on soit si peu armé, puis l'arrivée des armes laser, des armes alien, des jetpack, des robots autonomes.
L’économie aussi, et le fait qu'on se fasse des cojones en or en vendant du matos alien...tout ca en 16 mo.
Premiere mission en Vétéran quasi à poil, me suis fait poutré par l'IA.
Le nouveau à l'air un peu trop simple du coup. édité 1 fois, la dernière le 03/10/2012 08:41 par Ulf
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| 08:40 le 03/10/2012 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2773 |
Oui, c'est dingue que presque 18 ans plus tard, on soit incapable de faire un jeu aussi profond que l'original (et c'est pas faute d'avoir essayé). |
| 09:06 le 03/10/2012 |
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Cyran Membre Factor Messages : 247 |
Je ne crois pas qu'ils en soient incapables, c'est un choix de design.
Je lis régulièrement le forum officiel et le même débat y revient.
L'ancien jeu propose énormément de trucs, mais beaucoup de joueurs sont d'accord pour dire qu'en fin de jeu, on ne passe plus vraiment de temps à jouer mais bien à gérer tout ça. Sans parler de choix qui en fait n'en sont pas parce que certains objets récupérés n'ont d'utilité dans le jeu qu'une seule fois, parce que la revente du loot permet à l'organisation xcom de se passer totalement du financement des pays...
De plus, on ne sait pas encore tout ce qu'il y a dans le jeu. On a vu qu'il y avait une gestion du moral, avec des soldats qui peuvent paniquer, mais certains pensent avoir des indices selon lesquels ça pourrait influencer le long terme, avec des vétérans souffrant de syndromes post-traumatiques et donc plus prompts à disjoncter sur le champ de bataille. |
| 09:15 le 03/10/2012 |
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FleM Membre Factor Messages : 13 |
bon pour la gestion de base je me fait pas trop de soucis c'est firaxis quand même. Pour le combat j' aurais bien aimer que nival s'en occupe ^^ l’expérience silent storm était quand même formidable (même si l ia pêche un peu ^^).
Ulf a écrit :
Le nouveau à l'air un peu trop simple du coup.
en même temps la démo est régler sur facile .en cherchant un peut on modifier ça mais j'ai pas eu le courage édité 1 fois, la dernière le 03/10/2012 13:21 par FleM
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| 13:19 le 03/10/2012 |
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