23:02 Ouhlala : par contre pas de demission ou licenciement pour faute tres lourde : ca fait 0 assedic
23:00 Palido : Ok bon je vais partir sur ça. Et si d'ici 6 mois je suis dans la rue, je vous blamerai tous les deux.
22:53 Ouhlala : non max dit la meme chose : ils se basent sur le dernier contrat et les mois les plus elevés. et s'il y a pas assez d'heures bossées, ils remontent sur 2 ans max.
22:50 Ouhlala : par contre les indemnités assedic peuvent etre tres longues a sur decléncher: pour ma miss ca mis presque 5 mois (ensuite c'est jackpot quand ca arrive)
22:50 Palido : En fait, vous me donnez deux avis différents donc, ou je ne comprends vraiment rien (ce qui est possible aussi)...
22:46 Ouhlala : (rupture conventionnelle cdi, et elle a fait 2 boites ces 2 ànnees) avant qu'on parte pour la reunion
22:45 Palido : (euh, enfin, je crois.)
22:44 Palido : Merci !
22:44 Palido : __MaX__> Ouhlala> Oui, c'est bien ça [url]
22:44 Ouhlala : enfin, c'est ce qui s'est passé pour ma moitié
22:43 Ouhlala : 22:39 > ils se basent sur les 2 dernieres annees, quelquesoi5 le nombre de boites faites. Ensuite tu auras max 2 ans d'indemnités (si cdi), degressif fin 1ere annee
22:43 __MaX__ : Palido> Les indemnités sont calculées sur ton contrat le plus proche, et la durée de travail c'est sur la totalité (normalement à moins que ça ait changé)
22:41 Ash_______ : J'ai l'impression que Deep Down va s'inspirer de Dark Souls
22:41 Palido : Ok ben en fait, j'ai trouvé ma réponse a priori officielle
22:41 Ash_______ : [url] "Deep Down have nothing to do with Dragon's Dogma"
22:39 Palido : J'ai des échos totalement contradictoires, d'où ma question...
22:39 Palido : __MaX__> Je parle de l'ancienneté demandée par le Pole Emploi au moment de calculer les indémnités. Est-ce qu'ils se basent sur l'ensemble de l'activité (10 ans) ou de la "dernière" activité déclarée.
22:36 __MaX__ : Palido> What ? si tu parles d'une boite en général, ton ancienneté est lié à la boite dans laquelle tu bosses... étonnant que tu saches pas ça après 11 ans de boulol :o
22:33 fwouedd : Nan mais je vais pas réussir a ne pas donner un peu de sous pour Frontiers.
22:33 Palido : Question con, et pro à la fois : je travaille depuis 11 ans, j'ai changé 5 fois de boite, j'ai jamais été à Pôle Emploi. Mon ancienneté, c'est par rapport à tout ça, ou juste mon dernier contrat ?
8 ans après son annonce, l’arlésienne du modding est enfin sortie, certes dans une version tronquée des chapitres sur Xen, mais sortie tout de même. Si la question de l’achat ne se pose pas (standalone gratuit, le jeu ne nécessite que le Source SDK Base 2007), on peut légitiment se demander si l’attente valait le coup. Alors, on r’Mesa ? (rires gênés dans la salle)
Sur le fond, pas de changement par rapport à Half-Life. Le scénario est strictement identique, et on va partir du principe que la plupart des joueurs le connaissent. Les armes disponibles, le level design, l’esthétique du titre n’ont pas changé non plus, du moins dans les grandes lignes. Non, quand on lance le titre, c’est le niveau de finition de la forme qui saute aux yeux, justifiant à lui seul la persévérance des développeurs. Plaquer le code d’Half-Life dans le moteur Source, Valve l’avait déjà fait, pour un résultat pas très folichon. Repartir de zéro pour utiliser à fond les possibilités de Source était un défi plus relevé, surtout pour une petite équipe amateure, mais le résultat est très bon.
Visuellement, le bond en avant est net, avec un rendu similaire à Half-Life 2, voire meilleur par moment. Entendons-nous bien, le jeu est graphiquement so 2006, mais les détails sont là, les effets sont les mêmes que dans Half-Life 2, les animations des personnages à peu près crédibles tandis que leurs visages sont bien modélisés, et on note assez peu de bugs visuels, les plus gênants étant les ombres quand vous allumez votre lampe dans un conduit, ou l’eau qui fonctionne comme un miroir sans tain. Les bruitages sont bons, sans plus, tout comme les doublages, mais on mettra une mention spéciale aux musiques, parfaitement dans le ton. On voit mal ce qu’ils auraient pu faire de plus à ce niveau-là, à moins d’attendre 8 ans de plus.
Plus encore, c’est dans le gameplay que le labeur des développeurs se fait sentir. Si le level design est globalement le même qu’autrefois, une série d’améliorations visibles viennent renouveler l’expérience. En premier lieu, vous marchez par défaut, et ne courez qu’en appuyant sur le bouton de sprint. C’est un détail (l'option est désactivable si vous préférez courir à 80 km/h comme dans le temps), mais ça assouplit considérablement la maniabilité. Les armes ont un sacré punch, et ça plus l’immersion scriptée sans cinématiques auront tendance à activer votre mode « vieux con » pour vous faire dire que les FPS, c’était mieux avant.
Pour le reste, on citera une pièce plus grande par-ci, une arme déplacée par-là, des ennemis qui popent ailleurs, une IA alliée nettement moins conne (comme ce passage où le garde avance accroupi et à couvert, attendant que vous ouvriez le feu pour vous aider), quelques énigmes utilisant Havok… Dommage que le jeu hérite des défauts de ses géniteurs : les phases de saut sont crispantes, les collisions parfois désespérantes, la difficulté fluctuante et pas vraiment progressive, et les temps de chargement cassent un peu le rythme. Au final, on passe un bon moment, mais on n’est pas sûr de vouloir jouer aux chapitres manquants, qui étaient une plaie dans le jeu original.
7 | 10
Pas exempt de défaut, mais le travail se sent et la nostalgie fait son petit effet.
Merci aux moddeurs pour le taf accompli. Je m'éclate bien dessus.
Graphiquement c'est plutôt de bonne facture. Le seul petit défaut à mes yeux mon oeil, c'est les temps de chargement un poil long.
Au lieu de nous refaire Xen qui puait pas mal dans l'original, les moddeurs peuvent remettre le couvert avec les autres extensions... dans une huitaine d'années.
J'ai trouvé les musiques particulièrement atroce, elles viennent de l'original ? En plus elles débarquent un peu n'importe quand, avec un volume trop haut.
C'est fous, je ne note absolument pas les même défauts, ni l'eau ni les ombres dans les conduits ne m'ont gêné, par contre, les saccades aux chargements de sons/scripts oui.
Le Mod est vraiment bon, mise à part l'ia, on retrouve vraiment bien la saveur d'Half Life, qui prouve du-coup qu'avec un petit lifting, il est encore d'actualité, pour ne pas dire qu'il reste le roi du solo.
Puis y'a une flopée de détails et d'easter-egg à la con qui font sourire, vraiment du bon boulot.
Nicaulas a écrit :
Par contre je serais incapable de dire si elles sont originales ou si se sont de simples remix, je ne me souviens plus de la musique d'HL1.
Originales, d'ailleurs tu peux les télechoper gratos sur leur site.
Au lieu de nous refaire Xen qui puait pas mal dans l'original, les moddeurs peuvent remettre le couvert avec les autres extensions... dans une huitaine d'années.
Qu'ils se contentent d'Opposing Force alors, parce que Blue Shift puait pas mal aussi.
Les phases de sauts casses couilles, je les ai plutot prise comme un clin d'oeil a hl1. Bien qu'elles m'ont cassé les burnes, j'aurais été limite déçu de ne pas les avoir dans cette version.
Pour moi le défaut bien naze qui m'a pas mal gâché le super boulot de ce mod, c'est la gestion des sons d'ambiances super inégal : on se retrouve souvent dans des maps avec presque aucun sons, ça tue bien l'immersion, dommage.
édité 1 fois, la dernière le 25/09/2012 21:37 par Dam
Pour ma part, je n'etait plus habitué à devoir trouver mon chemin tout seul ! A 2 ou 3 reprises j'ai parcouru des sections en long et en large pour trouver le passage... Les FPS de maintenant nous prennent vraiment par la main. Pareil pour le stress de la gestion santé.
Sinon graphiquement comme dit dans le test c'est un sacré boost par rapmort a l'original, tout en restant au niveau d'un jeu 2006... Sauf pour les derniers niveaux avec le reacteur a refroidir, absolument sublime !
23:05 le 25/09/2012
__MaX__ David Croquette XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 2786
mr_zlu a écrit :
J'ai trouvé les musiques particulièrement atroce, elles viennent de l'original ? En plus elles débarquent un peu n'importe quand, avec un volume trop haut.
J'avais beaucoup aimé l'OST du premier, rien avoir avec les musiques du second et ses tracks techno complètement hors-sujet.
Ils faudraient SURTOUT qu'ils adaptent Azure Sheep. Qui était un mod amateur qui foutait la honte à Blue Shift (même principe, on incarnait un Barney, et le scénario croisait HL et Opposing Forces), en terme de maps, de durée de vie, de scénario (rien que le début, bien sympatoche)
Opposing force c'était super sympa à l'époque, sur mon pentium 2 surpuissant, le coté escouade un peu nouveau toussa, je suis vraiment pas sur que ça ai bien vieilli avec la triple-trouzaine de jeux où on dirige un squad sortis depuis. (je veux dire, meme si on lui colle une grosse mise à jour cosmétique.)
The System Five a écrit :
Opposing force c'était super sympa à l'époque, sur mon pentium 2 surpuissant, le coté escouade un peu nouveau toussa, je suis vraiment pas sur que ça ai bien vieilli avec la triple-trouzaine de jeux où on dirige un squad sortis depuis. (je veux dire, meme si on lui colle une grosse mise à jour cosmétique.)
C'était quand même très sommaire et scripté, la direction de PNJ dans OF: un mec pour te soigner, un mec qui découpait les portes dès qu'il passait à côté, de temps en temps une radio pour faire poper une escouade qui te suivait... Et a chaque fois un seul bouton à utiliser, "E".
A la limite il pouvait y avoir de la difficulté si un PNJ indispensable se faisait buter, mais il suffisait de le garer dans un safespot; de nettoyer la zone puis de revenir le chercher.
The System Five a écrit :
Voilà, c'est pas oldschool, c'est completement dépassé.
Ca reste 100 fois plus sympa que les PNJ invincibles et totalement indépendants des FPS récents, qui meurent de manière scriptée, tuent de manière scriptée, et t'ouvrent les portes.
15:54 le 26/09/2012
trankzen Membre Factor PlayStation Network : BLAM_trankzen Messages : 734
Tiens mais au fait, y'avait pas une suite amateur pour Opposing Force sur Source Engine? Je me souviens que KrymsinYT, le type derrière le finalement assez drôle Shepard's Mind avait fait un voice-over dessus.
00:27 le 27/09/2012
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