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lundi 17 septembre 2012

avatar nitoo

(nitoo)

(MinuteTest) Mark of the Ninja

XLA | 17/09/2012 - 13:02

Les ninjas dans les jeux vidéo, on connait tous. Traités la plupart du temps dans des jeux d’action, il persiste paradoxalement un certain manque lorsqu’il s’agit d’associer ces guerriers de l’ombre à une véritable composante infiltration. Les devs de Klei Enternainment, auteurs des Shank, nous proposent avec Mark of the Ninja de combler un peu ce vide, et en 2D s’il vous plaît. Alors autant ne pas y aller par quatre chemins : leur proposition n’est rien de moins qu’un coup de maître.

Dès le premier contact, on se prend une petite claque. Ces gars-là savent faire de la 2D, et ils savent l’animer. Notre shinobi se déplace avec une fluidité et une aisance confondantes dans des niveaux bourrés de charme et aux décors très travaillés. Pas de doute possible, on reconnaît donc aisément la patte artistique du développeur, aussi stylisée que simple et efficace. L’atmosphère particulière et l’ambiance très prenante confèrent un véritable cachet au jeu, avec des effets de lumière et des jeux d’ombres magnifiques. D’autant que la lumière est véritablement au cœur du gameplay. Le son aussi joue une part importante (représenté par des cercles concentriques émanant des divers ennemis), puisqu’il faut à tout moment en tenir compte lors de nos déplacements. Il faudra donc composer en permanence avec ces deux éléments pour mener à bien notre mission.



Et qui dit ninja, dit toute une panoplie d’objets et autres techniques spéciales pour y arriver. L’éventail des possibilités offertes est très complet et varié. Des kunais, ces petits couteaux qui permettent de briser les sources de lumière ou d’attirer l’attention des gardes, en passant par les bombes fumigènes et autres chausse-trapes, vous trouverez forcément votre bonheur. Sans oublier le bon vieux katana qui permet de se débarrasser de certains ennemis en toute discrétion. Ainsi, au fur et à mesure de notre progression, on agrandit notre arsenal (ainsi que des costumes octroyant des bonus particuliers, comme la possibilité de courir sans faire de bruit) via des points d’honneur, cette monnaie d’échange récompensant un travail plus ou moins bien fait.

On se retrouve à déambuler dans les douze niveaux (sans compter les niveaux défis) avec une aisance incroyable. La maniabilité, parfaite, se veut très réactive et accentue ce sentiment de fluidité permanente. Courir jusqu’à un garde, se cacher dans le décor de justesse, bondir hors de sa cachette pour se propulser dans les airs et s’accrocher avec le grappin à un point d’attache pour finir, tête en bas, suspendu à une chaîne et éliminer ce garde un peu trop gênant. C’est tellement jouissif qu’on se prend à recommencer ce genre de phase des dizaines de fois, ne serait-ce que pour tenter le run parfait. Car le jeu, possédant une composante scoring évidente, nous y invite fortement. Et là où ce genre de die ‘n retry peut vite devenir frustrant, ce n’est jamais le cas ici. La courbe de progression, bien fichue, nous introduit à des nouveaux mécanismes et des subtilités tout au long de l’aventure sans jamais nous heurter à un mur. Et quand bien même on se met à butter légèrement sur un passage, on prend tellement un plaisir fou à contrôler notre ninja et profiter de ce gameplay parfaitement huilé qu’on ne voit pas le temps passer.



Vous en aurez vraiment pour votre argent avec Mark of the Ninja, surtout quand on sait qu'il ne coûte qu'une quinzaine d'euros. Comptez entre six et huit heures de pur bonheur vidéoludique, avec en bonus une excellente rejouabilité. À part quelques très légers (voire anecdotiques) soucis techniques, voici un immanquable de cette rentrée, et un des tout meilleurs jeux XBLA sur la console de Microsoft, tout simplement.

Jeu testé à partir d'un code XLA fourni par l'éditeur
  9 | 10 Une véritable leçon du jeu d’infiltration en 2D. Foncez.  
   

Commentaires

 
 
Prodigy
THE Duke
Messages : 6034
Oui.
13:06 le 17/09/2012  Lien
Feed
Peter La Fleur
XboxLive : Feed fr
PlayStation Network : Feed_fr
Messages : 1044
Ouais.
En effet, il n'y a pas grand chose à rajouter.
Tout ceux qui aiment un tant soit peu l'infiltration se doivent d'essayer ce jeu.
L'ambiance et la narration sont fantastiques.
13:12 le 17/09/2012  Lien
Mendoza
Membre Factor
Messages : 256
Raaah je le veux sur ma ps3.
14:01 le 17/09/2012  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2736
Joli test, dès que j'ai l'opportunité je me cale dessus. 'fin après Borderlands et Torchlight et Dishonored.
14:05 le 17/09/2012  Lien
zouz
Membre Factor
Messages : 330
Lu et approuvé.

Ca fait un bail que je n'étais pas tombé amoureux d'un jeu comme ça. Un très belle surprise avec une rejouabilité exemplaire.
14:21 le 17/09/2012  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 3409

__MaX__ a écrit :
Joli test, dès que j'ai l'opportunité je me cale dessus. 'fin après Borderlands et Torchlight et Dishonored.




Traduction: quand il aura oublié.
14:23 le 17/09/2012  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : @Nerdolotwitt
PlayStation Network : nerdologeek.com
Messages : 1008

BeatKitano a écrit :



Traduction: quand il aura oublié.




C'est vrai que c'est chaud en ce moment. J'ai de la peine à suivre. Je n'sais pas si c'est l'âge ou le manque de sommeil.

Et bravo Nitwo !

édité 1 fois, la dernière le 17/09/2012 14:28 par Ozgarden
14:27 le 17/09/2012  Lien
Valanthyr
Membre Factor
Messages : 646
Allez on prie tous pour la sortie Steam ASAP!
14:46 le 17/09/2012  Lien
Moufoo
Membre Factor
Messages : 51
Je me sens obligé de l'attendre sur PC mais sinon qu'est-ce qu'il me donne envie!
15:06 le 17/09/2012  Lien
Zapp
Membre Factor
XboxLive : Zapp Le Grand
Messages : 159
Alors autant pour certains jeux, je comprends tout à fait qu'on attende une sortie sur Steam (résolution, framerate, textures, confort clavier souris, ...) autant pour un jeu 2D qui se balade a 60FPS sur XBOX, avec le gameplay totalement pensé pour le pad, je ne pige pas (sauf si on n'a pas de xbox évidemment)
15:26 le 17/09/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6920

Zapp a écrit :
(sauf si on n'a pas de xbox évidemment)


Voilà.
15:36 le 17/09/2012  Lien
Zakwil
Membre Factor
XboxLive : ZakwilKeyser
Messages : 2008
sauf si on n'a PLUS de xbox évidemment
15:47 le 17/09/2012  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 4102
Il est pas sur PS3?

Sinon ,il est dommage que pour péter les scores ,on doivent tuer un maximum d’ennemis.

La furtivité n'est pas super bien récompensé.

1-Détourner l'attention.
2-Bonus non repéré.

Alors qu'il y a plus de point pour l’assassinat du fait de plus de possibilité.




édité 2 fois, la dernière le 17/09/2012 16:31 par xiam
16:25 le 17/09/2012  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4397
T'as un gros bonus de 5000 points si tu finis un niveau sans tuer un seul ennemi. Donc BON.
16:48 le 17/09/2012  Lien
Muchacho
Membre Factor
Messages : 974

Zapp a écrit :
Alors autant pour certains jeux, je comprends tout à fait qu'on attende une sortie sur Steam (résolution, framerate, textures, confort clavier souris, ...) autant pour un jeu 2D qui se balade a 60FPS sur XBOX, avec le gameplay totalement pensé pour le pad, je ne pige pas (sauf si on n'a pas de xbox évidemment)

T'es a peu près sur d'avoir un PC fonctionnel pour y jouer sur Steam les x prochaines années, ce qui n'est pas le cas avec la 360.

Niveau démat', je préfère privilégier le PC.
16:56 le 17/09/2012  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 6034

xiam a écrit :
Alors qu'il y a plus de point pour l’assassinat du fait de plus de possibilité.



Non ce qui rapporte le plus de points c'est de coller la trouille aux gars et faire qu'ils se tirent dessus, et ça peut se faire sans tuer personne (fléchettes notamment).

Sans oublier le bonus de furtivité si tu finis le niveau sans te faire repérer dont te parle nitoo mais aussi le bonus pour n'avoir tué personne.

Et c'est vraiment super marrant de tenter de faire les niveaux de fin sans se faire voir/tuer, la tension de fou que ça génére... D'ailleurs c'est vachement plus jouable avec le costume qui te permet de courir sans faire de bruit, et il n'a pas d'armes.
16:58 le 17/09/2012  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4397

Prodigy a écrit :


Non ce qui rapporte le plus de points c'est de coller la trouille aux gars et faire qu'ils se tirent dessus, et ça peut se faire sans tuer personne (fléchettes notamment).

Sans oublier le bonus de furtivité si tu finis le niveau sans te faire repérer dont te parle nitoo mais aussi le bonus pour n'avoir tué personne.

Et c'est vraiment super marrant de tenter de faire les niveaux de fin sans se faire voir/tuer, la tension de fou que ça génére... D'ailleurs c'est vachement plus jouable avec le costume qui te permet de courir sans faire de bruit, et il n'a pas d'armes.



Yep, dès que j'ai eu ce costume j'ai fait tout le reste du jeu comme ça :)
17:32 le 17/09/2012  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 6034
Ouais mais le pouvoir de téléport là (la marque de je sais plus quoi) c'est tellement la über class pour millimétrer tes actions :3
17:41 le 17/09/2012  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4397
Je suis en train d'y jouer là, et je me refais certains niveaux. Je les connais tellement par coeur et tout, se les faire parfaitement sans la moindre faute de manière parfaitement fluide c'est trop le pied. Bordel.
17:46 le 17/09/2012  Lien
Zapp
Membre Factor
XboxLive : Zapp Le Grand
Messages : 159

Muchacho a écrit :
T'es a peu près sur d'avoir un PC fonctionnel pour y jouer sur Steam les x prochaines années, ce qui n'est pas le cas avec la 360.

Niveau démat', je préfère privilégier le PC.




Moue, mes plus anciens jeux xbla je n'y touche plus depuis plusieurs mois/années. Je n'attends pas d'un jeu a 15€ a envoir envie d'y rejouer dans x années de mon côté ^^
19:53 le 17/09/2012  Lien
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Me montrer nu de dos ne me pose pas de probleme mais, de face, c'est une autre histoire, je ne voudrais pas perdre tout mes fans. - Jean-Claude Van Damme