M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 2267 |
J'aimerais sincèrement les Kickstarter (TA quoi !) mais j'en ai profondément rien à faire des RTS :/ |
| 13:47 le 07/09/2012 |
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Gurvy Membre Factor
 PlayStation Network : gurvii Messages : 202 |
Ça s'annonce géant tout ça !!
Bien aimé la vidéo, vivement l'annonce de la réussite complète du kickstarter !
Edit: ah ben je viens de voir leur page, ils explosent tout :) édité 1 fois, la dernière le 07/09/2012 13:56 par Gurvy
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| 13:53 le 07/09/2012 |
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SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 PlayStation Network : SupaPictave Messages : 3728 |
Et hop le petit clin d'oeil à Cavedog dans la vidéo.
J'achète ! |
| 14:02 le 07/09/2012 |
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gertrudi Membre Factor Messages : 235 |
Ce jeu est ambitieux, mais à contrario il parait trop ambitieux |
| 14:03 le 07/09/2012 |
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Risbo Suce pour un titre Messages : 500 |
J'ai la foi.
En ces temps troublés ou ceux sont des équipes de com qui essaient de nous faire rêver alors que les développeurs sont relégués a produire du DLC a la chaîne.
J'ai envie de croire que le RTS que j'attends depuis si longtemps peut être réalisé
Et tant pis si ils se plantent, au moins on aura essayé.
édité 1 fois, la dernière le 07/09/2012 14:11 par Risbo
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| 14:08 le 07/09/2012 |
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nitoo La merde devient réelle.
 XboxLive : nitwo Messages : 4396 |
Ils ont tout compris, ces mecs.
Les RTS, j'en suis un peu revenu. Mais éclater des planètes entières, balancer des nukes ou encore des gros cailloux de l'espace, LÀ ça me parle.
Je l'ai toujours dit, c'est frustrant qu'aucun RTS n'ait encore vraiment capturé ce sentiment de destruction massive, mais genre vraiment abusé. J'ai toujours gueulé contre les nukes de merde dans les RTS qui te détruisent à 12m50 autour de la zone d'impact et on m'a toujours dit "nan mais osef de ça gnagna". Osef pas du tout, non.
Je pense que c'est tout à fait faisable et équilibrable, quitte à rendre le truc très long et dur à avoir pour en faire un win garanti ou presque. Ou bien de jouer sur un terrain de jeu plus grand (comme ça semble être le cas), qui ferait que perdre carrément une planète sur une attaque massive ne signifierait en rien la fin de la partie.
Bref, vivement. |
| 14:15 le 07/09/2012 |
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Morty Membre Factor XboxLive : MortyDice PlayStation Network : Mortimer Messages : 434 |
C'est le Kickstarter pour lequel j'ai donné le plus d'argent. Ca me parle vraiment, et j'ai hâte d'affronter des mecs de Factor dessus ^^ édité 1 fois, la dernière le 07/09/2012 14:19 par Morty
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| 14:19 le 07/09/2012 |
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titub Membre Factor Messages : 17 |
Risbo a écrit :
J'ai la foi.
En ces temps troublés ou ceux sont des équipes de com qui essaient de nous faire rêver alors que les développeurs sont relégués a produire du DLC a la chaîne.
J'ai envie de croire que le RTS que j'attends depuis si longtemps peut être réalisé
Et tant pis si ils se plantent, au moins on aura essayé.
Voilà qui résume bien ce que je pense.
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| 14:23 le 07/09/2012 |
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M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 2267 |
gertrudi a écrit :
Ce jeu est ambitieux, mais à contrario il parait trop ambitieux
Les mecs ont tous de la grosse bouteille, ils savent où ils vont. Et le coup du Galactic Annihilation à l'air bien carré et budgété. Alors ambitieux oui, trop ambitieux j'ai pas du tout ce sentiment. |
| 14:45 le 07/09/2012 |
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zouz Membre Factor Messages : 328 |
j'aurai bien cracher le pourliche mais je sais pas si ça va tourner sur ma bécane (très) vieillissante.
Dans le doute je vais m'abstenir et aller m'acheter un kebab. |
| 14:52 le 07/09/2012 |
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ktiouz Membre Factor Messages : 72 |
je suis perso franchement emballé par le jeu et j'ai bien sur kickstarté, mais un truc me gêne aux entournures, ce coté "ouais on a les soux pour faire le jeu mais avec 200 k de plus on fais des unités navales! pour 200 de plus des satellites et pour 500k de plus la galaxie !!!"
ça me fais l'effet de me faire foutre de ma tronche. non sérieux, avec le première planète en vidéo, ou il y a bien 40-50% de flotte, y aurais pas d'unités navales? on irais sur la lune mais pas de satellites de dispo ?
encore la guerre galactique, je veux bien c'est un plus, même si ça ressemble foutrement a un éditeur de campagne... mais la ça ressemble a du kick dlc start.
vivement le jeu mais complet s'il vous plais, pas en kit parce que les idées du tiroir de droite dont trop super bien, on les mettra pas a moins de 3 décapotables de plus... édité 1 fois, la dernière le 07/09/2012 15:08 par ktiouz
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| 15:02 le 07/09/2012 |
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Thesus Membre Factor Messages : 414 |
@ktiouz : je préfère largement ce genre de DLC (sur le nombre d'acheteur) que ceux où tu doit repayer ton jeu 3x pour l'avoir en entier. |
| 15:09 le 07/09/2012 |
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Muchacho Membre Factor Messages : 974 |
Le premier projet Kickstarter que je finance.
Moi qui trouvais que le RTS manquait pas mal d'originalité.
édité 1 fois, la dernière le 07/09/2012 15:19 par Muchacho
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| 15:18 le 07/09/2012 |
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Toninus Membre Factor Messages : 938 |
@Nitoo : tu as essayé Forged Alliance ? Certaines armes font vraiment des gros dégats (le bombardier et le missile expérimental des aliens notamment)... édité 3 fois, la dernière le 07/09/2012 16:33 par nitoo
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| 15:22 le 07/09/2012 |
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nitoo La merde devient réelle.
 XboxLive : nitwo Messages : 4396 |
Toninus a écrit :
@Nitoo : tu as essayé Forged Alliance ? Certaines armes font vraiment des gros dégats (le bombardier et le missile expérimental des aliens notamment)...
Ouais, mais ça reste gentillet et c'est pas encore ça, question destruction "globale".
EDIT : Désolé pour ton message Toninus, j'suis encore bourré. édité 2 fois, la dernière le 07/09/2012 16:33 par nitoo
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| 16:33 le 07/09/2012 |
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_Kame_ Membre Factor Messages : 388 |
ktiouz a écrit :
ça me fais l'effet de me faire foutre de ma tronche. non sérieux, avec le première planète en vidéo, ou il y a bien 40-50% de flotte, y aurais pas d'unités navales? on irais sur la lune mais pas de satellites de dispo ?
J'suis d'accord avec ça, c'est un peu du foutage de gueule. Mais à leur place, commercialement parlant, ça se tient totalement: on veut du contenu, ils veulent de la thune, on en parle pour qu'ils en aient plus, etc.
Par contre. Si jamais un objectif n'est pas atteint, comment ça va se passer ? Ils vont rouvrir un kickstarter à 100 000 euros pour chaque feature ? <_<
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| 17:19 le 07/09/2012 |
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Thesus Membre Factor Messages : 414 |
_Kame_ a écrit :
Par contre. Si jamais un objectif n'est pas atteint, comment ça va se passer ? Ils vont rouvrir un kickstarter à 100 000 euros pour chaque feature ? <_<
Si un objectif n'est pas atteint, théoriquement il est pas censé être dans le jeu. Donc sur ce projet le "Galactic War" risque de ne pas y être (mais les planètes métaliques y serons à coup sûr vu la courbe de progression) |
| 17:41 le 07/09/2012 |
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Toninus Membre Factor Messages : 938 |
nitoo a écrit :
Ouais, mais ça reste gentillet et c'est pas encore ça, question destruction "globale".
EDIT : Désolé pour ton message Toninus, j'suis encore bourré.
En même temps, se battre pour une planète et au final la détruire complètement, ça n'est pas très logique...
Sinon dans mon message effacé je disais que j'aurais quand même aimé une deuxième faction, ne serait-ce qu'en objectif secondaire... Et que la vidéo de présentation était juste un target render, du coup même si ils ont déjà le moteur, je crois moyennement à une sortie en juillet prochain...
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| 17:44 le 07/09/2012 |
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nitoo La merde devient réelle.
 XboxLive : nitwo Messages : 4396 |
Toninus a écrit :
En même temps, se battre pour une planète et au final la détruire complètement, ça n'est pas très logique...
Sinon dans mon message effacé je disais que j'aurais quand même aimé une deuxième faction, ne serait-ce qu'en objectif secondaire... Et que la vidéo de présentation était juste un target render, du coup même si ils ont déjà le moteur, je crois moyennement à une sortie en juillet prochain...
D'où mon premier message : suffit de rendre le truc très dur à obtenir, clairement en fin partie, et/ou d'offrir un terrain de jeu plus vaste avec la gestion de plusieurs planètes, ce qui rend le truc plus logique et viable.
Suffit aussi de prévoir des mesures défensives pour empêcher de trop se faire pourrir, mais ouais moi perso je trouve que la carotte d'aboutir à une technologie de ouf qui permet de tout faire sauter (il reste toujours l'autre carotte qui est de simplement s'étendre / reprendre le contrôle des zones adverses, le côté plus gestion etc) me suffit à vouloir me développer à donf rien que pour ça. Disons que c'est une voix possible, mais rien n'obligerais à la suivre. C'est la bonne vieille course à l'armement, la force de disuasion, etc. Un peu comme dans la vraie vie, sauf qu'il y a là encore plus moyen de se marrer et de se lâcher avec un setting comme ça.
Le fait que personne ne l'ait proposé jusqu'ici ne veut pas dire que ça ne peut pas fonctionner ou que ça ne peut pas être intéressant. Je vois vraiment pas le problème. édité 2 fois, la dernière le 07/09/2012 18:07 par nitoo
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| 17:50 le 07/09/2012 |
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Core Membre Factor Messages : 11 |
Yop
Pour ceux que ça intéresse, j'ai rassemblé toutes les infos sur le jeu, et en français s'il vous plait, ici :
planetaryannihilation.blogspot.fr
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| 18:13 le 07/09/2012 |
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