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02:10 CBL : Les constructeurs non. Les développeurs oui :)
01:47 Jerc : 01:28 > les constructeurs parleront bien assez tot des details qui fachent :)
01:36 choo.t : CBL> Clairement, même sur des vielles bécanes (2008/9) y coller un SSD rend le système bien plus rapide.
01:35 trankzen : Non pas la moisissure de chez Starbreeze, une suite spirituelle par le lead de Syndicate Wars. Et bientot sur KS evidemment [url]
01:33 trankzen : Oh bordel, Syndicate revient!
01:29 CBL : En parlant de SSD y'avait un article super interessant qui expliquait justement que les disques durs non SSD etaient la plus grosse limitation hardware du moment
01:28 spook : 01:10 > Jerc> tu balances pas en RAW haha. Un des CPU va décompresser ça une fois en mémoire. Sincèrement j'ai aucune inquiétude pour ça.
01:27 spook : 00:54 > CBL> ça et les 8 Gio. Ils vont laisser en mémoire pas mal de truc je pense.
01:24 CBL : en suant à grosses gouttes et j'ai lancé le jeu. Et j'ai du attendre 20 min que le jeu s'isntalle en regardant Snake fumer clope sur clope
01:23 CBL : Je me rappelle de ma premiere partie de MGS 4. C'etait un lendemain de cuite et j'avais trop envie d'y clope mais mon corps me disait que ce n'etait pas une bonne idee. Je me suis pose dans le canapé
01:19 Jerc : 01:17 > Malheureusement il faudra l'un ou l'autre tant que les ssd ne seront pas au programme.
01:18 CBL : A mon avis ce sera une combinaison des deux
01:17 CBL : 01:10 > je ne sais pas quel est le pire : un loading costaud au debut ou se farcir une heure d'installation...
01:12 Jerc : [url] Rhaaa que c'est addictif ce truc !
01:10 Jerc : 01:03 > Indeed, donc ca fait 4 minutes de laoding pour remplir les 5 GB de ram, se suis pas sur que les joueurs apprecient
01:03 D-Kalcke : fichtre, grillé
01:03 D-Kalcke : Jerc> 00:59 > specs PS4...
01:02 CBL : Jerc> les specs officielles. Le BR de la PS3 etait un 2x et celui de la PS4 est un 6x
01:00 Jerc : 00:58 > Le cloud gaming ca n'arrivera pas avant un sacre paquet de temps, ya qu'a voir les connections de merde qu'on se tape aux US...
00:59 Jerc : 00:54 > We'll see ;) Tu tiens d'ou l'info de boostage du blu ray ?

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mercredi 15 août 2012

avatar Niko

(Niko)

Game Convention :  Hitman Absolution : le mode Contracts en vidéo

Multi | 15/08/2012 - 15:42

Hitman Absolution intégrera un nouveau mode multijoueur nommé Contracts, qui permettra aux joueurs de créer et jouer des défis paramétrés par la communauté sur un certain nombre de cartes. IO nous explique tout ça en vidéo, et comme vous nous êtes sympathiques, on en profite pour vous ajouter quelques images.

Début des hostilités le 20 novembre.

   
 

Commentaires

 
 
choo.t
Saint rââle
Messages : 634
Qui a fait tomber de l'Equilibrium dans mon trailer d'Hitman ?!?
16:03 le 15/08/2012  Lien
Anarchy
Membre Factor
PlayStation Network : MrKiby
Messages : 522
La meme chose avec un editeur de map et ca serait grandiose, ca m'as l'air limite quand meme.
Avec le talent de la communaute ca aurait pu donner des contracts en permanence, donc un Hitman illimite (en theorie).
18:39 le 15/08/2012  Lien
Nope
Membre Factor
Messages : 366
L'idéal ça serait source filmmaker-like pour hitman, ça permettrais de faire des pures scénario d'assassinat de malade. Comment ça je rêve ?
20:38 le 15/08/2012  Lien
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