choo.t Saint rââle Messages : 634 |
C'est tout mignon :3
J’accroche vraiment au rendu et à l'ost.
Ça a un petit gout de Lemmings cross STR, miam. édité 1 fois, la dernière le 27/07/2012 19:27 par choo.t
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| 19:26 le 27/07/2012 |
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divide Membre Factor Messages : 1302 |
Projection du KickStarter: $2.2M.
Okay.
http://www.kicktraq.com/projects/902505202/castle-story/ |
| 20:08 le 27/07/2012 |
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Gurvy Membre Factor
 PlayStation Network : gurvii Messages : 202 |
Ils ont bien de la chance, je suis jaloux ^^
Projet prometteur, je suis cela avec intérêt ! Effectivement il y a un coté Lemmings/Castles pas dégueux. |
| 22:39 le 27/07/2012 |
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Dks Membre Factor Messages : 2344 |
c'est tchoupi tout ça, pourquoi pas. |
| 23:27 le 27/07/2012 |
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ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2710 |
divide a écrit :
Projection du KickStarter: $2.2M.
Okay.
http://www.kicktraq.com/projects/902505202/castle-story/
Ouais enfin, Kicktracq n'est pas non plus fiable sur un début de campagne KickStarter. édité 1 fois, la dernière le 27/07/2012 23:36 par ClémentXVII
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| 23:33 le 27/07/2012 |
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divide Membre Factor Messages : 1302 |
Bien sur, mais vu le rythme, même si ca faiblit ils vont de toute facon dépasser les 500K, ce qui est déjà énorme pour 3 indés inconnus !
Sinon moi ça me fait penser à un mix de The Settlers, Lego et Minecraft :) édité 1 fois, la dernière le 27/07/2012 23:55 par divide
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| 23:39 le 27/07/2012 |
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LeGreg Membre Factor Messages : 644 |
Quand je vois un screenshot ça me fait penser à ça immédiatement :
http://www.youtube.com/watch?v=Z2PiIciIvzg
Bizarre comment mon cerveau fonctionne.. |
| 00:55 le 28/07/2012 |
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elton Membre Factor Messages : 1359 |
Je me demande quel montagne de tunes aurait pu se faire Notch si Kickstarter était déjà à la mode à l'époque de Minecraft.
C'est dingue le nombre de personnes prêtes à faire confiance au premier venu sur la base d'un prototype assez peu convainquant. |
| 02:23 le 28/07/2012 |
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spook Membre Factor Messages : 1628 |
C'est ainsi quand tu donnes le "pouvoir" aux gens. |
| 02:30 le 28/07/2012 |
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Ozgarden Membre Factor XboxLive : @Nerdolotwitt PlayStation Network : nerdologeek.com Messages : 1007 |
elton a écrit :
C'est dingue le nombre de personnes prêtes à faire confiance au premier venu sur la base d'un prototype assez peu convainquant.
Semblerait que les avis divergent à ce niveau là.
Si le prototype était si peu convaincant, est-ce qu'on arriverait à un tel résultat en l'espace de quelques heures ?
Tous les projets présentés ne sont pas concluants. Et même parfois on est surpris de voir des trucs prometteurs se casser la gueule, comme ça a été le cas pour Retrovirus.
Après, j'te l'accorde, la manière d’amener le projet varie. Et des mecs qui n'ont pas l'air très convaincus, ça n'aide pas à se décider.
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| 02:44 le 28/07/2012 |
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divide Membre Factor Messages : 1302 |
elton a écrit :
Je me demande quel montagne de tunes aurait pu se faire Notch si Kickstarter était déjà à la mode à l'époque de Minecraft.
C'est dingue le nombre de personnes prêtes à faire confiance au premier venu sur la base d'un prototype assez peu convainquant.
En ce qui concerne Minecraft, Notch a batie sa fortune sur l'espace d'un an à partir de la première alpha achetable, le temps que le bouche à oreille se propage. Avec Kickstarter, il n'aurait eu qu'un mois.
Quand aux projets Kickstarter, à de rares exceptions près il est extrèmement difficile de financer un projet peu convaincant, suffit de voir le nombre de bon projets qui se sont cassés la gueule dessus (et c'est bien ce cas de figure qui est beaucoup plus fréquent que l'inverse).
Et en ce qui concerne Caste Story, ce serait de la mauvaise foi de dire que leur vidéo Kickstarter est "peu convaincante"... On voit clairement le gros boulot qu'il y a déjà eu derrière avant qu'ils présentent ça, ça ressemble deja à un jeu quasi finit. |
| 10:06 le 28/07/2012 |
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Menekis Membre Factor
 Messages : 3 |
Bonjour,
je peux peut-être expliquer pourquoi nous avons eu un tel succès hier par quelques suppositions.
Cela fait déjà un petit bout de temps que nous travaillions sur le projet et donc, contrairement à beaucoup d'autre suggestions sur Kickstarter, nous avions quelque chose à montrer qui se rapproche déjà plus d'un produit (loin d'être fini..) qui pourrait être distribué.
Ensuite je crois que nous avons eu beaucoup de chance, entre autre pour toute la communauté qui s'est créé autour de l'intérêt des jeux indépendant mais plus spécifiquement aussi autour de notre jeu. Avec les gars, on a travaillé fort afin réussir un lien de confiance entre les joueurs et les développeur pas seulement pour au final leur retirer l'argent du kickstarter mais aussi et surtout pour les suggestions qu'ils ont pu nous apportés au fil du temps de développement. Cette interaction est simplement magnifique car de cette façon on arrive a créer un jeu qui n'est pas seulement de nous mais aussi de toute la communauté qui l'entoure.
désolé pour le long commentaire :)
Thierry de SauropodStudio édité 1 fois, la dernière le 28/07/2012 15:12 par Menekis
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| 15:11 le 28/07/2012 |
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divide Membre Factor Messages : 1302 |
Merci de prendre le temps de commenter ici !
Vous avez déjà une idée de comment utiliser le surplus de financement, qui s'annonce relativement conséquent ? Vous allez revoir la portée du projet, ou ça servira surtout pour les finitions ?
Votre projet a l'air d'avoir ce feeling qui me plaisait vraiment sur The Settlers, et il apporte la part de gameplay au mining/crafting/building qui manque cruellement à Minecraft ! Content de voir qu'il va vraiment aboutir avec ce financement :) édité 2 fois, la dernière le 28/07/2012 15:57 par divide
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| 15:54 le 28/07/2012 |
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Cowboy
Superdupont Messages : 870 |
Par hasard, vous auriez réussi à vous inscrire sur leur forum ? |
| 23:05 le 28/07/2012 |
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Menekis Membre Factor
 Messages : 3 |
ca fait plaisir en fait de prendre le temps de repondre (desole pour les accents je suis en voyagement et la tablettes me fait des miseres...), comme je le mentionnait l'interaction avec les joueurs est extremement importante pour nous afin de pouvoir continuer a faire evoluer notre projet.
pour le surplus, il y a plusieurs possibilites qui s'offrent auourd'hui a nous. entre autre celui de pouvoir engager des gens a temps plein pour nous aider a ameliorer notre engin par exemple.
comme vous le savez nous n'avons jamais vraiment touche au concepts multijoueurs dans un jeu, il est donc evident que nous allons devoir aller chercher des ressources et des conaissances ailleurs. Le meme principe s'applique aussi pour la musique et plein d'autres aspect du jeu. Permettant ainsi d'avoir un produit beacoup plus interessant. Nous avons pleins d'idees mais nous attendons d'avoir une meilleur idee du resultat final de notre kickstarter avant de trop nous avancer.
voili voila, j'espere que cela repond un peu a votre question :)
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| 02:37 le 29/07/2012 |
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Monowan Membre Factor Messages : 164 |
Menekis a écrit :
Le meme principe s'applique aussi pour la musique
On peut vous envoyer des trucs ? Vous cherchez quel style ?
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| 12:43 le 29/07/2012 |
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Menekis Membre Factor
 Messages : 3 |
Monowan a écrit :
On peut vous envoyer des trucs ? Vous cherchez quel style ?
pour l'instant nous avons déjà des artites aves lesquels nous faisons affaires. l'argent accumulé nous permet de les embaucher à plus longue échéance justement. |
| 16:51 le 30/07/2012 |
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latortue Membre Factor Messages : 2 |
Quelqu'un peut me dire si une bêta du jeu est déjà disponible? j'ai tellement envie de l'essayer; sa à l'air bien fun.
Si non quand sortira telle ? et pour quand le jeu est prévu ? |
| 11:35 le 04/08/2012 |
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ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2710 |
latortue> Tu trouveras toutes les infos sur (au hasard) la page kickstarter du jeu?! |
| 12:12 le 04/08/2012 |
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latortue Membre Factor Messages : 2 |
oui merci je sait bien mais je ne parle pas un mot d'anglais donc bon sa m'avance pas puis les traduction google sont plutôt merdique |
| 18:02 le 04/08/2012 |
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