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14:00 System5 : la team Double Impact (de carrière foirée.)
13:58 nitoo : Christian Slater et Stephen Dorff quoi... *frissons d'angoisse*
13:57 System5 : mais christian "the never blinking man" slater a pris du galon en terme d'acteur nanar depuis
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13:54 nitoo : System5> Holy fuckin shit ! Il faut que je le vois ce film. Sinon très bon Crossed, j'avais jamais matté.
13:38 System5 : tres bon le dernier crossed [url]
12:58 Edhen : Air> Mais clair, pour qui ils se prennent à nous imposer leur non croyances et faire péter des grasses mat' le dimanche ces gros batards !
12:45 Air : Les athées, ces connards : [url]
12:24 Palido : Relis le commentaire de Steev.
12:22 Palido : Thesus> Non. Et ça ne veut rien dire du tout. Quand tu regardes le trailer d'un film, ça veut pas dire qu'il sera diffusé en 320p au cinéma.
12:15 bixente : ce qui en fera l'un des premiers jeux de la vague kickstarter avec leisure suit larry à sortir.
12:15 fwouedd : Ca va dépendre du budget que je vais flinguer ce week end.
12:15 fwouedd : Nan j'attends milieu de semaine prochaine.
12:15 bixente : Je ne sais pas si déjà newsé, mais shadowrun returns sort le 25 Juillet : [url]
12:11 Havok06 : fwouedd> T'as backé ?
12:10 Thesus : *Edit : des vidéo en 1080p60 ça existe pourtant, c'est du 1Go par minutes mais c'est largement possible surtout pour une vidéo courte.
12:08 Thesus : Palido> C'est ce que je viens de dire -_-' Si la vidéo est en 720p, le jeu le sera probablement lui aussi.
12:06 MrPapillon : (et dans Red Orchestra les basses réso, ça donne l'impression de rajouter de la densité à la végétation, du fourmillement, j'aime ça).
12:05 MrPapillon : Je préfère de loin un bon anti-aliasing.

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jeudi 24 mai 2012

Nouveau jeu : The Cave

Multi | 24/05/2012 - 15:16

Ça y est, Ron Gilbert dévoile enfin sur quoi il bossait depuis toutes ces années : The Cave, un jeu qu'il fait donc chez Double Fine et qui sera édité par Sega - ce qui, soit dit en passant, est plutôt couillu de la part d'un éditeur qui était en pleine crise il y a quelques mois et qui annonçait vouloir se focaliser uniquement sur ses grosses pompes à fric.

On ne sait pas encore trop ce que sera le jeu, mais les premières images et vidéo font penser à une sorte de Trine en plus foufou, avec six personnages complètement bariolés à incarner, devant traverser une caverne proposant des environnements un poil plus variés que des murs de roche.

The Cave sortira en début d'année prochaine sur PC et consoles, uniquement en téléchargement.


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Commentaires

 
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 7031
Je Kiffe §§§
15:18 le 24/05/2012  Lien
DukeFreeman
Membre Factor
XboxLive : DukeFreeman
PlayStation Network : dukefreeman
Messages : 317
Ok ça y est j'ai un renerection o_o (probablement pas le gameplay le plus novateur ou excitant existant mais tous le reste pousse mon sang a stagné dans mon entrejambe)
15:23 le 24/05/2012  Lien
SerialCleaner
Membre Factor
PlayStation Network : SerialCleaner
Messages : 58
On dirait (j'espère en tous cas) que c'est un puzzle/platformer collaboratif à la Lost Vikings. Apparemment à chaque personnage correspond un monde (ou une époque ?), on voit le robot switcher la "dimension" de la map à la fin du trailer.

Et il s'agirait d'"un jeu d'aventure", donc peut-être que le gameplay ne sera pas aussi simpliste qu'il n'en a l'air ?
15:29 le 24/05/2012  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1319
Mimi comme tout ce style matte painting 3d :)
15:30 le 24/05/2012  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3804
Oh putain, oh putain!!!!

je VEUX!
15:41 le 24/05/2012  Lien
50
Membre Factor
PlayStation Network : iCinquante
Messages : 19
http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/24/mindcraft-double-fine-debuts-the-cave/
15:50 le 24/05/2012  Lien
PoF.be
Membre Factor
XboxLive : PoFbe
PlayStation Network : Pofcadeau
Messages : 687
On ne m'aurait pas dit que Ron Gilbert est aux commandes, j'avoue que mon intérêt pour ce titre serait nettement moins grand à la vue de cette vidéo.
16:21 le 24/05/2012  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 2306
C'est donc ça un instant need ?
16:22 le 24/05/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217
Royco Minute Need
16:37 le 24/05/2012  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 6034
J'avoue ne pas comprendre l'enthousiasme généralisé non plus. Ca ressemble à un jeu XLA comme il en sort plein et qu'on oublie deux secondes après avoir essayé la démo. Mais bon, c'est Ron Gilbert, on verra.
18:27 le 24/05/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 7031
Esthétiquement c'est quand même un poil au dessus de pas mal de prods XLA quand même... Y aurait pas eu l'estampille Gilbert que ça m'aurait titillé tout autant.
18:30 le 24/05/2012  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 830
Du duo Gilbert et Schafer, on a toujours su que c'était Tim l'enfant prodige. Il n'empêche, c'est quand même triste à voir. Espérons que les screens et le script ne reflètent pas l'ensemble.
19:23 le 24/05/2012  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12405

Alexaï a écrit :
Du duo Gilbert et Schafer, on a toujours su que c'était Tim l'enfant prodige.


Ça reste à prouver, ça. Leurs derniers jeux à l'un comme à l'autre (Psychonauts et Brutal Legend pour Schafer, DeathSpank pour Gilbert), c'était exactement la même chose : des gameplays assez classiques mais des univers et personnages bien fous et des dialogues merveilleusement écrits. C'est tout le mal que je souhaite à cette Cave.
19:36 le 24/05/2012  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 830
Gilbert n'est pas un nase, mais Schafer est un gros cran au dessus. Si tu prends les jeux auxquels Gilbert a participé sans Schafer (Maniac Mansion et MI 1 pour prendre les plus connus), tu as des jeux honnêtes, mais pas extraordinaires, et dont le statut culte est lié aux suites qu'ils ont engendré (d'ailleurs signé Schafer). Schafer, par contre, a su produire une collection de jeux devenus mythiques pour eux même (Grim Fadango, DoTT, et dans une moindre mesure Full throttle et Psychonauts). Tu as raison sur un point, leurs jeux se ressemblent, ils ont effectivement les même qualités et les mêmes défauts, mais ceux de Tim font juste tout mieux : leur gameplay "classique" est plus raffiné, l'écriture est plus subtile, les visuels sont plus inspiré etc. ça fait longtemps que cela ne reste plus "à prouver".

édité 2 fois, la dernière le 24/05/2012 20:25 par Alexaï
20:15 le 24/05/2012  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 2497

Zaza le Nounours a écrit :
des gameplays assez classiques mais des univers et personnages bien fous et des dialogues merveilleusement écrits. C'est tout le mal que je souhaite à cette Cave.



Exactement, Schafer fait souvent dans le classique en ce qui concerne les mécaniques de jeu, mais du classique maîtrisé.
Mais là où il se démarque, c'est dans l'excellence de la direction artistique, l'histoire et l'humour qui lui est associé, la musique et la qualité des doublages.
Là dessus, ses jeux sont irréprochables, même si parfois, la technique pure (textures, fx,...) et en deçà du reste de la production des jeux vidéo ; néanmoins, les éléments cités précédemment rattrapent le tout.

Quoiqu'il en soit, je veux, parce-qu'il y a aussi DF derrière, donc je devrai retrouver des choses que j'aime dans ce jeu.

édité 1 fois, la dernière le 24/05/2012 20:27 par vasquaal
20:26 le 24/05/2012  Lien
SerialCleaner
Membre Factor
PlayStation Network : SerialCleaner
Messages : 58
Je suis moyen d'accord concernant l'aspect maîtrisé du gameplay des jeux de TS (en tous cas depuis les débuts de l'ère 3D), ce qui les rend géniaux c'est vraiment l'écriture et la DA.

Par exemple les contrôles au clavier de Grim Fandango (pourtant un de mes jeux préférés) étaient franchement pas terribles, et Manny butait sans arrêt sur des objets invisibles, ou se coinçait dans les coins.
Jamais fini Psychonauts (tenté plusieurs fois pourtant) parce que je trouvais ça très ennuyeux à jouer, et frustrant.
Quant à Brütal Legend, je n'ai pas dépassé les 3 heures de jeu, à cause de son gameplay de GoW au rabais, sans parler du side gameplay avec les minions, que j'ai juste trouvé naze et mal fichu.

édité 1 fois, la dernière le 24/05/2012 21:20 par SerialCleaner
21:19 le 24/05/2012  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
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Messages : 12405
Brutal Legend toute la partie tower defense m'a fait lâcher l'affaire. C'est dommage qu'il ait voulu finasser inutilement, ça aurait été qu'un beat 'em all bourrin et rock & roll, j'aurais vraiment pris mon pied.

Par contre Psychonauts, à part le dernier niveau, y a vraiment rien à jeter.
21:22 le 24/05/2012  Lien
kalhamn
Membre Factor
XboxLive : Kalhamn
PlayStation Network : Kalhamn
Messages : 399

Zaza le Nounours a écrit :

Par contre Psychonauts, à part le dernier niveau, y a vraiment rien à jeter.




Je l'ai fini il y a quelques jours à peine (heureusement avant le sortie de D3) et je suis d'accord. le dernier niveau est trop chiant et pas du tout marrant et le dernier Boss est trop facile et pas original du tout.

Mais tout le reste du jeu est tellement kiffant. Première fois que je me marre autant dans un jeu. Et pourtant en voyant le héros au début j'ai vraiment cru que j'allai le détester....

21:44 le 24/05/2012  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3804
Bizarrement, Psychonauts ne m'a pas fait rire, sourire tout au plus de temps en temps, de même que Brütal Legend que je me suis forcé à finir (une ou deux tours à défendre sont à s'arracher les cheveux vers la fin). Par contre, c'est l'aspect créatif et l'ambiance barrée qui ont fait de psychonauts un jeu culte pour moi.

Deathspank par contre était vraiment drôle je trouve.
22:41 le 24/05/2012  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 830
L'humour de Schafer a toujours était assez fin, presque pince-sans-rire, alors que celui de Gilbert est beaucoup plus grand guignolesque. C'est encore plus flagrant avec Grim Fandango, qui est son jeu le plus noir.
23:06 le 24/05/2012  Lien
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