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mardi 21 février 2012

(Preview) ShootMania

PC | 21/02/2012 - 16:20

Après des années de développement dans le plus grand secret, la petite bande de Nadeo se décide enfin à lever le voile sur son ShootMania.

Présenté depuis longtemps comme un "Trackmania des FPS", on attendait un peu de voir ce qui se cachait réellement derrière cette appellation.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que ShootMania est épuré : pas de classes de personnages, pas d'XP, pas de perks, pas d'armes aux capacités multiples, pas d'inventaire... Rien de tout ce qu'on trouve dans les FPS modernes n'a fait le déplacement ici. Nadeo va même encore plus loin car certaines fonctionnalités que l'on pensait incluses dans le cahier des charges de n'importe quel FPS ne seront pas non plus présentes. Des exemples ? Dans ShootMania, on ne ramasse pas d'armes, de munitions ou même de médikits. Chaque joueur dispose d'une arme unique, un petit blaster qui tue en deux coups au but et possède une jauge permettant de tirer quatre fois. Les deux autres armes du jeu, un railgun et un lance-grenade, ne seront utilisables qu'en se trouvant sur certaines zones de la carte. Côté déplacements, pas la peine non plus d'espérer s'accroupir, faire des roulades, se coucher dans l'herbe ou passer la tête au coin d'un mur : un clic droit vous permettra de sauter et d'aller plus vite, dans un mouvement évoquant vaguement le ski de Tribes, mais il faudra quand même tenir compte de la barre d'endurance qui se vide à vitesse grand V.

Concernant les modes de jeu, c'est un poil plus évolué. Nous avons pu en tester deux : l'un demandant de capturer un pylône dans le camp adverse en se tenant sur lui, à la manière de Battlefield, à la différence que l'équipe défendant son pylône ne pouvait pas "décapturer" ce qui avait été pris par l'équipe adverse ; et l'autre se jouant en un contre un, où les deux joueurs devaient courir sur un pylône pour charger leur arme avant de s'entretuer, en retournant sur le pylône faire le plein en cas de besoin.



Qu'est-ce que ça donne une fois la souris en main ? On va être tout à fait honnête : sur ce que nous avons pu essayer, ce n'était tout simplement pas très amusant, et ce pour de multiples raisons. Les maps, tout d'abord, souffraient d'un level design très pauvre. Nadeo nous a dit qu'elles ont été conçues chacune le temps d'une pause clope, ou presque, mais on aurait préféré voir des maps un peu plus évoluées pour se faire une idée un peu précise de ce qu'il sera possible de faire avec l'éditeur. De la même manière, cette épuration absolue du gameplay donnait lieu à des affrontements poussifs, qui se terminaient généralement par des joueurs se tournant autour en attendant que l'interminable temps de recharge de l'unique arme du jeu les laisse enfin tirer. De même, si l'on apprécie la possibilité de courir et légèrement planer, on se demande bien pourquoi Nadeo a voulu chipoter en venant rajouter une barre de stamina, qui se vide très rapidement et se recharge en revanche très lentement, faisant perdre tout son côté fast-FPS au titre.

Décevant ? Le jeu se limiterait à ça, oui. Mais ça serait oublier que ShootMania, comme son cousin Trackmania, est avant tout une énorme boite à outils, laissée entièrement à la disposition des joueurs. Au delà de l'éditeur de cartes, toujours aussi simplissime à utiliser avec ses blocs à placer sur des cases en quelques clics et son calcul de la lumière qui ne demande que quelques secondes ou minutes pour un résultat des plus impressionnants, le joueur n'ayant pas peur de mettre les mains dans le cambouis pourra se pencher sur le ManiaScript, le langage utilisé par le jeu pour faire absolument tout ce qui lui passe par la tête : nouveaux modes, nouvelles règles... Si une limitation imposée dans la version de base du jeu vous gène, il y a de fortes chances pour que vous puissiez la faire sauter.



Et au-delà de ShootMania, Nadeo voulait nous présenter la version 2.0 de son portail Maniaplanet. C'est Florent, le boss de Nadeo, qui a tenté de nous expliquer sa vision de cette évolution majeure du portail, et pour faire court : c'est vertigineux - même si c'est peut-être le côté "jeune chien fou" de Florent qui donnait un peu cette impression. Les joueurs pourront gagner de la monnaie ingame, les Planets, qui leur permettra d'acheter des skins, des cartes, ou même des packs comprenant skins, cartes et modes de jeu. Cette monnaie pourra également être utilisée pour créer des tournois, y participer ou encore faire de la pub pour ses créations, puisque le jeu dispose de sa propre régie intégrée, avec la possibilité de toucher les joueurs de sa région ou du monde entier. La nouvelle version de Maniaplanet inclut un browser pour visiter certains sites ou blogs - puisque une version de Wordpress est également intégrée. Impossible de lister toutes les autres features, mais sachez quand même que la sortie de ce Maniaplanet 2.0 sera l'occasion pour Nadeo d'offrir une nouvelle campagne pour Trackmania 2 Canyon, comprenant de nouveaux blocs et un mode Stunt. En revanche, pas moyen de récolter la moindre info sur Valley, le futur environnement de TM2.

Pour en revenir et terminer avec ShootMania, impossible de nier que l'on a été déçu par ce que l'on a vu et essayé, à cause de maps peu engageantes et d'un gameplay qui se veut très simple et efficace mais qui se révèle au final simpliste et plombé par ce qui donne l'impression d'être des erreurs flagrantes de game design. Mais il faut faire fi de cette mauvaise première impression : la bêta publique devrait commencer d'ici quelques semaines et il n'est pas interdit de penser que Nadeo tiendra compte des remarques des joueurs si ceux-ci venaient à se plaindre en nombre de ces aspects surprenants, d'autant qu'ils ne se cachent pas d'avoir réfléchi par exemple à un système d'items, sans toutefois être décidés à l'implanter. Et si jamais Nadeo campe sur ses positions, il ne restera plus aux joueurs qu'à retrousser leurs manches et créer eux-mêmes les cartes et modes de jeu de leurs rêves au moyen des outils gentiment mis à leur disposition par Nadeo.

Commentaires

 
 
drosophyle
Membre Factor
Messages : 103
sauf que du trackmania 1 ils en ont vendu un paquet grâce à Focus alors que sans support d'Ubi les ventes de Trackmania 2 ont été catastrophiques.
08:43 le 22/02/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3857
C'est pas un fast FPS.

"free 2 play avec 8000 machins payants".
Il y a un risque avec des environnements qui coûtent 20 euros pièces.

Et puis j'ai beau y réfléchir, je ne comprends pas l'engouement du milieu de l'E-sport pour Shootmania.
Faut qu'on m'explique à quel moment Nadeo, que je respecte pour son jeu de bagnole, est devenu un spécialiste du FPS, du level design et de l'équilibrage?
08:44 le 22/02/2012  Lien
nazg
Rabbi Jacob

XboxLive : Pierre Porte
Messages : 1411
Moi j'étais très tenté par leur jeu AVANT qu'ils ne lèvent le voile dessus.
J'avais un peu peur quand on avait vu les deux "pgm" jouer ensemble, et cette petite preview confirme mes craintes.
08:54 le 22/02/2012  Lien
RaZ
Membre Factor
Messages : 249
Juste pour différencier un peu les avis, CPC ont adorés de leur coté, ils ont une dizaine de pages dans le dernier numéro. Des fois que vous vouliez multiplier les points de vues.
09:23 le 22/02/2012  Lien
Mendoza
Membre Factor
Messages : 257
Je rejoins le point de vue de Skizomeuh : fidéliser des fans avec un jeu entièrement modifiable à partir d'une base pour l'instant médiocre, c'est casse gueule. Installer des tas de mods, c'est chiant et compliqué, on sait jamais lesquels prendre, y a des bugs de compatibilité entre eux, ça disperse les joueurs, etc.
09:32 le 22/02/2012  Lien
Toninus
Membre Factor
Messages : 939

Mendoza a écrit :
Je rejoins le point de vue de Skizomeuh : fidéliser des fans avec un jeu entièrement modifiable à partir d'une base pour l'instant médiocre, c'est casse gueule. Installer des tas de mods, c'est chiant et compliqué, on sait jamais lesquels prendre, y a des bugs de compatibilité entre eux, ça disperse les joueurs, etc.



On voit que tu n'as jamais joué à TM toi... Comme dit dans la preview, l'éditeur de script est intégré au jeu, pas besoin d'installer quoi que ce soit, et pas de soucis d'incompatibilité non plus puisqu'il ne pourra y en avoir qu'un à la fois.

Après c'est sur que certains seront plus pourris que d'autres, mais la communauté (et je pense qu'il y a déjà une petite base solide de la communauté TM qui a confiance en SM) qui fera le tri et mettra en avant les maps et modes de jeu les plus intéressants sur les serveurs.

édité 1 fois, la dernière le 22/02/2012 09:39 par Toninus
09:38 le 22/02/2012  Lien
jonthekiller
Membre Factor
Messages : 6
De toute façon il faut attendre la sortie et d'y jouer sur plusieurs semaines et voir l'évolution qu'il y aura par la communauté. Globalement si on ne joue pas à TM, c'est assez dur d'imaginer comme cela va se passer avec SM.
10:12 le 22/02/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217
Meme en y jouant vu que ça n'a strictement rien à voir à part l'esprit communautaire et map custom.
10:21 le 22/02/2012  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2345

RaZ a écrit :
Juste pour différencier un peu les avis, CPC ont adorés de leur coté, ils ont une dizaine de pages dans le dernier numéro. Des fois que vous vouliez multiplier les points de vues.



Je vais tenté de le récup car 10 pages où toutes les previews tiennent sur 1... Enfin bon j'aime bien CPC mais soit c'est gonflé aux hormones, soit ils n'ont pas eut la même preview que les autres.

Je rejoins aussi l'avis que ça va juste disperser les joueurs sur la chié de modes qui sera dispo et dont les meilleurs je le sens reprendront tout simplement le quake/ut spirit.

Mais soyons diplomates, attendons.
11:13 le 22/02/2012  Lien
Akbalder
Membre Factor
Messages : 146
Il faut espérer que les mods changent les règles de la partie (ctf, deathmatch...) mais pas le gameplay.
Si la vie, les dommages, la vitesse du joueur, la vitesse de rechargement changent à chaque partie, ça risque d'être chaotique.

édité 1 fois, la dernière le 22/02/2012 11:26 par Akbalder
11:24 le 22/02/2012  Lien
Mendoza
Membre Factor
Messages : 257

Toninus a écrit :


On voit que tu n'as jamais joué à TM toi...



Fut un temps j'étais entré dans le top 1000 de Nations \o/
Mais bref, je disais que c'était casse-gueule et anti-casual gamers, pas impossible. Ma dernière expérience en date de jeu moddé est Fallout New Vegas, j'ai bien galéré avant d'avoir un jeu qui répond à mes attentes.
Je ne suis pas certain que le premier venu va faire l'effort de passer potentiellement des heures à télécharger/installer/tester/jeter/chercher autre chose sur un jeu SI la base même du jeu ne lui semble pas être pleine de promesses. Mais ceci dit, je dis beaucoup de conneries.
11:44 le 22/02/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217

Mendoza a écrit :


Fut un temps j'étais entré dans le top 1000 de Nations \o/


ouais comme tout le monde au tout début de l'ouverture quoi, je peux dire que j'étais dans le top 100 à ce moment là (et le top 5 de la réunion^^), pendant 10 minutes...

édité 1 fois, la dernière le 22/02/2012 11:50 par The System Five
11:49 le 22/02/2012  Lien
Toninus
Membre Factor
Messages : 939

Mendoza a écrit :


Fut un temps j'étais entré dans le top 1000 de Nations \o/
Mais bref, je disais que c'était casse-gueule et anti-casual gamers, pas impossible. Ma dernière expérience en date de jeu moddé est Fallout New Vegas, j'ai bien galéré avant d'avoir un jeu qui répond à mes attentes.
Je ne suis pas certain que le premier venu va faire l'effort de passer potentiellement des heures à télécharger/installer/tester/jeter/chercher autre chose sur un jeu SI la base même du jeu ne lui semble pas être pleine de promesses. Mais ceci dit, je dis beaucoup de conneries.



Tous les mods seront regroupés dans le système de manialinks, voire avec un classement de popularité...
Ensuite contrairement à un jeu solo uzinagaz comme Fallout, SM sera un jeu multi. Donc pas besoin de télécharger quoi que ce soit pour avoir le mod, il suffira de choisir son serveur, et les éventuels fichiers complémentaires nécessaires (scripts, textures, sons, etc) seront téléchargés directement via le système de p2p intégré. Comme dans TM en fait.
12:49 le 22/02/2012  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12405

fwouedd a écrit :
C'est pas un fast FPS.


Ça reste quand même plus proche d'un fast FPS dans ses mécaniques et sa vitesse de déplacement (malgré la barre de stamina qui fait qu'on peut pas sprinter plus de deux secondes, mais ça aussi ça sera tweakable avec des mods) que tous les FPS modernes où on se déplace en crouchant d'une caisse à l'autre.

"free 2 play avec 8000 machins payants".
Il y a un risque avec des environnements qui coûtent 20 euros pièces.


Les nouveaux environnements officiels, il va pas en sortir un tous les deux jours. Et rien n'empêchera les joueurs de faire des packs comprenant des textures totalement nouvelles. Et ça, ça sera gratuit - en euros en tout cas, il faudra bien sortir des Planets pour choper ces packs.

Dks a écrit :
Je vais tenté de le récup car 10 pages où toutes les previews tiennent sur 1... Enfin bon j'aime bien CPC mais soit c'est gonflé aux hormones, soit ils n'ont pas eut la même preview que les autres.


Ils ont effectivement eu droit à un traitement de faveur.
13:00 le 22/02/2012  Lien
Ash__
Membre Factor
Messages : 733

Zaza le Nounours a écrit :

Ils ont effectivement eu droit à un traitement de faveur.



Ils ont quand même pas été accueilli avec des ferrero rocher ?
13:07 le 22/02/2012  Lien
grululu
Membre Factor
XboxLive : NoisyHole
Messages : 19

RaZ a écrit :
Juste pour différencier un peu les avis, CPC ont adorés de leur coté.



Et RPS également.
La lecture de la préview de CPC m'a en tout cas bien séduite: l'arme unique qui se modifie en fonction de la zone de la map, je trouve ça frais.
Ca a un côté Rocket Arena++, et ça ouvre des perspectives sympa pour les designers de map.
13:18 le 22/02/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3857
Rocket Arena fonctionne parce que Quake propose de multiples tricks qui entrainent une très longue courbe de progression et des armes qui ont chacune une utilité précise (même le flingue de base).

Et ce même Rocket Arena était bloqué pendant presque 10 ans sur la map 11.

Je vois pas trop le rapport entre les deux pour l'instant. Une map et un gameplay particulièrement compliqué VS une infinité de map et un gameplay (apparemment) super simple.

édité 2 fois, la dernière le 22/02/2012 14:21 par fwouedd
14:19 le 22/02/2012  Lien
Zapp
Membre Factor
XboxLive : Zapp Le Grand
Messages : 159
Bah moi la preview de CPC, elle m'a donné l'impression de sentir un peu le faisan crevé que tu repères a 10km. Pourtant, je les aime bien hein chez CPC (je suis même abonné), mais là, les 8 pages, ca fait plus publi-reportage qu'autre chose... Voir le journaliste s'emballer sur le mode spectateur, j'ai trouvé ca particulièrement embarassant.

je crains que malheureusement, on trouve plus de previews avec les conclusions de Factor que de CPC...
15:14 le 22/02/2012  Lien
jonthekiller
Membre Factor
Messages : 6

Zapp a écrit :
je crains que malheureusement, on trouve plus de previews avec les conclusions de Factor que de CPC...


Si tu regardes dans la liste des previews, tu verras que c'est plutôt bon : http://blog.maniaplanet.com/blog/2012/02/22/the-first-previews-of-shootmania-out/
16:31 le 22/02/2012  Lien
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 3857
C'est toi qui le dit que c'est plutôt bon :
"Vi gleder oss helt klart til å spille mer. Det er minimalistisk, inkluderende og ukomplisert, samtidig som det krever kunnskaper om førstepersonssjangeren og solide reflekser. Kanskje det er akkurat dette sjangeren trenger."

édité 1 fois, la dernière le 22/02/2012 17:12 par fwouedd
17:12 le 22/02/2012  Lien
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