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mardi 21 février 2012

(Preview) ShootMania

PC | 21/02/2012 - 16:20

Après des années de développement dans le plus grand secret, la petite bande de Nadeo se décide enfin à lever le voile sur son ShootMania.

Présenté depuis longtemps comme un "Trackmania des FPS", on attendait un peu de voir ce qui se cachait réellement derrière cette appellation.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que ShootMania est épuré : pas de classes de personnages, pas d'XP, pas de perks, pas d'armes aux capacités multiples, pas d'inventaire... Rien de tout ce qu'on trouve dans les FPS modernes n'a fait le déplacement ici. Nadeo va même encore plus loin car certaines fonctionnalités que l'on pensait incluses dans le cahier des charges de n'importe quel FPS ne seront pas non plus présentes. Des exemples ? Dans ShootMania, on ne ramasse pas d'armes, de munitions ou même de médikits. Chaque joueur dispose d'une arme unique, un petit blaster qui tue en deux coups au but et possède une jauge permettant de tirer quatre fois. Les deux autres armes du jeu, un railgun et un lance-grenade, ne seront utilisables qu'en se trouvant sur certaines zones de la carte. Côté déplacements, pas la peine non plus d'espérer s'accroupir, faire des roulades, se coucher dans l'herbe ou passer la tête au coin d'un mur : un clic droit vous permettra de sauter et d'aller plus vite, dans un mouvement évoquant vaguement le ski de Tribes, mais il faudra quand même tenir compte de la barre d'endurance qui se vide à vitesse grand V.

Concernant les modes de jeu, c'est un poil plus évolué. Nous avons pu en tester deux : l'un demandant de capturer un pylône dans le camp adverse en se tenant sur lui, à la manière de Battlefield, à la différence que l'équipe défendant son pylône ne pouvait pas "décapturer" ce qui avait été pris par l'équipe adverse ; et l'autre se jouant en un contre un, où les deux joueurs devaient courir sur un pylône pour charger leur arme avant de s'entretuer, en retournant sur le pylône faire le plein en cas de besoin.



Qu'est-ce que ça donne une fois la souris en main ? On va être tout à fait honnête : sur ce que nous avons pu essayer, ce n'était tout simplement pas très amusant, et ce pour de multiples raisons. Les maps, tout d'abord, souffraient d'un level design très pauvre. Nadeo nous a dit qu'elles ont été conçues chacune le temps d'une pause clope, ou presque, mais on aurait préféré voir des maps un peu plus évoluées pour se faire une idée un peu précise de ce qu'il sera possible de faire avec l'éditeur. De la même manière, cette épuration absolue du gameplay donnait lieu à des affrontements poussifs, qui se terminaient généralement par des joueurs se tournant autour en attendant que l'interminable temps de recharge de l'unique arme du jeu les laisse enfin tirer. De même, si l'on apprécie la possibilité de courir et légèrement planer, on se demande bien pourquoi Nadeo a voulu chipoter en venant rajouter une barre de stamina, qui se vide très rapidement et se recharge en revanche très lentement, faisant perdre tout son côté fast-FPS au titre.

Décevant ? Le jeu se limiterait à ça, oui. Mais ça serait oublier que ShootMania, comme son cousin Trackmania, est avant tout une énorme boite à outils, laissée entièrement à la disposition des joueurs. Au delà de l'éditeur de cartes, toujours aussi simplissime à utiliser avec ses blocs à placer sur des cases en quelques clics et son calcul de la lumière qui ne demande que quelques secondes ou minutes pour un résultat des plus impressionnants, le joueur n'ayant pas peur de mettre les mains dans le cambouis pourra se pencher sur le ManiaScript, le langage utilisé par le jeu pour faire absolument tout ce qui lui passe par la tête : nouveaux modes, nouvelles règles... Si une limitation imposée dans la version de base du jeu vous gène, il y a de fortes chances pour que vous puissiez la faire sauter.



Et au-delà de ShootMania, Nadeo voulait nous présenter la version 2.0 de son portail Maniaplanet. C'est Florent, le boss de Nadeo, qui a tenté de nous expliquer sa vision de cette évolution majeure du portail, et pour faire court : c'est vertigineux - même si c'est peut-être le côté "jeune chien fou" de Florent qui donnait un peu cette impression. Les joueurs pourront gagner de la monnaie ingame, les Planets, qui leur permettra d'acheter des skins, des cartes, ou même des packs comprenant skins, cartes et modes de jeu. Cette monnaie pourra également être utilisée pour créer des tournois, y participer ou encore faire de la pub pour ses créations, puisque le jeu dispose de sa propre régie intégrée, avec la possibilité de toucher les joueurs de sa région ou du monde entier. La nouvelle version de Maniaplanet inclut un browser pour visiter certains sites ou blogs - puisque une version de Wordpress est également intégrée. Impossible de lister toutes les autres features, mais sachez quand même que la sortie de ce Maniaplanet 2.0 sera l'occasion pour Nadeo d'offrir une nouvelle campagne pour Trackmania 2 Canyon, comprenant de nouveaux blocs et un mode Stunt. En revanche, pas moyen de récolter la moindre info sur Valley, le futur environnement de TM2.

Pour en revenir et terminer avec ShootMania, impossible de nier que l'on a été déçu par ce que l'on a vu et essayé, à cause de maps peu engageantes et d'un gameplay qui se veut très simple et efficace mais qui se révèle au final simpliste et plombé par ce qui donne l'impression d'être des erreurs flagrantes de game design. Mais il faut faire fi de cette mauvaise première impression : la bêta publique devrait commencer d'ici quelques semaines et il n'est pas interdit de penser que Nadeo tiendra compte des remarques des joueurs si ceux-ci venaient à se plaindre en nombre de ces aspects surprenants, d'autant qu'ils ne se cachent pas d'avoir réfléchi par exemple à un système d'items, sans toutefois être décidés à l'implanter. Et si jamais Nadeo campe sur ses positions, il ne restera plus aux joueurs qu'à retrousser leurs manches et créer eux-mêmes les cartes et modes de jeu de leurs rêves au moyen des outils gentiment mis à leur disposition par Nadeo.

Commentaires

 
 
Electronike
Membre Factor
Messages : 439
C'est la douche froide.
17:17 le 21/02/2012  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 1048
Zaza n'est pas non plus un PGM porté sur le côté compétitif en multi.
17:21 le 21/02/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

Messages : 5501
Ce côté "en friche" m'inquiète... J'espère que c'est l'état de beta qui veut ça. Ça serait dommage si ça se résume comme si Nadeo sortait un TM dont les joueurs prendraient le soin de finir les suspensions des bagnoles et les modes de jeux. Je crains que le joueur ne s'y perde entre un jeu "vanilla" pas amusant et une myriade de mods sans cohérence ou cohésion.
17:24 le 21/02/2012  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2257
Zaza n'est pas un PGM, mais je pense qu'il a un regard suffisamment critique pour savoir si c'est un retour au source type Q3 & co ou pas.
17:27 le 21/02/2012  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
"Le jeu se limiterait à ça, oui. Mais ça serait oublier que ShootMania, comme son cousin Trackmania, est avant tout une énorme boite à outils"

Ça ne change pas grand chose, les maps ne bougent que rarement sur les jeux qui se veulent compétitifs (Q3dm6 et T4 pour Q3, CPM1A et CPM3 pour CPM, Map 11 sur Arena, De_Dust pour CS et ainsi de suite).


Q3 proposait certainement une boite à outil bien plus complète, utilisée par des gens géniaux qui aujourd'hui sont devenu des pro qui bossent sur des jeux comme Crysis et autres.
Reste qu'on a jamais vu leur maps sur des serveurs compétitifs.

édité 1 fois, la dernière le 21/02/2012 17:29 par fwouedd
17:27 le 21/02/2012  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 2164
Le coté sandboxgrosbordelouvert va certainement nuire au teamplay, qui a besoin de bases connues et solides, pas un truc qui change à chaque partie, ça m'attire pas trop non plus, quand je vois que quand je jouais à CS ou autre on finissait par se cantonner à une poignée de maps officielles ou pas: l’intérêt d'une infinité de map est finalement très limité. (à part jouer en random et donc éviter la campette par exple)

édité 1 fois, la dernière le 21/02/2012 17:34 par The System Five
17:30 le 21/02/2012  Lien
jonthekiller
Membre Factor
Messages : 4
Pour les blocs, seulement ceux de "base" sont finis ou presque. Il faudra voir avec les blocs plus "techniques" quand la béta sera là. Le jeu n'est même pas en alpha, beaucoup de choses peuvent encore changé.
17:30 le 21/02/2012  Lien
l00
Membre Factor
Messages : 15
Oué, et puis une jolie boite à outil avec plein de clous et plein de chatterton, mais juste un marteau qui tape pas plus de quatre coups de suite, et un tournevis qui ne tourne qu'une seule vis... c'est pas avec ça que je vais m'amuser à construire une cabane.
C'est complètement aberrant de vouloir faire un fast fps avec un cancéreux stade terminal et un petit pistolet à eau de 5cl.
Je comprends vraiment pas ce qui a bien pu leur faire croire que c'était des bonnes idées.
17:39 le 21/02/2012  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
En gros Nadeo refait fps creator avec une vue à long terme de F2P DLC SOUSOUS ?
Vu ta critique, celle du Dr.loser risque d'être folklo.

édité 1 fois, la dernière le 21/02/2012 21:41 par Dks
18:54 le 21/02/2012  Lien
Toninus
Membre Factor
Messages : 867

Dks a écrit :
En gros Nadeo refait fps creator avec une vue à long terme de F2P DLC SOUSOUS ?
Vu t'a critique, celle du Dr.loser risque d'être folklo.



Faudrait pas exagérer non plus, je ne pense pas que Nadeo ait vendu son âme au diable (du moins pas encore). Surtout que le jeu sera payant avec des MAJ gratuites et non l'inverse comme tu sembles le croire.

Après je suis aussi réservé sur le choix de la formule "light is right" et l'intéret des cartes, mais je pense que c'est vraiment quelquechose qu'il faut tester sur le long terme. Si possible avec la béta, sinon je ferais confiance à Nadeo pour cet épisode et on verra pour la suite.
Après tout certaines previews sont plus positives que d'autres...
20:14 le 21/02/2012  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5603
Moi jveux Quakeworld avec un éditeur de cartes et des graphs naikstegaine.
20:28 le 21/02/2012  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2257
Enfin Toninus, il ne faut pas sortir du MIT pour se rappeler que Nadeo est sous la coupe de Ubisoft maintenant... et que la stratégie marketing si demain Ubi veut la faire changer, il le feront. De plus, le développement commence à durer depuis un bail, il y a un moment où il faudrait renflouer les caisses.

édité 1 fois, la dernière le 21/02/2012 21:00 par __MaX__
21:00 le 21/02/2012  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12186
Euh, non. Autant j'ai pas forcément apprécié ce à quoi j'ai joué, autant je me fais pas de soucis sur le business model du truc. Ils sont droits dans leur bottes, et à aucun moment n'envisagent de passer en "free 2 play avec 8000 machins payants". Tout ce qui est "payant" sur ManiaPlanet, c'est avec de la monnaie ingame, que l'on obtient tous les jours ou en vendant ses créations, gagnant des courses, etc. À aucun moment il ne sera question de lâcher du vrai pognon en plus pour avoir des sous virtuels.

Et ce n'est pas le fait qu'Ubisoft soit tapi dans l'ombre qui va changer quoi que ce soit à ça.
21:04 le 21/02/2012  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
Ah ça va alors si ils ne prévoient pas de transformer cette monnaie virtuelle en payante quand ils verront la maille passer. Et sinon tu n'as pas le droit de poster des vidéos ?
Le peu qui a été vu semblait super lent du slip.

édité 1 fois, la dernière le 21/02/2012 21:42 par Dks
21:41 le 21/02/2012  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12186
On avait, à ma connaissance, pas la possibilité de filmer. De toute façon j'étais venu les mains dans les poches.
21:46 le 21/02/2012  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
Alala les smartphones ça sert à ça, filmer en faisant croire que t'appelle ta copine qui n'arrive plus à lire ses mails.

Edit : quoique c'est un truc à se faire blacklister..

édité 1 fois, la dernière le 21/02/2012 21:54 par Dks
21:53 le 21/02/2012  Lien
Aiua
Membre Factor
Messages : 175
Bah c'est peut etre pas plus mal, sachant que si ils ont beaucoup de retours négatif, ca peut pas mal changer le gameplay.

Ca serait dommage de perte des clients parce que les videos sont trop nazes. C.'est le principe des NDA sur les bétas aussi.
(Ceux qui ont testé la premiere version d'un certain jeu de strategie en tour par tour verrons de quoi je veux parler)

Je crois encore aux capacités du titre, mais j'aimerai vraiment voir plusieurs armes.
Un fast fps sans lance roquette ou railgun, hérésie...
22:46 le 21/02/2012  Lien
Toninus
Membre Factor
Messages : 867

Aiua a écrit :
Un fast fps sans lance roquette ou railgun, hérésie...



L'arme de base est justement une sorte de lance roquettes, et l'une des armes spéciales un railgun.

édité 1 fois, la dernière le 21/02/2012 22:56 par Toninus
22:55 le 21/02/2012  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12186
Ben y en a un de railgun, mais tu peux t'en servir que sur les cases prévues pour. Enfin, dans les modes de base en tout cas. Après, ça pourra se moder facilement.

édité 1 fois, la dernière le 21/02/2012 23:11 par Zaza le Nounours
22:58 le 21/02/2012  Lien
jonthekiller
Membre Factor
Messages : 4
Je n'ai pas l'impression que l'arrivée d'Ubisoft ait changé beaucoup de choses dans leur manière de faire. Cela a permis à Nadeo de faire ManiaPlanet qui était leur projet initial mais trop gros pour Focus. Si Ubi ne serait pas là, nous aurions eu TM² avec 3 environnements, puis 2-3 ans après SM et encore 2-3 après QM et sans le côté ManiaPlanet je pense.
08:31 le 22/02/2012  Lien
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