MichaWha Membre Factor Messages : 228 |
Super pour fêter la sortie d'un jeu. Doit y avoir une bonne ambiance aussi parmi ceux qui restent... |
| 23:29 le 17/02/2012 |
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The System Five Membre Factor Messages : 3217 |
Vous croyez qu'ils font la fête sur du dubstep? :} |
| 00:59 le 18/02/2012 |
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zeugme Membre Factor Messages : 106 |
C'est peut-être aussi une façon de dire : "Bon vu le jeu de merde qu'on est obligés de sortir maintenant, faut commencer le régime avant de nous faire sabrer" ? édité 1 fois, la dernière le 18/02/2012 01:36 par zeugme
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| 01:31 le 18/02/2012 |
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Air Membre Factor Messages : 436 |
La classe intégrale, chez EA. Y'a pas à dire. |
| 11:38 le 18/02/2012 |
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JiHeM Messages : 916 |
Starbreeze est indépendant il me semble, Syndicate n'était qu'une commande d'EA, donc le Grand Méchant Éditeur n'y est pour rien cette fois. |
| 11:59 le 18/02/2012 |
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karakistou Membre Factor Messages : 505 |
A la fin de chaque projet et dans n'importe quelle boite, y'a des licenciements, je vois pas trop ce qu'il y a d'exceptionnel ici. |
| 12:00 le 18/02/2012 |
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Whirly Membre Factor
 Messages : 92 |
Hmm je pense surtout que la question c'est licenciement ou fin de contrat ? Parce que ça c'est une question importante pour l'ambiance. |
| 13:39 le 18/02/2012 |
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Zakwil Membre Factor XboxLive : ZakwilKeyser Messages : 2001 |
karakistou a écrit :
A la fin de chaque projet et dans n'importe quelle boite, y'a des licenciements, je vois pas trop ce qu'il y a d'exceptionnel ici.
Tout dépend la boite. |
| 16:57 le 18/02/2012 |
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M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 2267 |
N'oublions pas que dans l'histoire 95 personnes restent impunies de cet odieux crime de viol sur cadavre vidéoludique. |
| 17:30 le 18/02/2012 |
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karakistou Membre Factor Messages : 505 |
Zakwil a écrit :
Tout dépend la boite.
Bah comme Whirly, faut savoir quels contrats c'etait. En Suede t'as tres souvent des CDI (avec 6 mois de test). En France on se pose meme pas la question, la plupart est en CDD et n'est pas renouvelé a la fin des projets.
Mais je vois mal une boite garder tous leurs testeurs, 3d artists, et aussi les mauvais employés (et oui, ca arrive aussi) s'ils emboitent sur une pré-prod.
Pour eviter ca, les grands studios se pretent leurs employés, ou alors on fait du outsource. Mais quoiqu'il arrive, en fin de projet, y'a toujours des gens qui quittent la boite. |
| 18:24 le 18/02/2012 |
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Dragonir Membre Factor XboxLive : DarkomenFR Messages : 737 |
Y a pas aussi les CDI dit "de chantier" ? |
| 18:39 le 18/02/2012 |
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Mougli Membre Factor
 XboxLive : LieutenantRazak PlayStation Network : Mougli Messages : 1443 |
Le CDD d'usage tu veux dire? Je crois que c'est assez peu utilisé en France (je trouve ça bien con d'ailleurs, ça convient très bien à l'industrie du jeu, et ça limiterait certains abus ou aberrations).
Je ne sais pas si l'équivalent existe ailleurs. |
| 19:09 le 18/02/2012 |
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Dragonir Membre Factor XboxLive : DarkomenFR Messages : 737 |
Non je parle bien d'un CDIC : http://www.jobalternative.net/le-contrat-a-duree-indeterminee-de-chantier-cdic/
C'est parfois utilisé dans les SSII lors des fin de gros contrats. |
| 20:20 le 18/02/2012 |
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Mougli Membre Factor
 XboxLive : LieutenantRazak PlayStation Network : Mougli Messages : 1443 |
Ca ressemble pas mal au CDDU, on dirait. M'enfin quoi qu'il en soit, les studios semblent préférer forcer les gens à se mettre en freelance ou bien à leur faire des mini-CDD à la limite de la légalité. |
| 10:20 le 19/02/2012 |
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channie Membre Factor
 XboxLive : channouze PlayStation Network : channux Messages : 372 |
karakistou a écrit :
A la fin de chaque projet et dans n'importe quelle boite, y'a des licenciements, je vois pas trop ce qu'il y a d'exceptionnel ici.
Ca fait du bruit parce qu'en Scandinavie, le turnover est sensé être très faible (plus beaucoup depuis les fermetures de Deadline, Grin, etc). édité 1 fois, la dernière le 19/02/2012 15:51 par channie
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| 15:50 le 19/02/2012 |
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karakistou Membre Factor Messages : 505 |
channie a écrit :
Ca fait du bruit parce qu'en Scandinavie, le turnover est sensé être très faible (plus beaucoup depuis les fermetures de Deadline, Grin, etc).
On est d'accord la-dessus. Mais 25 personnes sur 120, je vois rien d'"anormal" la dedans en fin de projet. Surtout pour une boite comme Starbreeze qui n'a l'air de faire qu'un seul projet a la fois. Mais personne ici n'a dit que c'était anormal de toute façon, on a l'air tous plus au moins d'accord.
A Grin le turnover était quasi-nul vu qu'ils avaient pleins de projets sous le pied... jusqu'au jour ou tout leur soit retiré.
Je préfère une boite qui essaye de rester "petite" pour favoriser une ambiance familiale, et aussi peut-être pour mieux affronter certaines périodes de disette, plutôt qu'une boite qui devient obèse et se voit contraint de virer 80% de ses employés au premier obstacle rencontré (Grin...). Après ca ne reste que mon avis :) édité 1 fois, la dernière le 19/02/2012 16:24 par karakistou
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| 16:22 le 19/02/2012 |
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