Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) The Darkness 2 (Preview) ShootMania
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

02:23 Anarchy : Toninus> Voila c'est a lui que je pensais.
02:16 Toninus : 02:13 > Retrouvé: [url]
02:15 Toninus : Sinon quelqu'un se souviendrait du nom d'un petit jeu de plateforme indie qui se joue en coop avec deux persos de part et d'autres d'un plan? Il y a eu une video sur la tribune il y a qques temps...
02:13 Toninus : MaloneXI> Il y avait un jeu qui permettait de faire ça, ça fait un bail d'ailleurs...
02:03 Anarchy : MaloneXI> Y'avais pas deja un sim like dans ce style ?
01:52 Risbo : Wargame est sortie \o/
01:52 MaloneXI : snut> Vraiment pas mal. Inédit , dira t'on. Creer son studio de cinema , quelle drole d'idée. J'en serai.
01:20 Oni : mosso2000> Cette phrase là, elle va ptet me coûter 249€ tu vois. TUVOIS§?
00:28 snut : et on a près de 15 invitations pour la beta fermée. c'est pas far cry 3, mais on a essayé de faire complet...
00:27 snut : salut a tous. on a refait la vidéo de prez de notre jeu en ligne. [url]
00:18 mosso2000 : et tuerie ultime: Monster Hunter freedom Unite (PSP) rend super bien sur vita.... et la camera se contrôle avec le 2e stick \o/ [url]
mercredi 22
23:52 mosso2000 : Jthiboust> et il est bon. Uncharted est bluffant. Les sticks sont super. Et l'écran... Beauuuu. Mais bon maintenant faudra attendre des offres à la hauteur de celle de la preco d'amazon?
23:48 Jthiboust : Fuck le catalogue PSP de la Vita est enorme. Faut que je l'achete! now!
23:43 D-Kalcke : Ash__> mosso2000> y'a du online dans Motorstorm RC ? J'ai l'impression que non...
23:29 Mougli : spook> ouais mais 40" c'est trop grand, tu conseillerais quoi ?
23:21 spook : (avec une fille qui se suicide avec des ballons)
23:20 spook : 23:10 > The System Five> Pour ce prix là on a du 40" led [url]
23:16 Mougli : The System Five> merci, je vais baser mes recherches là-dessus
23:12 Zaza le Nounours : kmplt242> J'aimerais bien voir en vrai. Toi en tant que macfag (repenti) ça te défrise, mais moi qui trouve magnifique un point & click en 320x200 256 couleurs, je suis sûr que j'aimerais.
23:12 The System Five : et le 200hz tue la gueule et smooth les jeux consoles

archives

eXTReMe Tracker

jeudi 08 décembre 2011

(Preview) Fray

PC | 08/12/2011 - 14:37

Si vous avez lu notre news précédente et notre "3Q à Brain Candy", vous vous souvenez d'un jeu en développement par une jeune boîte française et révélé - par le biais d'un étonnant teaser en prises de vue réelles - à peu près à la sortie de Frozen Synapse et présentant un concept apparemment similaire.

Mi-novembre, j'ai rendu visite à Brain Candy dans leurs locaux de Montreuil. Un après-midi super agréable durant lequel je me suis appliqué à saper leur productivité et j'ai eu la chance de découvrir Fray en mouvement avant pas mal de monde. Compte-rendu.


Coupons court au débat : Fray n'est pas un clone de Frozen Synapse, de la même façon qu'on ne mettrait pas dans le même panier Unreal Tournament et Counter-Strike. Certes dans les deux cas il s'agit de tactical où les tours se jouent simultanément, mais ils diffèrent par bien des points : aux longues phases de planification et aux morts en one-shot qui transforment le Frozen Synapse en sorte de simulateur de tacticien du GIGN en play-by-mail, Fray oppose un style proche des phases de combat d'un X-COM mais où les décisions tactiques sont à prendre dans l'urgence, et les unités peuvent encaisser pas mal de dégâts et respawnent. Pour la faire courte : si Frozen Synapse est un jeu d'échec avec des flingues, Fray vous met dans la peau d'un coach sur un match de foot U.S.

Et Fray, c'est chouette !



Les devs m'ont donc fait assister à un match en un contre un, sachant qu'à terme le jeu permettra de jouer jusqu'à quatre. Dans le mode de jeu phare, proche d'un deathmatch, chaque joueur dispose d'une minute pour déplacer et planifier les actions de son escouade un peu à la manière d'un X-COM sur un damier composé de cases hexagonales généré sur un décor on ne peut plus concret. On commence par choisir sa corporation, les trois corporations du jeu disposant chacune d'un look, d'armes et d'outils particuliers. Une fois l'escouade composée par mon guide, quatre membres piochés parmi six classes disponibles (Sniper, Assault, Medic, Tank, Support et Shadow) et équipés d'un arsenal configurable, nous sommes projetés sur le champ de bataille, un Paris cyberpunk de nuit ravagé et désert.

Chaque escouade spawnant loin l'une de l'autre, les premiers tours permettent aux joueurs de mettre en place leur tactique, et à moi de prendre mes marques : la map est sombre, chargée de détails, c'est plutôt joli mais la lecture du terrain n'est pas évidente du premier coup. Les devs avouent que cette map sert avant tout de showcase technologique et que les joueurs passeront d'abord par des maps plus dépouillées et lumineuses pour faire leurs premières armes avant d'arriver à celle-ci.

Un clic sur un soldat active une grille de cases hexagonales en surbrillance représentant les zones où on peut le déplacer, chaque case correspondant à un point d'action qui ira remplir une jauge de points disponibles, rendant le tout déjà plus lisible. Un brouillard de guerre plutôt bien fichu - tout ce qui est en dehors du champ de vision de vos unités apparaît comme pixelisé - permet d'avoir un aperçu de l'architecture du niveau et de déterminer sa stratégie. Après ces quelques tours préparatoires, la lecture du niveau devient beaucoup plus limpide.

C'est comme X-COM



Et ça tombe bien parce que c'est là que le sang virtuel va couler. Si mon guide a choisi la stratégie de l'encerclement et les attaques à distance, notre adversaire est parti sur escouade typée défense regroupée en pack. Rapidement les premières balles pleuvent et la minute pour bouger ses pions semble tout à coup beaucoup plus courte ! Une fois le délai imparti, le jeu fait défiler sous vos yeux vos actions et celles de vos adversaires. Une mise en scène déjà sympathique malgré quelques animations et calages de caméras manquants. Mais très vite on se rend compte que le plus important n'est pas là : pendant la résolution du tour il faudra aussi garder un œil sur l'interface rassemblant un tas d'informations essentielles, comme les dégâts infligés/encaissés, sur chaque membre de l'escouade pour appréhender au mieux les prochains tours.

On se sert des coins de rue et des objets qui parsèment le terrain pour garder un semblant de couverture tout en repérant et mémorisant la dernière position d'un ennemi, on aligne un tir et on croise les doigts pour qu'à la prochaine résolution du tour on fasse un max de dégâts. Un homme mort sur le terrain fend le cœur mais son respawn un tour après donne une bouffée d'air à une situation qui se présentait mal. En fait la situation peut s'inverser à tout moment et l'issue du match peut changer au dernier tour : si notre approche d'encerclement nous à coûté les premiers frags, la manœuvre d'étouffement a porté ses fruits pour le restant du match, mais l'échec de l'élimination du tank de l'équipe adverse nous aura fait perdre le match au dernier tour. C'est aussi tactique qu'un X-COM mais c'est aussi nerveux et tendu qu'un Unreal Tournament !

Cette analogie avec Unreal Tournament m'a paru juste aussi d'un point de vue visuel autant par la D.A. futuriste que par l'utilisation d'effets visuels aux noms barbares mais qui chatouillent la rétine - SSAO, FXAA, global illumination, color grading et autres - repoussant le moteur Unity 3D (encore lui !) dans ses derniers retranchements. Et comme pour la Liandri Corp., le background scénaristique sert à donner une cohérence aux terrains de jeu et justifier les différentes factions et leurs équipements, tout en s'offrant la liberté de détourner des lieux réels pour les faire servir le gameplay.

Hug au Fray



Parlons un peu du contexte scénaristique justement : imaginez une terre devenue inhospitalière à cause des guerres intestines entre trois grandes corporations, où les humains amassés sous terre masquent leur ennui et survivent par le biais d'une sorte de jeu en ligne mis en place par ces trois mêmes corpos qui s'en servent pour déterminer qui a la plus grosse, encore... A chaque partie vous prêterez allégeance à l'une d'elle - les militaires Aros, les ultra-technologiques Cronacorp, et les industriels Magtyde - et votre fidélité sera récompensée par un accès à ses équipements exclusifs. Rajoutez à ça que vos membres d'escouade gagneront en niveau au fil des parties, que chaque match vous fera gagner plus ou moins d'argent et de points d'expérience à dépenser en équipements et capacités et vous obtenez un jeu ambitieux, flexible et modulable au gré des retours des joueurs.

Alors quel est l'avenir proche de Fray ? Actuellement le jeu est en phase d'alpha-test privée où des joueurs triés sur le volet, dont certains joueurs issus de guildes connues de MMOs, mettent à mal les réglages des devs. Dans quelques semaines, Brain Candy passera par la case de l'alphafunding et il y aura peut-être des clés pour les pandas si vous êtes sages. Pour s'assurer de ne pas tomber dans les problèmes rencontrés par les devs qui choisissent le supplice du PayPal, c'est sur Desura que vous pourrez pré-commander le jeu et profiter de chaque nouvelle mise à jour jusqu'à sa sortie aux environs de février 2012. A noter que la pré-commande contiendra également une deuxième clé pour partager le jeu avec un ami.
   
   

Commentaires

 
 
Muchacho
Membre Factor
Messages : 588
Ça donne curieusement envie.
15:01 le 08/12/2011  Lien
gabriel knight
Membre Factor
Messages : 387
Il y aura un solo ou c'est uniquement multi ?
En tout cas il a l'air vraiment sympa, graphiquement et point de vue gameplay ! Heureusement qu'il y a encore l'indépendant...

Faudrait que j'essaie Frozen Synapse un jour... (peut être après les prochaines soldes Steam)

édité 1 fois, la dernière le 08/12/2011 15:31 par gabriel knight
15:29 le 08/12/2011  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 5011
Uniquement multi. Si solo il y a c'est pour les tutos/entrainements.
15:33 le 08/12/2011  Lien
gabriel knight
Membre Factor
Messages : 387

Skizomeuh a écrit :
Uniquement multi. Si solo il y a c'est pour les tutos/entrainements.



Au moins de quoi se familiariser tranquillement avec les mécaniques du jeu...
15:56 le 08/12/2011  Lien
BrainCandy_Yshaana
Membre Factor

Messages : 29
Merci pour la preview et d'être venu nous voir Skizomeuh, et ravi que ça t'ai plu!

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser et je tacherai d'y répondre.

Et puis si ça vous a plu et que vous voulez nous soutenir un peu, allez voter pour nous sur IndieDB! http://www.indiedb.com/games/fray

édité 1 fois, la dernière le 08/12/2011 16:18 par BrainCandy_Yshaana
16:08 le 08/12/2011  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : Ozgarden
PlayStation Network : Niloom
Messages : 292
Hâte de voir tout ça en mouvement. Jolie preview.

Et la deuxième clé avec la préco c'est bonheur.
16:20 le 08/12/2011  Lien
lebaud07
Membre Factor
XboxLive : lebaud07
Messages : 440
C'est Fray, mais c'est pas grave :)
16:57 le 08/12/2011  Lien
Mithrandir
Membre Factor
Messages : 9
Ah mince j’espérais un gros solo où l'évolution servirai bien, avec des missions à choisir, comme dans un tactical-RPG. Tout en gardant le coté dynamique.

Ca à l'air tout de même très bien, mais à part L.ol et un peu SC2 j'ai jamais joué dans la durée à un jeu uniquement multi.

édité 3 fois, la dernière le 08/12/2011 17:14 par Mithrandir
17:07 le 08/12/2011  Lien
gabriel knight
Membre Factor
Messages : 387

Mithrandir a écrit :
Ah mince j’espérais un gros solo où l'évolution servirai bien, avec des missions à choisir, comme dans un tactical-RPG. Tout en gardant le coté dynamique.



Sans doute une question de moyens. Rien que la conception d'une IA de bonne qualité (indispensable dans ce genre de jeux) doit prendre du temps et donc coûter de l'argent.
17:23 le 08/12/2011  Lien
BrainCandy_Yshaana
Membre Factor

Messages : 29

gabriel knight a écrit :


Sans doute une question de moyens. Rien que la conception d'une IA de bonne qualité (indispensable dans ce genre de jeux) doit prendre du temps et donc coûter de l'argent.



C'est malheureusement exactement ça... On avait plein d'idées pour le mode solo du jeu, avec un scénar, des boss etc... Mais le développement d'une IA intéressante avec la complexité d'un jeu de stratégie de ce style c'était une charge de travail trop importante par rapport à nos moyens.

Donc plutôt que de faire 2 modes de jeux médiocres, on a préféré se focaliser sur le multi et bien le faire, ce qui ne nous empêchera pas de travailler sur le mode solo si les joueurs le réclament après la sortie. :)
17:32 le 08/12/2011  Lien
Mithrandir
Membre Factor
Messages : 9

BrainCandy_Yshaana a écrit :


C'est malheureusement exactement ça... On avait plein d'idées pour le mode solo du jeu, avec un scénar, des boss etc... Mais le développement d'une IA intéressante avec la complexité d'un jeu de stratégie de ce style c'était une charge de travail trop importante par rapport à nos moyens.

Donc plutôt que de faire 2 modes de jeux médiocres, on a préféré se focaliser sur le multi et bien le faire, ce qui ne nous empêchera pas de travailler sur le mode solo si les joueurs le réclament après la sortie. :)



Ok merci beaucoup pour la réponse ^^

Et en effet mieux vaut se concentrer sur l'essentiel plutôt que ne jamais sortir le jeu.
17:41 le 08/12/2011  Lien
crim
Membre Factor
Messages : 79

Ozgarden a écrit :
Hâte de voir tout ça en mouvement. Jolie preview.

Et la deuxième clé avec la préco c'est bonheur.



En mouvement pour le moment ça donne vraiment pas mal!
00:52 le 09/12/2011  Lien
BrainCandy_Yshaana
Membre Factor

Messages : 29

crim a écrit :


En mouvement pour le moment ça donne vraiment pas mal!



Vous pourrez voir Fray en mouvement très bientôt, on est en train de préparer un trailer in engine aux p'tits oignons qu'on va sortir en même temps que les précommandes.
11:32 le 09/12/2011  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 958
Ca donne toujours autant envie !! Et donc si on est des millions à l'acheter, on aura un solo de la mort !
21:38 le 15/12/2011  Lien
BrainCandy_Yshaana
Membre Factor

Messages : 29
Merci Anzy, et ouais, need des millions de joueurs :P
14:35 le 11/01/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 5011
Ca roule pour vous ? Z'avez pas pissé sur le master serveur suite à un réveillon un peu trop arrosé ?
14:43 le 11/01/2012  Lien
BrainCandy_Yshaana
Membre Factor

Messages : 29
Haha, là on est en train de faire la transition de Unity 3.4 à la 3.5, on corrige les derniers bugs et on fait une dernière passe de tuning avant de passer aux pré-commandes de l'Alpha. On est donc "dans le jus" comme dirait l'autre!

Sortie prévue fin Janvier !

édité 1 fois, la dernière le 11/01/2012 14:53 par BrainCandy_Yshaana
14:53 le 11/01/2012  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Ne regarde pas la cruche, mais ce qu'elle contient. - Proverbe Chinois