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Brèves Tribune

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02:23 Anarchy : Toninus> Voila c'est a lui que je pensais.
02:16 Toninus : 02:13 > Retrouvé: [url]
02:15 Toninus : Sinon quelqu'un se souviendrait du nom d'un petit jeu de plateforme indie qui se joue en coop avec deux persos de part et d'autres d'un plan? Il y a eu une video sur la tribune il y a qques temps...
02:13 Toninus : MaloneXI> Il y avait un jeu qui permettait de faire ça, ça fait un bail d'ailleurs...
02:03 Anarchy : MaloneXI> Y'avais pas deja un sim like dans ce style ?
01:52 Risbo : Wargame est sortie \o/
01:52 MaloneXI : snut> Vraiment pas mal. Inédit , dira t'on. Creer son studio de cinema , quelle drole d'idée. J'en serai.
01:20 Oni : mosso2000> Cette phrase là, elle va ptet me coûter 249€ tu vois. TUVOIS§?
00:28 snut : et on a près de 15 invitations pour la beta fermée. c'est pas far cry 3, mais on a essayé de faire complet...
00:27 snut : salut a tous. on a refait la vidéo de prez de notre jeu en ligne. [url]
00:18 mosso2000 : et tuerie ultime: Monster Hunter freedom Unite (PSP) rend super bien sur vita.... et la camera se contrôle avec le 2e stick \o/ [url]
mercredi 22
23:52 mosso2000 : Jthiboust> et il est bon. Uncharted est bluffant. Les sticks sont super. Et l'écran... Beauuuu. Mais bon maintenant faudra attendre des offres à la hauteur de celle de la preco d'amazon?
23:48 Jthiboust : Fuck le catalogue PSP de la Vita est enorme. Faut que je l'achete! now!
23:43 D-Kalcke : Ash__> mosso2000> y'a du online dans Motorstorm RC ? J'ai l'impression que non...
23:29 Mougli : spook> ouais mais 40" c'est trop grand, tu conseillerais quoi ?
23:21 spook : (avec une fille qui se suicide avec des ballons)
23:20 spook : 23:10 > The System Five> Pour ce prix là on a du 40" led [url]
23:16 Mougli : The System Five> merci, je vais baser mes recherches là-dessus
23:12 Zaza le Nounours : kmplt242> J'aimerais bien voir en vrai. Toi en tant que macfag (repenti) ça te défrise, mais moi qui trouve magnifique un point & click en 320x200 256 couleurs, je suis sûr que j'aimerais.
23:12 The System Five : et le 200hz tue la gueule et smooth les jeux consoles

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lundi 28 novembre 2011

(Preview) Miner Wars 2081

Multi | 28/11/2011 - 08:53

Frange infime du genre FPS, les 6DoF shooters (pour 6 Degrees of Freedom) ont connu leur heure de gloire à partir de 1995. Une page ouverte par son plus éminent représentant, la série Descent, et refermée quelques années plus tard sur son troisième opus dès lors que les level designs labyrinthiques dans les FPS passaient d'une qualité à un défaut dans la tête des décideurs, et que le sens de l'orientation et de l'exploration devenaient les sens à ne surtout pas stimuler chez le grand public qui n'en ont besoin que pour trouver le Wall-mart le plus proche et la CB au fond du sac de madame.

Comme un cheveu sur la soupe qu'on nous sert depuis un bout de temps, Miner Wars 2081, des Tchèques indépendants de Keen Software House, veut porter le flambeau de ce sous-genre oublié tout en repoussant ses limites : proposer un Descent-like ne se limitant pas à des galeries souterraines mais offrant aussi la possibilité de voyager dans le système solaire, gigantesque bac à sable ouvert et dynamique. Rien que ça.

Dans l'espace, personne ne vous entendra miner



Le jeu a commencé à se concrétiser en 2010, soutenu puis lâché par Intel et récemment soutenu à hauteur d'un million d'euros par des investisseurs. En parallèle, et bien avant cette manne providentielle, les devs jouent aussi la carte de l'alphafunding : une ristourne de 50% sur la pré-commande donnant accès à l'alpha du jeu. Après de longs mois d'hibernation le jeu ressort enfin de sa torpeur et dévoile ses dernières nouveautés via une vidéo...



En 2081 la terre n'est plus qu'un vaste champ de ruines ravagée comme le reste du système solaire par un désastre survenu 10 ans plus tôt. Mais heureusement dans ce futur improbable la NASA a eu le temps de concrétiser la conquête spatiale à grande échelle et les plus chanceux ont pu se réfugier sur les innombrables stations spatiales et morceaux de caillou flottant dans le vide qu'ils ont pu aménager. Un background scénaristique qui sera consultable bientôt via une encyclopédie en ligne.

Dans ce contexte, vous endosserez le rôle d'un mineur de l'espace, creusant votre trou à la recherche de fortune, luttant contre la concurrence et autres menaces belliqueuses, dans cet immense far-west qu'est devenu le système solaire. Guidé par une histoire principale, vous serez malgré tout libre d'aller où bon vous semble dans tout le système : visiter la Terre dévastée, son satellite, les autres planètes, et vous poser un peu partout. Vous pourrez même aller griller vos marshmallows et vous-même dans le soleil si ça vous chante.

Il en va de même pour vos activités : vous pourrez jouer de la foreuse pour récupérer et revendre un tas de minerais, prendre part à des missions pour le compte de factions ou encore jouer les pirates et looter les carcasses fumantes de vos victimes. L'argent que vous pourrez amasser vous servira tout autant à armer votre vaisseau, que l'améliorer ou en acheter un autre plus efficace.

J'irais casser du voxel en zéro G



Même si les devs nous promettent un mode histoire/sandbox jouable d'ici quelques semaines, l'alpha du jeu se résume pour l'heure à une démo technique rudimentaire permettant juste de faire joujou avec son petit vaisseau autour de quelques astéroïdes, une station abandonnée et 2/3 gros vaisseaux en stationnaire, et un éditeur peu ergonomique mais à même de vous permettre de remplir votre secteur. Pourtant déjà le charme opère : une maniabilité de l'engin aux petits oignons au couple clavier/souris permettant de se déplacer mais aussi de s'orienter sur les 3 axes avec une aisance jouissive, des textures, effets et un éclairage pas dégueu, un cockpit ravagé par l'usure (peut-être un peu trop d'ailleurs) vraiment immersif et surtout des astéroïdes entièrement destructibles modélisés procéduralement à partir de voxels.

Et il faut dire que lâcher une trentaine de roquettes sur le caillou et ensuite se balader dans les saignées fraîchement créées et découvrir que son cœur recèle un réseau de galeries qui laissent apparaître des filons de métaux (qui peuvent être récoltés avec la foreuse intégrée au vaisseau) fait son effet. Subir une tempête solaire ou encore explorer une station spatiale en ruine à la seule lumière du projecteur aussi. On a hâte de voir ce que pourront donner les batailles à grande échelle, le moteur étant conçu pour pouvoir gérer jusqu'à 300 vaisseaux en même temps dans un même secteur.

Le but des devs est de proposer l'intégralité du système solaire reconstitué à l'échelle 1:1. Pour éviter de voir le joueur mourir d'ennui pour traverser le système il y aura des vaisseaux de transport pour raccourcir les voyages. La plupart des objets célestes seront donc générés par les voxels, et pour la plupart destructibles, les plus gros astéroïdes atteignant un diamètre de 8Km. Les vaisseaux, stations et autres seront eux modélisés à la main et il sera possible de trouver des stations construites à l'intérieur d'astéroïdes. Le jeu proposera d'ailleurs un éditeur pour concevoir ses propres stations façon Lego grâce à un système de pièces modulaires.

Sans date de sortie gravée dans le marbre, Miner Wars 2081 est prévu quelque part en 2012 sur PC mais aussi sur XBOX 360. D'abord solo/multi, les développeurs souhaitent décliner par la suite leur univers en MMO. Un souhait bien casse-gueule qui on espère ne viendra pas impacter le développement d'un jeu déjà assez ambitieux comme ça.

Screenshot(s)

   
   
 

Artwork(s)

   
  

Commentaires

 
 
Kadis Orox
Membre Factor
Messages : 279
Ah Descent, que de souvenirs !
11:07 le 28/11/2011  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11718
Y a un moyen de tester le bousin sans mettre la main au porte-monnaie ? Genre une démo encore plus limitée que la version payante.

Et donc oui, y a une démo, . C'est le même installer que la version "complète".

édité 1 fois, la dernière le 28/11/2011 12:42 par Zaza le Nounours
12:38 le 28/11/2011  Lien
DukeFreeman
Membre Factor
XboxLive : DukeFreeman
PlayStation Network : dukefreeman
Messages : 131
Moi qui croyait que c'etait uniquement un projet de jeu multi... Je comble mon decouvert et je craque pour la preco a -50%, ne serais ce que pour encourager le bousin
12:38 le 28/11/2011  Lien
Gnaf
Membre Factor
Messages : 233
Ca fait furieusement envie !
14:00 le 28/11/2011  Lien
Genova
Vampire intérimaire
Messages : 396

et refermée quelques années plus tard sur son troisième opus dès lors que les level designs labyrinthiques dans les FPS passaient d'une qualité à un défaut dans la tête des décideurs, et que le sens de l'orientation et de l'exploration devenaient les sens à ne surtout pas stimuler chez le grand public


Mais que de sarcasmes dans la souris de ce Skizomeuh alors... mais tellement dans le vrai, je t'aime! :)
14:33 le 28/11/2011  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 5011

Genova a écrit :

Mais que de sarcasmes dans la souris de ce Skizomeuh alors... mais tellement dans le vrai, je t'aime! :)


:)

Comme je disais, pour l'instant l'alpha montre un moteur plutôt impressionnant, une maniabilité à la Descent vraiment efficace, mais niveau contenu c'est très maigre. Donc ne vous précipitez pas sur la préco en espérant avoir un jeu. Par contre si le genre vous branche c'est évidemment ça de gagné sur le prix plein pot quand ça sortira.

Un truc pas mal, c'est qu'ils sont assez ouverts aux propositions des joueurs. Les plus motivés peuvent soumettre leurs assets qui pourraient être intégrés au jeu s'ils rentre dans le cadre du design, et ceux qui font mumuse avec l'éditeur intégré pourraient voir leurs secteurs intégrés eux aussi au jeu. Vu qu'il veulent reproduire l'ensemble du système solaire, ils vont avoir besoin de plancher sur du contenu.
14:43 le 28/11/2011  Lien
Genova
Vampire intérimaire
Messages : 396

Skizomeuh a écrit :
Comme je disais, pour l'instant l'alpha montre un moteur plutôt impressionnant, une maniabilité à la Descent vraiment efficace, mais niveau contenu c'est très maigre. Donc ne vous précipitez pas sur la préco en espérant avoir un jeu. Par contre si le genre vous branche c'est évidemment ça de gagné sur le prix plein pot quand ça sortira.



Les jeux dans l'espace ça court pas les rues, et ce genre là m'est inconnu, donc carrément tenté de tester ça.
J'aimerais bien que ce soit un beau produit aboutis a la fin.
00:36 le 30/11/2011  Lien
Volkein
Membre Factor
XboxLive : Volkeim
PlayStation Network : Volkeim
Messages : 88
Ça donne foutrement envie mais il va être fini un jour? si oui, quand ?

Parce que 20$, c'est pas donné pour une pre-alpha.
13:41 le 01/12/2011  Lien
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