24/05 Game Rumour Generator 24/05 Call Of Duty Ghost Dog 20/05 Présentation de la nouvelle Xbox 18/05 Movies vs. Life 10/05 Gravity Trailer 19:13 Sebultura : Anfauglir> Bandant ! Un autre truc bandant c'était ma p'tite soirée live + backstage VIP avec les Crucified Barbara *crack in the pant*
19:08 MrPapillon : Ça tue le Strike Vector, ça fait depuis un bail que j'attendais un bon Star Wars Rogue Squadron.
19:06 Aldarion : Anfauglir> Là encore j'ai envie de dire : oculus rift. My body is ready
18:48 Anfauglir : 18:29 > __MaX__> tout à fait et le fait que ça tremble en mod boost ajoute à l'effet de vitesse.
18:41 vasquaal : La France fainéante, c'est un fantasme des banquiers et des financiers pour nous raquer tout notre fric.
18:40 vasquaal : 17:21 > zouz> Mais qu'il aille crever ce vieux con avec son écharpe à poils de fouine. La France a une très bonne productivité, sans doute une des meilleures.
18:29 __MaX__ : Aldarion> La sensation de vitesse est rendu par le LD (pylones et cables), très bon taf.
18:24 __MaX__ : Aldarion> Anfauglir> Putain mais ça a l'air de dégommer sa race :O
18:04 Aldarion : Anfauglir> Ca a l'air génial. L'impression de vitesse dans leur trailer à 01:00 est juste hallucinante [url]
17:09 Ulf : Chivalry c'est foutument excellent ! Enfin du online skillé mais lent ! j'adore.
16:37 vasquaal : Aldarion> On s'en fout du survival. Des plateformes et des énigmes, j'en demandais pas plus.
16:07 Sebultura : AirborneCody> joli !
15:42 spook : benzaietv c'est vraiment trop con haha
15:37 Le vertueux : C'est beaucoup mieux, je te remercie spook
jeudi 17 novembre 2011(Preview) Trine 2PC | 17/11/2011 - 09:15 Voilà, plus que quelques semaines de patience avant de retourner dans le monde de Trine 2. Beaucoup d'entre vous ont sûrement déjà plié une ou plusieurs fois la (trop courte) beta disponible pour ceux qui ont pré-commandé le jeu sur Steam et savent déjà qu'ils ont signé pour une suite qui s'annonce énorme. Pour ceux qui n'ont pas encore sauté le pas, quelques mots mis côte-a-côte dans un ordre plus ou moins heureux pour vous donner un avant-goût...![]() Trine avait fait sensation avec son orgie visuelle et son gameplay aux petits oignons, et si vous avez vu quelques vidéos vous vous doutez déjà que sa suite est encore plus somptueuse. Les décors semblent gagner encore en profondeur, le plus petit détail en arrière-plan ne semblant pas moins chouchouté par les talents de Frozenbyte que le premier plan. Mais ce qui frappe encore plus c'est leur aspect organique, au sens propre comme au sens figuré : plus que jamais l'architecture est là pour transcender le level design plutôt que de le contraindre. Les décors regorgent de vie, de mouvement. La nature tendant à prendre le dessus sur les constructions de l'Homme, arbres, feuillages, citrouilles, champignons géants, plient sous le poids de vos personnages et parfois vous catapultent dans les airs. Côté gameplay, les traditionnels blocs, plateformes mobiles ou instables, piques acérées, rondins à bascule, vous placeront en territoire connu pour des passages de plateforme et de puzzles toujours aussi réussis. Mais le jeu vous réserve des surprises dont une nous est dévoilée : une gestion des fluides avancée qui nous donne l'occasion de goûter aux joies de la déviation de petites cascades d'eau via le bouclier de Pontius ou les blocs d'Amadeus pour faire pousser des plantes. On a hâte de découvrir les autres joyeusetés qui nous attendent. ![]() Mais dans Trine on ne se contentait pas de sautiller comme une puce, on se fritait aussi gaiement contre des squelettes. Une faune locale somme toute limitée qui comptait comme le premier point noir du jeu. Pour ne pas nous spoiler toutes les nouveautés, le tutoriel et le premier niveau de Trine 2 ne nous font découvrir que des ronces belliqueuses, un serpent géant et des gobelins en masse. Les gobelins ne surgissent plus comme par magie, mais traversent le premier-plan ou l'arrière-plan pour nous rejoindre, rendant le tout très cinématique, et le décor d'autant plus vivant. Le boss de fin de niveau proposait lui un challenge différent où il était plus question de trouver la faille dans le décor pour en venir à bout que de skill au combat. La seconde critique qu'on pouvait faire au premier opus tenait à sa durée de vie, d'autant plus courte que la balade était enivrante. Évidemment, avec 30 minutes d'aperçu, la question restera en suspens jusqu'à la sortie du jeu. Tout ce qu'on peut dire c'est que la rejouabilité semble être au rendez-vous grâce aux arbres de compétences offrant des possibilités plus marquées à vos héros - entre autres l'invisibilité sur une courte période pour Zoya, un marteau boomerang pour Pontius, faire léviter les ennemis pour Amadeus - à même de modifier votre approche des combats et des puzzles. Puzzles qu'on sent abordables de plusieurs façons en multi notamment. L'unlimited mode offrira encore une approche différente des niveaux... Si le jeu complet conserve et renouvelle le niveau qualitatif de cette démo, on pourra sans peine lui pardonner si par malheur la durée de vie ne s'améliore que d'une poignée d'heures. Surtout pour un si petit prix : 12.99€ sur Steam ou sur le Focus-Store, ou 19.99€ pour la version collector qui sortira le 7 décembre en boîte et en démat (contenant un artbook, la B.O. et Trine). Bonus : une nouvelle vidéo présentant quelques uns des achievements... Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). J'adore les cacahuètes. Tu bois une biere et tu en as marre du gout. Alors tu manges des cacahuètes. Les cacahuètes c'est doux et salé, fort et tendre, comme une femme. Manger des cacahuètes, it's a really strong feeling. Et apres tu as de nouveau envie de boire de la bière. Les cacahuètes, c'est le mouvement perpétuel à la portée de l'homme. - Jean-Claude Van Damme
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