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lundi 31 octobre 2011

(MinuteTest) Mercury Hg

PS3 | 31/10/2011 - 22:28

Il s’était faufilé dans notre poche, puis a mené une révolution colorée sur Wii. Depuis, beaucoup de mercure a coulé sous les ponts, et UTV Ignition nous propose de redécouvrir Mercury sous forme de titre téléchargeable sur nos consoles d’hommes : Mercury Hg.

Blob de Mercure



On pourrait dire que Mercury Hg s’inspire de Super Monkey Ball, ou de Kororinpa, ces petits jeux où l’on fait glisser une boule dans un niveau tortueux, similaires aux parcours TOMY ou autres Perplexus.

Oui, dans Mercury Hg, il faut guider du mercure à travers un niveau tortueux, de préférence sous le temps imparti (premier bonus) et en récupérant tous les éléments présents dans le niveau (second bonus). Seulement, la grosse différence avec les jeux précités c’est que le mercure n’est pas un élément solide à température ambiante. Du coup, c’est à nous d’incliner le niveau dans le bon sens pour que la goutte de mercure arrive à destination, de préférence sans en avoir perdu en chemin (troisième bonus). Bien sûr, dans certains niveaux, il faudra changer de couleur afin d’ouvrir des passages, scinder le mercure en plusieurs parties pour mélanger les couleurs, et cela demandera beaucoup plus de dextérité.

Mercure au chrome



La difficulté du jeu est bien dosée, les premiers niveaux s’enchaînent rapidement et la progression se passe sur un tableau de Mendeleïev, ce qui est toujours pratique pour réviser. Les bonus obtenus en terminant un niveau permettent de débloquer les groupes d’éléments suivants, et les niveaux deviennent plus ardus.

Graphiquement, le jeu a repris les couleurs flashy de la version Wii du jeu, et propose un environnement dynamique qui réagit en fonction de la musique (vous pouvez même jouer votre propre playlist), mais on regrettera que les environnements déjantés aient fait la place à des niveaux de réflexion plus classiques. Oh, il faudra bien éviter des blocs pointus qui se déplacent et risquent de scinder votre goutte, gérer les tapis roulants et autres terrains plus collants, mais il n’y a plus de passages complètement tordus. Certains diront que pour le prix, ce n'est pas si mal, et ils peuvent encore se rattraper sur les DLC. Le pack Heavy Elements propose 30 nouveaux niveaux et est sorti la semaine dernière pour un peu moins de 2 EUR, mais nous ne l'avons pas testé. Néanmoins, un mode multijoueurs en local à la Kororinpa ou Super Monkey Ball aurait été un petit plus sympa.

Freddie Mercury



Mercury Hg reste néanmoins un bon jeu de réflexion, qui mettra parfois vos nerfs à rude épreuve. Si vous y jouez sur PS3, il est possible d’incliner le niveau à l’aide du SIXAXIS, mais la sensibilité est beaucoup trop forte, cette option est d’ailleurs désactivée par défaut.

Pour 4,99 EUR, les soixante niveaux de Mercury Hg vous occuperont pendant quelques heures pour le mode découverte et plus si vous voulez affiner vos scores, grimper en haut des leaderboards ou encore attaquer le mode défi. Le mode défi porte d'ailleurs bien son nom, car il demande d’enchaîner plusieurs niveaux à la suite en remplissant des conditions (terminer en moins de X secondes avec Y% de mercure et en ayant ramassé Z bonus). Et là, quand on termine un de ces niveaux, on se sent vraiment fier d'avoir accompli quelque chose.
  6 | 10 Passe-temps ardu pour nerfs d'acier.  
   
   
   
 

Commentaires

 
 
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3511
Merci , je connaissait pas.

Les screens proviennent de la version PS3?

Aliasing présent? J'y suis assez sensible sur les jeux épurés.


10:25 le 01/11/2011  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2118
C'est bien la peine de monter des gyroscopes dans les manettes si c'est pour ne pas pleinement les exploiter dans des jeux de cette nature ?
Ca parait pourtant être LE type de jeu le plus adapté pour en profiter.
10:44 le 01/11/2011  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2691
xiam> Ce sont des screens éditeurs, donc je ne sais pas trop de quelle version ça vient. Faut dire que le HUD est très discret, ce qui est une bonne chose. L'aliasing, personnellement je n'y suis pas sensible, j'y joue sur PS3 avec une télé 42", avec les options PS3 pour lisser le graphisme en plein écran (si ça peut t'aider).

Laurent> En fait, c'est con mais c'est beaucoup plus facile de jouer avec les sticks. L'élastique qui le remet en position horizontale rapidement m'a sauvé la vie plus d'une fois, alors qu'avec la manette gyroscopique un coup de travers et le niveau part en coquille. Je trouvais la version Wii beaucoup plus adaptée de ce côté-là.
10:48 le 01/11/2011  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3511
Merci , je vais voir si une démo est disponible.
10:59 le 01/11/2011  Lien
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