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(Test) Prototype 2 (Preview) Carrier Command
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13:00 Ash______ : Skizomeuh> il sera forcément bon car : open world / drôle (cf trailer) et le gameplay a l'air plus sympa que les autres jeux lego
12:59 Ash______ : Ulf> les jeux lego sur psp/wii/ds n'étaient pas vraiment les même que les épisodes pc/ps360 et Harry potter à 5 - 7 sur vita n'est pas exactement l'épisode PC/PS360
12:57 Ulf : sinon pour les vieux cons, tres sympa le nouveau Garbage pour des papys.
12:50 Ulf : Skizomeuh> idem, surtout qu'il sort sur Vita ! si si !
12:22 The System Five : Ash______> c'est surtout qui y'a pas mal de gens qui en n'ont strictement rien à carrer des jeux lego.
12:00 Skizomeuh : C'est le début de Becausewemay, la salve de promo newsée ici : [url]
11:59 Skizomeuh : Shadowgun Android à 1.89€ ! [url] jusqu'au 1er juin
11:55 Skizomeuh : Ash______> Oué j'ai trop hâte. Si les premiers retours/previews sont bons ça risque d'être mon 1er Lego Dayone
11:50 Ash______ : Parce que je pense que bcp de gens ont loupé la niouze sur factor, je me permets de reposter ça [url] mais ça tue quoi \o/
11:44 nitoo : Mendoza> C'est surtout que tu peux pas. Mais éclate-toi hein ! :)
11:40 Skizomeuh : Ash______> Ton pseudo commence de plus en plus à ressembler à un ECG plat. FEAR !
11:38 Mendoza : nitoo> et j'imagine que si j'essaye de mixer les textes fr et les voix anglaises, on me vire du jeu ?
11:36 Ash______ : Mougli> il leur faudrait pas mal de stockage, je suis le descendant d'une famille nombreuse
11:34 nitoo : Mendoza> Non Tu peux download le jeu en anglais (et alors tu pourras switcher la langue à la volée dans les options), mais tout sera en anglais.
11:34 Mendoza : Dites, les jeunes, y a moyen de mettre diablo en vostfr ? La voix de Moe pour plein de persos me casse complètement l'ambiance...
11:03 Tonolito_ : Mougli> 10:49 > ca risque d'etre touffu !
10:52 D-Kalcke : Mougli> faudrait une vekat déjà
10:49 Mougli : Dans la vékat, il faudrait une feature "arbre généalogique des bans"
10:49 Turom_ : Skizomeuh> 09:40 > Apparemment c'est une nouvelle mode -_-
10:42 D-Kalcke : c'etait fuckingblueboy, non ?

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mardi 27 juillet 2010

avatar CBL

(CBL)

(Test) Alpha Protocol

PC | 27/07/2010 - 09:03

Comme vous pouvez le constater, le test d'Alpha Protocol sort très en retard pour une raison toute simple : à la moitié du jeu, les bugs m'ont tellement fait enrager que j'ai fait une pause histoire d'attendre un éventuel patch.

Il n'est jamais venu et il ne viendra sans doute jamais. J'ai donc repris ma partie et affronté les bugs.


La suite dans le Test de Alpha Protocol

Commentaires

 
 
hohun
Membre Factor
Messages : 3618
Tu le situerais à combien sur l'échelle de Vampire Bloodlines v1.0 ?
09:40 le 27/07/2010  Lien
Captain America
Membre Factor
XboxLive : Captain Lion
PlayStation Network : Captain_Lion
Messages : 800
Sur les versions console y'a le même nombre de bugs ? (Parceque là, les patchs non officiels on peut se les carrer profond !!)
09:44 le 27/07/2010  Lien
Isaac Washington
Membre Factor
XboxLive : iWash
Messages : 41
C'est assez épatant le ratio de biatch par rapport à la quantité de screenshot^^

Sinon je me tate, c'est vrai que Bloodlines malgré ses bugs innombrables était vraiment excellent.
va falloir attendre les patchs, mais d'ici là face à DX3, j'aurais surement pas envie d'y jouer..
10:07 le 27/07/2010  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3155

hohun a écrit :
Tu le situerais à combien sur l'échelle de Vampire Bloodlines v1.0 ?



Etant donné que c'est aussi buggé, il est au même niveau.
11:12 le 27/07/2010  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
C'est un des rares jeux à donner l'impression que les exterieurs sont en studio avec un éclairage aussi mauvais.

Sinon pas mal de biatch au screen², ado style CBL ? ^^
11:21 le 27/07/2010  Lien
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 767
Autrement dit, un excellent jeu à prendre pendant les futurs soldes Steam.
D'ailleurs, c'est pas bientôt qu'il y a un truc Xmas in Summer ?
11:46 le 27/07/2010  Lien
Feed
Membre Factor
XboxLive : Feed fr
PlayStation Network : Feed_fr
Messages : 814

The Radec a écrit :
Autrement dit, un excellent jeu à prendre pendant les futurs soldes Steam.
D'ailleurs, c'est pas bientôt qu'il y a un truc Xmas in Summer ?



Y a eu les soldes pour le 4th of July, pendant 5 jours je crois. Donc... c'est déjà fini.
13:04 le 27/07/2010  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 1199
il est pas un peu abscon/pourrave le scenar, ou je me trompe de jeu ?
13:55 le 27/07/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Ne pas jouer en hard pour éviter les boss qui font devenir fou en jouant infiltration.
14:07 le 27/07/2010  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2159
Je suis actuellement en train de finir le jeu sur PC et je n'ai pas rencontrer de "gros" bugs (si on omet les sous-titres qui défilent à toute vitesse).

Le jeu n'est pas mal même si j'en attendais plus. Notamment le système de "choix/conséquences" tant plébiscité qui se résume grosso-modo à choisir quel allié on souhaite se faire (ou se défaire) pour qu'il nous obtienne des informations, un soutien tactique ou de nouvelles armes.
Par contre le chara-design est à CHIER, j'ai rarement vu des personnages de si mauvais goût (mention spéciale à SIE qui ressemble à un trav' de film porno low-cost).

Le scénario est faussement compliqué (mais pas mauvais pour autant pour un jeu-vidéo) avec son lot de conspirations, de traitres et de femelles fatales.

Et puis j'aime bien les mini-jeux de piratage/crochetage (à faire à la manette cependant).

[EDIT]Ca y est, jeu terminé (orientation espion vertueux et philanthrope) mais je me referais bien une partie en mode Rambo pour voir la différence...

édité 1 fois, la dernière le 27/07/2010 19:45 par sandeagle
15:41 le 27/07/2010  Lien
supermouette
Membre Factor
XboxLive : magicmouette
Messages : 275

Captain America a écrit :
Sur les versions console y'a le même nombre de bugs ? (Parceque là, les patchs non officiels on peut se les carrer profond !!)

J'ai eu l'occasion de faire le jeu 3 fois sur 360 et je n'ai pas rencontré le genre de bugs bloquants décrits dans le 1er paragraphe. En revanche, les autres défauts sont évidemment là, mais ça reste jouable, du moins une fois qu'on a compris le fonctionnement de certaines mécaniques de jeu un peu relou et pas claires (lesquelles feront sans doutes abandonner prématurément beaucoup de joueurs).

Ah et comme dit fwouedd, faut aussi éviter de jouer en hard, à moins de commencer le jeu en mode vétéran (qui file quelques nouvelles options de dialogues et surtout une avance considérable dans l'arbre de compétences).
16:45 le 27/07/2010  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087

hohun a écrit :
Tu le situerais à combien sur l'échelle de Vampire Bloodlines v1.0 ?



Il est quand même moins buggué que Bloodlines mais ils ont moins d'excuses. Bloodlines est sorti en catastrophe et a essuyé les platres du Source Engine. Et puis Troika a sorti quelques patchs avant de décéder. De plus, le gameplay et l'univers de Bloodlines sont plus intéressants.

Dks : James Bond style :p
17:11 le 27/07/2010  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
Argh c'est vrai ! je m'incline mollement de ne pas avoir pensé aux babes des films de l'espion fourre tout.
17:46 le 27/07/2010  Lien
Draikin
Monomaniaque
XboxLive : Draikin
Messages : 948
Aucun bug bloquant pour moi ... contrairement à Red Dead Revolver (mais ça personne n'en parle)
18:36 le 27/07/2010  Lien
cyanur
Membre Factor
Messages : 473

hohun a écrit :
Tu le situerais à combien sur l'échelle de Vampire Bloodlines v1.0 ?



J'ai eu plus de bugs sur le tutorial de Alpha Protocol que sur une partie entière de Vampire en 1.0.
J'espère que le patch ne va pas tarder.
19:44 le 27/07/2010  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2159

cyanur a écrit :
J'ai eu plus de bugs sur le tutorial de Alpha Protocol que sur une partie entière de Vampire en 1.0.
J'espère que le patch ne va pas tarder.



Tu peux détailler ces bugs parce je commence à me demander si j'ai bien joué aux même jeu...
20:01 le 27/07/2010  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 771

hohun a écrit :
Tu le situerais à combien sur l'échelle de Vampire Bloodlines v1.0 ?




Un peu moins buggué, mais le jeu est aussi incomparablement moins bien. AP est nase techniquement, et au niveau du gameplay, mais c'était attendu. Sauf que même au niveau de l'histoire, de la direction artistique, des dialogues, de tout ce pourquoi on peut attendre un jeu d'obsidian, il fut une déception ; sans doute au dessus de la moyenne des jeux vidéo, mais restant loin d'être fameux. Si bloodlines était un diamant brut, AP c'est plutôt un gravier brut. Même debuggué, avec un gameplay fortement moddé, il resterait un jeu mineur (mais très sympa).

sandeagle a écrit :


Tu peux détailler ces bugs parce je commence à me demander si j'ai bien joué aux même jeu...



Caméra qui part en couille, ennemi qui ne respawnent pas lors d'un chargement, glitch graphiques, plantages complets, boss qui se bloquent, scripts ne se déclenchant pas... En fait, moi aussi, j'ai eu plus de bugs sur AP que sur bloodlines. Ceci étant, aucun de ses bugs ne m'a géné plus que ça.

édité 1 fois, la dernière le 27/07/2010 20:10 par Alexaï
20:03 le 27/07/2010  Lien
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Messages : 2145

Je regarde toujours les projets d'Obsidian, mais quand j'ai vu que c'était un rpg dans le monde de l'espionnage je m'y suis désintéressé et quand le verdict des testeurs est sorti j'ai laissé tombé.

Je ne sais pour quelle raison, je l'ai quand même pris sur steam en promo.

Je n'ai pas pris garde aux recommandations de fwouedd et de supermouette quant à la difficulté, "Ce sont des gonzesses !" me suis-je dis.

Et j'avais bien raison, il y a une bonne difficulté tout au long du jeu en mode hard avec la classe recrue, ça n'est pas une promenade de santé et il est important de rester discret si on ne veut pas mourir, malgré cela, c'est loin d'être insurmontable, on ne recommence pas non plus 25 fois les mêmes scènes, c'est juste que l'on meurt régulièrement, qu'il faut changer de stratégie, que les mini jeux sont tendus en terme de timing, que les gunfights sont dangereux.

Impossible de tenir longtemps face aux feux ennemis, en plus ils balancent des grenades et certains viennent vous chercher.

Par contre j'ai pris une grosse claque quand j'ai affronté mon premier boss, là j'ai compris que mon personnage n'était pas prêt pour l'affronter.
Mais habitué des rpg, je me suis dis qu'il fallait faire un peu de leveling et un meilleur équipement.
Au final, les affrontements avec les boss sont vraiment tendus, il faut recommencer plusieurs fois pour trouver la bonne tactique afin de les tuer mais je n'ai pas passé 15 minutes à mourir et recommencer sur aucun des boss.

Mais il faut bien avouer que la principale difficulté que j'ai ressenti tout le long du jeu est principalement dû au fait que je n'avais pas dépensé de points dans les armes. Si j'en avais mis dans le flingue, cela aurait été différent.

Là je suis en train de recommencer, en mode vétéran, avec la courbe de progression où j'ai appris à bien optimisé mon personnage, ma connaissance des niveaux et plus de points d'actions dû à la classe du personnage, c'est beaucoup plus facile.

Mon conseil c'est de dépenser des points dans le flingue, chose que je n'ai faite qu'à la fin du jeu pour buter les boss dans ma première partie, cette arme est d'ailleurs trop puissante, on peut faire des headshot tranquillement planqué derrière un mur, mais sans cette arme, les combats contre les boss risquent de devenir vraiment chiant.

Sinon pour le reste, scénario nébuleux avec des tas de noms à retenir, à force on finit par comprendre, les dialogues sont quand même bien foutus et on sent la pâte d'obsidian.
Après ça n'est aussi intéressant que planescape torment ou kotor 2 qui avaient des dialogues métaphysiques très divertissants.
Il manque quand même un petit quelque chose au niveau de l'atmosphère globale, c'est un peu trop classique (même si on tombe sur quelques caricatures).

Quant aux bugs, c'est une version patchée, j'ai quand même des bugs, par exemple je remarque que si je charge une zone en jeu sans que je ne sois mort (par exemple j'ai activé une alarme, hop je recharge), les personnages ennemis peuvent disparaitre. ça me l'a surtout fait dans la première mission.
Sinon à 2 reprises je me suis retrouvé totalement invulnérable, là par contre en rechargeant le problème se règle.
Tout ça n'est pas bien grave.

Dommage qu'il n'y ait pas de suites.

18:22 le 28/12/2010  Lien
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