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12:50 Ulf : Skizomeuh> idem, surtout qu'il sort sur Vita ! si si !
12:22 The System Five : Ash______> c'est surtout qui y'a pas mal de gens qui en n'ont strictement rien à carrer des jeux lego.
12:00 Skizomeuh : C'est le début de Becausewemay, la salve de promo newsée ici : [url]
11:59 Skizomeuh : Shadowgun Android à 1.89€ ! [url] jusqu'au 1er juin
11:55 Skizomeuh : Ash______> Oué j'ai trop hâte. Si les premiers retours/previews sont bons ça risque d'être mon 1er Lego Dayone
11:50 Ash______ : Parce que je pense que bcp de gens ont loupé la niouze sur factor, je me permets de reposter ça [url] mais ça tue quoi \o/
11:44 nitoo : Mendoza> C'est surtout que tu peux pas. Mais éclate-toi hein ! :)
11:40 Skizomeuh : Ash______> Ton pseudo commence de plus en plus à ressembler à un ECG plat. FEAR !
11:38 Mendoza : nitoo> et j'imagine que si j'essaye de mixer les textes fr et les voix anglaises, on me vire du jeu ?
11:36 Ash______ : Mougli> il leur faudrait pas mal de stockage, je suis le descendant d'une famille nombreuse
11:34 nitoo : Mendoza> Non Tu peux download le jeu en anglais (et alors tu pourras switcher la langue à la volée dans les options), mais tout sera en anglais.
11:34 Mendoza : Dites, les jeunes, y a moyen de mettre diablo en vostfr ? La voix de Moe pour plein de persos me casse complètement l'ambiance...
11:03 Tonolito_ : Mougli> 10:49 > ca risque d'etre touffu !
10:52 D-Kalcke : Mougli> faudrait une vekat déjà
10:49 Mougli : Dans la vékat, il faudrait une feature "arbre généalogique des bans"
10:49 Turom_ : Skizomeuh> 09:40 > Apparemment c'est une nouvelle mode -_-
10:42 D-Kalcke : c'etait fuckingblueboy, non ?
10:41 Zaza le Nounours : thedan> Il aliasait suite à un ban.
10:40 thedan : Tonolito_> au fait ca fait quelque temps que je t'avais pas vu sur la tribune?!
10:28 Ouhlala : (bon, c'est pas bcp mieux je te l'accorde, mais ça reste fiable en achat)

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vendredi 23 juillet 2010

(MinuteTest) Limbo

XLA | 23/07/2010 - 20:02

Le Summer of Arcade débute cette année avec l'arrivée de Limbo, petit jeu indé pas spécialement festif mais ô combien intriguant.


Le jeu débute de manière assez abrupte dans une forêt dans laquelle le petit garçon, contrôlé par le joueur, se réveille. Qui est il, quel est son but, quel est cet environnement pour le moins sinistre : autant de questions qui resteront sans réponse. Le joueur est directement plongé dans l'aventure. Ici, pas question de tutorial ou de mission d'entrainement : vous êtes lâché dans le grand bain et vous allez apprendre à la dure. Les contrôles ne sont toutefois pas bien compliqués : le stick pour se diriger, un bouton pour sauter, un autre pour interagir avec l'environnement, et basta. Des commandes simples ne signifient toutefois pas un jeu simpliste, car autant le dire tout de suite : vous allez par moment vraiment en baver, et vous cesserez bien vite de compter le nombre de fois que vous ferez mourir votre petit avatar dans d'atroces souffrances.

Le gameplay est un mix entre plate-forme et réflexion. Vous serez ainsi tout au long du jeu confronté à des énigmes, principalement basées sur la physique, qui feront, pour certaines d'entre elles, gentiment chauffer votre petit cerveau. Tous ces petits casse-tête sont franchement bien pensés et variés, le jeu ne recyclant que très rarement des concepts déjà employés plus tôt. En même temps, vu la durée de vie proposée, ça aurait fait franchement négligé. La progression est globalement assez old school, toute en die & retry, comme dans des titres tels que Another World ou Heart of Darkness, auxquels Limbo fait forcément penser. Cependant, à l'inverse de ces étendards de la production française des années 90, le héros est ici complètement désarmé, et face à des adversaires, il faudra soit fuir, soit utiliser l'environnement à votre avantage.




Reste à aborder les véritables stars du jeu : sa réalisation et son ambiance, la première sublimant la seconde. Dans Limbo, il ne faudra pas chercher la moindre touche de couleur. Absolument tout est en noir et blanc et nuances de gris. Le héros est ainsi représenté par une simple silhouette noire où brillent deux petits points blancs en guise d'yeux. L'image est très granuleuse, la lumière est assez diffuse, la mise au point semble par moment plus qu'hasardeuse. La bande son se limite au stricte minimum : pas de musique, seulement quelques bruitages qui renforcent cette ambiance malsaine au possible. Limbo est en effet l'un des jeux les plus glauques que l'on ait rencontré depuis bien longtemps, mais il se dégage néanmoins une certaine poésie de ces environnements et de leurs occupants (systématiquement hostiles) dont on ignore tout.

Limbo souffre néanmoins d'un défaut majeur : il est court. Et par court, je veux dire court : comptez environ trois heures pour boucler l'aventure sans trop vous presser. Le jeu dispose de passages cachés facultatifs qui seront là pour vous donner un peu de rab, mais c'est tout. On pourra également regretter l'absence totale de narration : on ne sait absolument rien de l'histoire, et l'aventure se termine d'une manière pour le moins abrupte. Cependant, résumer Limbo à un vulgaire rapport durée/prix serait sacrément réducteur au regard de ce que le jeu a à offrir avec son gameplay bien ficelé mais surtout son ambiance oppressante absolument unique.
  8 | 10 Un titre au gameplay bien ficelé et à l'ambiance unique, qui se finit malheureusement trop vite  
   

Commentaires

 
 
Leto
Membre Factor
Messages : 386
Limbo est une perle, et je préfère vivre une expérience intense de 3 heures que passer 10 heures insipides sur un blockbuster fabriqué à la chaîne.
21:34 le 23/07/2010  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5602
Pitié stop avec "mais je préfère 1 heure avec Calgon que 40h avec Gamma Super Ultra", je l'ai lu genre 650 fois ces trois derniers jours j'en peux plus. Limbo est un bon jeu, y'a des blockbusters qui sont des bons jeux aussi, vala.

Désolé, fallait que ça sorte, c'est tombé sur toi pas de bol.

La démo m'a vraiment emballé, mais 1200 points trop cher, j'attends une micro baisse.

édité 1 fois, la dernière le 23/07/2010 21:57 par Prodigy
21:57 le 23/07/2010  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3511

Prodigy a écrit :
Pitié stop avec "mais je préfère 1 heure avec Calgon que 40h avec Gamma Super Ultra", je l'ai lu genre 650 fois ces trois derniers jours j'en peux plus. Limbo est un bon jeu, y'a des blockbusters qui sont des bons jeux aussi, vala.

Désolé, fallait que ça sorte, c'est tombé sur toi pas de bol.

La démo m'a vraiment emballé, mais 1200 points trop cher, j'attends une micro baisse.




J'ai tester la démo , j'ai adoré , mais hélas , 1200 points , cela me semble bien trop cher pour la faible durée de vie.

J'adore les petits jeux comme ça , mais la , 1200 points pour 3 heures , ben non , j'appelle ça du vol , il y a des jeux bien plus long pour ce prix , tel que World of Goo , Samorost , Ghish ou encore Aquaria...et eux aussi dispose d'une ambiance excellente...


22:59 le 23/07/2010  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 771

Prodigy a écrit :
y'a des blockbusters qui sont des bons jeux aussi, vala.



Il y a des blockbuster divertissant, mais rarement plus. Trop d'argent en jeu nuit à la créativité.
23:22 le 23/07/2010  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5602
Le but d'un jeu c'est pas de divertir ?
23:32 le 23/07/2010  Lien
Leto
Membre Factor
Messages : 386

Prodigy a écrit :
Pitié stop avec "mais je préfère 1 heure avec Calgon que 40h avec Gamma Super Ultra", je l'ai lu genre 650 fois ces trois derniers jours j'en peux plus. Limbo est un bon jeu, y'a des blockbusters qui sont des bons jeux aussi, vala.

Désolé, fallait que ça sorte, c'est tombé sur toi pas de bol.

La démo m'a vraiment emballé, mais 1200 points trop cher, j'attends une micro baisse.


Tu choisis les films que tu vas voir en fonction de leur durée ? Bah choisir les jeux que tu achètes sur ce critère est tout aussi con. Désolé c'est tombé sur toi :o
Surtout que 15€ pour 3h, si tu tiens vraiment à faire dans le tarif à l'heure (...) c'est mieux que 70€ pour 10 heures.
Ce que je regrette est que le jeu ne dure pas plus longtemps car quand un jeu est de cette qualité on en voudrait toujours plus, mais ce qui est sûr c'est qu'il vaut amplement chacun de ses 1200 points.

édité 3 fois, la dernière le 23/07/2010 23:58 par Leto
23:49 le 23/07/2010  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618
Moi quand je joue je veux de l'art tavu, de l'onirique, du picasso jouable. Mignonne, allons voir si les cartouches, que cette guerre avait desclose tac tac HEADSHOT !
00:05 le 24/07/2010  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 771

Prodigy a écrit :
Le but d'un jeu c'est pas de divertir ?



Pas nécessairement. En tout cas, pour certains jeux, cela ne s'arrête pas là (comme pour les films/livres/blabla).
00:07 le 24/07/2010  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5602

Leto a écrit :
Tu choisis les films que tu vas voir en fonction de leur durée ? Bah choisir les jeux que tu achètes sur ce critère est tout aussi con. Désolé c'est tombé sur toi :o



Qui a parlé de durée ?

1200MSP c'est trop cher pour un jeu XLA, point, que le jeu fasse 2 heures ou 12 heures. J'en ai marre que leur prix plancher soit passé à 1200 et j'achète aucun jeu à ce prix là.
00:09 le 24/07/2010  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618

Alexaï a écrit :


Pas nécessairement.


Dans ce cas ce n'est pas un jeu mais une œuvre interactive. Et la comparaison avec un bête shoot "sans âme" n'a pas lieu d'être.
00:13 le 24/07/2010  Lien
Leto
Membre Factor
Messages : 386

Prodigy a écrit :


Qui a parlé de durée ?

1200MSP c'est trop cher pour un jeu XLA, point, que le jeu fasse 2 heures ou 12 heures. J'en ai marre que leur prix plancher soit passé à 1200 et j'achète aucun jeu à ce prix là.


Ah, c'est une question de principe alors... Tant pis que le jeu soit bon, novateur, original, rafraichissant et représente une vraie prise de risque au milieu d'un marché qui s'uniformise de plus en plus, il est vendu 1200 points alors tu l'achètes pas... T'as peut-être pas choisi les bons principes :-o
00:22 le 24/07/2010  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 771

hohun a écrit :

Dans ce cas ce n'est pas un jeu mais une œuvre interactive. Et la comparaison avec un bête shoot "sans âme" n'a pas lieu d'être.


J'évite de faire un distingo aussi prononcé entre "œuvre interactive" et jeu vidéo, il y'a une infinité de nuance, rare sont les jeux se plaçant complètement dans une catégorie ou l'autre.

De plus, je ne parlais pas uniquement des jeux ayant des prétentions artistiques. Mais aussi des jeux mettant à l'épreuve mon intellect, mes réflexes ou quelques autres de mes qualités. Des jeux aussi rarement décrit comme juste "divertissant".

Les blockbusters sont juste bons à faire passer le temps, parfois ils le font bien, parfois non. Mais résumer ce que peut apporter les jeux vidéo à ça, je trouve ça franchement limité.

édité 1 fois, la dernière le 24/07/2010 00:31 par Alexaï
00:31 le 24/07/2010  Lien
koola
Membre Factor
Messages : 8
A 1200 Msp vous n'achetez pas un jeu mais un rêve (ou un cauchemar ça dépend).
00:37 le 24/07/2010  Lien
Leto
Membre Factor
Messages : 386
Je comprend pas comment on peut pinailler sur le prix d'un jeu tel que Limbo ? Qu'on vienne dire qu'on n'aime pas le genre, ou l'ambiance, ou le gameplay à base de "die & retry", c'est très compréhensible, le jeu est si singulier qu'il ne peut pas plaire à tout le monde. Mais bouder le jeu parce qu'on estime qu'il coûte 5€ de trop, tout ça parce que c'est un jeu XBLA, ça m'échappe. Surtout quand on voit l'inventivité du jeu, les développeurs ont peaufiné leur bébé à l'extrême. Je suis content de récompenser le travail de ces gars là qui ont pris des risques et fait un boulot remarquablement abouti. Pour une fois qu'un développeur se casse le cul pour les gamer et nous propose une vraie expérience...

édité 4 fois, la dernière le 24/07/2010 00:59 par Leto
00:55 le 24/07/2010  Lien
noir_desir
Membre Factor
PlayStation Network : noir_desir
Messages : 517
J'avoue que pour du dématérialisé ca commence à faire cher.
Suffit de voir pour 15 euros ce que tu as sur steam.
01:04 le 24/07/2010  Lien
Bloodoctrine
Membre Factor
XboxLive : Bloodoctrine
Messages : 29
Ouai ben il est excellent, je viens juste de le terminer et j'en ressors conquis!

édité 1 fois, la dernière le 24/07/2010 01:07 par Bloodoctrine
01:07 le 24/07/2010  Lien
Leto
Membre Factor
Messages : 386

noir_desir a écrit :
J'avoue que pour du dématérialisé ca commence à faire cher.
Suffit de voir pour 15 euros ce que tu as sur steam.


Pour 15€ t'as aussi 2 big mac, un coca, une grande frite et un sundae caramel. Durée de vie 15 minutes si tu mâches lentement ;-)

édité 1 fois, la dernière le 24/07/2010 01:09 par Leto
01:08 le 24/07/2010  Lien
zeugme
Membre Factor
Messages : 106

hohun a écrit :
Moi quand je joue je veux de l'art tavu, de l'onirique, du picasso jouable. Mignonne, allons voir si les cartouches, que cette guerre avait desclose tac tac HEADSHOT !



C'était beau, ça !
02:40 le 24/07/2010  Lien
GTB
Membre Factor
Messages : 386
Limbo c'est bon mangez-en! Une perle, un poème macabre fascinant doté d'une patte graphique et sonore excellente (des bruits d'une justesse flipante et de courtes mélodies angoissantes). Jamais répétitif, les épreuves sont toujours plaisantes. A peine fini j'ai envie de le refaire.
Pour le prix...J'ai pas pour habitude d'acheter mes jeux comme mes légumes ("aller on en profite, ils sont frais mes jeux, 0.50€/h, on en profite), mais j'avoue que 1200pts c'est un peu cher pour Limbo; mais aller pour ce genre de jeu, je veux bien payer un peu plus :). Histoire que le projet suivant soit aussi bon et un peu plus long.

Pour ceux qui attendent, quand il sera à 800pts n'hésitez surtout plus :)

Sinon malgré son synopsis d'une ligne (un garçon recherche sa petite sœur perdu dans Les Limbes) j'ai vu que des théories et diverses interprétations du parcours du jeune garçon germent un peu partout sur le net.

édité 6 fois, la dernière le 24/07/2010 03:58 par GTB
03:43 le 24/07/2010  Lien
DVLish
Membre Factor
XboxLive : DVLishX
PlayStation Network : DVLishX
Messages : 247
Je viens de le prendre, et je regrette pas du tout.

Par contre, GTB, déjà que "l'histoire" est d'après tous les tests à peine existante, j'aurai bien aimé que tu te retiennes de l'ouvrir, après une heure de jeu, j'étais encore en train d'essayer d'imaginer le contexte, j'aurai préféré découvrir moi-même.
04:49 le 24/07/2010  Lien
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