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10:28 Ouhlala : 10:04 > vasquaal> top achat = rue du commerce
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mercredi 14 juillet 2010

avatar CBL

(CBL)

EYE of the trigger

PC | 14/07/2010 - 17:52

Le développement d'E.Y.E se poursuit et commence à toucher au but, quelques "petits" soucis d'édition mis à part. Il faut dire que le jeu manque de singes et ne sort pas sur iPhone.

On espère que vous pourrez tester le titre de Streum On Studio dans quelques temps car il est vraiment chouette mais en attendant, voici une nouvelle vidéo qui présente quelques manières de tuer les gens. On y voit l'utilisation des drones, des pouvoirs psy, des cyber-implants et du système de hacking qui permet de pirater aussi bien les portes que les gens. Ceux qui veulent la jouer super bourrin peuvent très bien foncer dans le tas, la Sulfatum (la gatling du jeu) à la main.

Le tout est accompagné de 11 nouvelles captures. Anzy s'est aussi fendu d'une longue FAQ expliquant pas mal de points du jeu.

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Commentaires

 
 
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 3566
Ca à l'air chouette, mais j'ai *rien* compris au hacking là :o
18:04 le 14/07/2010  Lien
Daedalus29
Membre Factor
Messages : 297
MMh, yummy. J'adore l'interface de hacking qui liste automatiquement tout ce que l'on peut hacker dans le rayon d'action. J'ai même l'impression qu'on peut hacker seulement si on arrive à contrecarrer les "ennemy virus", une fight de virus en gros si j'ai bien compris.

Même si c'est un peu vide sur la video, j'aime bien le style.
19:25 le 14/07/2010  Lien
Blade_Runner
Membre Factor
Messages : 93
Très alléchant (malgré les sons piqués à Avalon).
19:29 le 14/07/2010  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
On peut faire trois choses avec le hacking :
-espionner
-pirater
-endommager

Une fois ce choix fait, un combat démarre.
La cible et le joueur ont chacun un nombre de cyber points de vie, une attaque et une defense. Le but est de faire tomber le nombre de cyber PV de l'ennemi à zéro en envoyant des attaques. En plus des attaques, on a quatre autres actions pour booster/dimunuer la defense/l'attaque de soit-même/l'ennemi.

Le temps mis pour une action pour être résolue (ainsi que le nombre de cyber-PC et l'attaque/defense de base) dépend de sa compétence Piratage et des bonus des cyber-implants. Tout se fait en temps réel donc il faut être rapide et éviter de se faire contre-pirater.
19:33 le 14/07/2010  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3511
Euh c'est le source engine ca?

19:33 le 14/07/2010  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 969
Oui c'est sur source engine, quelque peu modifié par nos soins, bien que la mouture portal 2 nous rendent très jaloux et envieux.

Pour le hack on a rajouté aussi (c'est tout récent) une fonction vol d'énergie, qui permet comme son nom l'indique, de vampiriser l'énergie nécessaire au fonctionnement des implants, directement à toute source d'énergie (porte, npc, distributeur d'argent etc...).

Je me permet aussi d'ajouter à l'explication de CBL que la liste de cible capte effectivement toute cible potentielle, dans un rayon d'action, déterminé par la maitrise (la skill) de hack du personnage.

"Blade_Runner"-> Quelques sons juste pour la présentation de la vidéo ont effectivement été très inspiré par Avalon, comme aussi la présentation par "traits", par contre ingame nous avons été moins victime de flemme imaginative, et nos sons sont plus originaux et beaucoup moins pompés "sur". Quoique nos sons d'impact de balle font "débat" parait il.

édité 2 fois, la dernière le 14/07/2010 19:40 par Anzy
19:38 le 14/07/2010  Lien
William Saurin
Membre Factor
Messages : 299
Ca sent les mecs en manque de boobs ces modèles féminins.
19:43 le 14/07/2010  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2256
Les sons piqués à Avalon ? What the ? :]
19:50 le 14/07/2010  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
Arg forcement mon iphoque ne peut lire la vidéo.. Une âme charitable pourrait l'up sur voustube ou motionjour. F#ck apple sinon.
19:55 le 14/07/2010  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
http://www.dailymotion.com/video/xe0xxj_e-y-e-gameplay-trailer_videogames?start=1#from=embed
20:02 le 14/07/2010  Lien
Daedalus29
Membre Factor
Messages : 297
bon ben les mecs, vous avez réussi votre coup. J'ai regardé plusieurs fois la video. Ca m'arrive que très rarement et c'est synonyme de "j'achète".
20:25 le 14/07/2010  Lien
Denizme
Membre Factor
Messages : 37
Pas mieux que le monsieur du dessus, j'étais pas encore totalement convaincu, maintenant je le suis, banco!
20:27 le 14/07/2010  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 969
Normalement on devrait faire une démo avant la vente du jeu, donc j'espère qu'elle confirmera vot' choix.
20:38 le 14/07/2010  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1840
Est-ce qu'il ya de véritables alternatives de gameplay ? Parce que 7 "habillages" différents pour mettre une balle dans la tête d'un mec, ça fait pas plus RPG que le choix des armes dans Doom à mes yeux.

Je sais que que je m'attaque au petit privilégié des forums de gamers francophones, mais j'ai vraiment du mal à m'enthousiasmer pour ce fourre-tout SF a l'humour ringard passé l'intention et les références de jeu. C'est con parce que ça fait un moment que vous êtes dessus et y'a visiblement beaucoup de boulot qui a été abattu.

Allez, une petite video avec une vraie situation de gameplay et on en parle plus.
20:43 le 14/07/2010  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 969
"Est-ce qu'il ya de véritables alternatives de gameplay ?"

Je te renvoie aux previews déjà existantes et à venir (CPC, Factor, Joystick, RPG mag et bientôt no frag), car je ne pense pas être assez objectif pour pouvoir répondre. Car tu peux résoudre certaines situation de plusieurs manière, sans devoir forcément éliminer l'ennemi.

"Je sais que que je m'attaque au petit privilégié des forums de gamers francophones"
Ah ? C'est étrange je n'ai pas eu le même feeling, on s'en prend pas mal plein la tronche justement en france.

Sinon quand tu parles de vraie situation de gameplay, c'est à dire ? (désolé de poser la question, mais j'hésite sur le sens).

21:28 le 14/07/2010  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 1199
sympa le talc
21:34 le 14/07/2010  Lien
Strelok
Membre Factor
Messages : 421
C'est vraiment pas mortel cette vidéo. La séquence de hacking est vraiment pas claire et -amha- risque d'en décourager plus d'un. Les devs vont avoir du mal à le vendre, leur jeu.
21:35 le 14/07/2010  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1840
Une vraie situation de gameplay dans votre cas ça serait une boucle complète : approche-analyse-action, avec pour chaque archétype le passage emprunté dans votre LD non-linéaire, son gameplay spécifique, les conséquences...
Une mission du type assassinez le Dr.Maboul dans son bloc opératoire du 5eme sous-sol gardé par les neo-communistes : est-ce que je joue un splinter-cell qui passe par les conduits d'aérations pour neutraliser en silence les ennemis un par un au corps à corps ? est-ce que je fonce tout droit à travers le béton armé avec mon spatio-mage-bucheron et sa hache magique ou bien est-ce que je me farcis un dédale sans fin entre les caméras et systèmes de sécurité à hacker pour pouvoir accéder à l'ordi-cerveau de l'infirmière en chef pour lui faire planter un bistouri dans le resurect-o-matic du DrMaboul ?

J'ai lu la super FAQ de canard PC et j'ai eu pas mal d'éléments de début de réponse. Vous avez une liste de features énorme, et on en voit une partie ici, mais en l'absence de LD on sait pas si elle seront exploitées/exploitables/fun.

En voyant cette vidéo je constate que quelque soit ma classe, quand je suis sur un immeuble, j'appuie sur le bouton "tuer" ça tue la cible dans la rue. Le décorum change (anim, mini-jeu...) le gameplay varie autant d'une classe à l'autre que dans Doom d'une arme à l'autre.
On est rassuré pour le côté Doom et Diablo 2, mais si j'ai bien compris c'est un jeu qui se vend comme un RPG DeusEx/Vampire like. Depuis son annonce je suis toujours pas rassuré sur ce côté là.

N'hésitez pas à montrer un vrai niveau, à en sacrifier la surprise, et inversement à restreindre les exemples à 3 classes emblématiques pour faire une bonne com.

Ça et l'humour de comptoir déplacé, je suis sûr qu'un Vulve Software est prêt à vous verser des tas de brouzoufs pour tout le boulot que vous avez fait.

bon courage pour la suite !
22:17 le 14/07/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

Messages : 5496
Ca donne furieusement envie, on sent un réel désir de proposer des mécanismes variés. Je croise les doigts que ça soit bien calibré, qu'on finisse pas trop en god mode, et que le level design et le scénar suivra.

En tout cas ça chatouille agréablement la rétine en plus.

Les devs de DX3 ont plutôt intérêt à assurer parce que pour l'instant les 2 jeux sont exaequo dans ma wishlist mais ludiquement EYE me botte plus.

édité 1 fois, la dernière le 14/07/2010 23:01 par Skizomeuh
23:01 le 14/07/2010  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 969
Skizo -> tu nous mets une sacrée pression là !

MOrb -> Ok je te remercie je vois plus ce que tu voulais dire, et effectivement ça peut être une bonne idée, on va réfléchir à comment faire ça (dans le sens de bien montrer les différences). Pour les classes il faut comprendre qu'elles ne sont pas restrictives à proprement parler (bien qu'elles limitent l'obtention de certains pouvoirs / implants etc) mais qu'elles modifient surtout l'efficacité d'une action. Mais j'ai compris l'idée que tu décris.

Strelok -> On tentera quand même. Pour l'instant ça se passe plutôt correctement. Merci de t'en soucier.

édité 1 fois, la dernière le 14/07/2010 23:08 par Anzy
23:08 le 14/07/2010  Lien
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