Toninus Membre Factor Messages : 867 |
C'est bien joli, par contre on a toujours rien vu des deux autres environnements du jeu (à part un wallpaper de la ville). Et la conduite de buggy me fait toujours aussi peur... |
| 10:44 le 13/07/2010 |
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Odin Membre Factor XboxLive : ooo Odin ooo Messages : 279 |
Mouais :-/
Au risque de paraitre blasé, je trouve ca extrêmement conventionnel...
Une sorte de Half life 2 mélangé avec du Doom 3.
C'est joli mais rien de transcendant non plus; le même adversaire qui spawn encore et encore (le mieux étant quand il arrive à deux cote à cote avec la même animation le bras levé du bout de l'écran avec des armes pour le corps à corps= balltrap mode).
Aucune originalité + démonstration bof (vive les pauses ou le mec bouge plus) = fail.
Pour l'instant pas de quoi se lever la nuit pour y jouer...
Et dire que ID software qui est derrière ca, les temps sont durs pour tout le monde...
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| 11:28 le 13/07/2010 |
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kmizol Membre Factor Messages : 393 |
la ville est mignonnette, mais les environnements sont pas jolis, les falaises me font un mauvais effet.
Après je trouve pas ça intéressant, les buggys voilà quoi, les gunfights ne relèvent pas le niveau non plus (ok là c'était avec une manette), en voyant ces vidéos je me suis dit que j'aurai préféré un duke nukem forever (je sais pas pourquoi). Peut être parce que c'est ici que du resservi. |
| 11:43 le 13/07/2010 |
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Genocid Membre Factor Messages : 1560 |
J'espère qu'on en apprendra plus à la Quakecon.
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| 12:10 le 13/07/2010 |
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AvicroK Membre Factor Messages : 22 |
Faut pas oublier que y a parfois une histoire et une ambiance qui peut faire toute la différence!
Je suis quand même impatient de voir le résultat final et noté, car je pense qu'ID so.t... à le droit au bénéfice du doute. |
| 13:13 le 13/07/2010 |
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nazg Rabbi Jacob
 XboxLive : Pierre Porte Messages : 1381 |
Aha, démonstration au pad...la blague.
Et effectivement les "hordes" de gugus qui se ruent sur toi avec leur couteau en faisant des sauts périlleux, on a vu pire comme menace. |
| 13:40 le 13/07/2010 |
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BeatKitano Bite qui tanne haut Messages : 2418 |
AvicroK a écrit :
Faut pas oublier que y a parfois une histoire et une ambiance qui peut faire toute la différence!
Je suis quand même impatient de voir le résultat final et noté, car je pense qu'ID so.t... à le droit au bénéfice du doute.
L'ambiance je veux bien, mais l'histoire... t'as déjà joué a un j.. I. So.t.w... (moi aussi je suis fan du pendu) |
| 13:49 le 13/07/2010 |
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nazg Rabbi Jacob
 XboxLive : Pierre Porte Messages : 1381 |
BeatKitano a écrit :
L'ambiance je veux bien, mais l'histoire... t'as déjà joué a un j.. I. So.t.w... (moi aussi je suis fan du pendu)
C'était pas un jeu de mot avec "idée sotte" ? |
| 13:52 le 13/07/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 1199 |
influence bioshock (le gun qui electrifie l'eau, la tourelle de défense, et des ennemis qui papotent entre-eux)
y a la confiote de cod4 aussi
joli, mais ouais c'est super mou (ha ba comme bioshock d'ailleurs), ca donne pas envie à part pour visiter le décor
la physics de la caisse semble chelou, genre ca tourne trop sec |
| 13:55 le 13/07/2010 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium
 Messages : 5496 |
J'aime beaucoup : c'est quand même techniquement laaargement au dessus de mon seuil de tolérance, l'univers paraît très concret le copier/coller se sent très peu.
Du FPS, comme HL2 et BioShock dont Rage prendre évidemment beaucoup, plus ou moins linéaire mais laissant une place à l'expression du joueur un peu en dehors du cadre prévu par les devs c'est suffisamment rare pour que j'accueille ça avec énormément d'enthousiasme !
Pour ce qui est des mobs, on peut leur laisser le bénéfice du doute et admettre que c'est du placeholder et qu'ils peuvent rajouter encore tout un tas de comportements, d'anims et de meshes. A ce propos c'est marrant comment ça gueule quand y a "que" 3/4 types d'adversaires humanoides, mais que ça gène personne quand c'est 3/4 types d'aliens différents. Pourtant hormis des meshes/anims qui peuvent être très différents d'un modèle à l'autre dans le second, c'est tout aussi peu varié que dans le 1er...
Pour la bagnole, ça semble pas être pire que JC2.
Truc tout con mais j'adore le headbobbing ! Et je me marre toujours autant de voir le joueur au pad reculer comme s'il faisait un créneau avec sa bagnole au début de la 1ère vidéo. édité 1 fois, la dernière le 13/07/2010 14:07 par Skizomeuh
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| 14:05 le 13/07/2010 |
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spook Membre Factor Messages : 986 |
wata_ a écrit :
influence bioshock (le gun qui electrifie l'eau, la tourelle de défense, et des ennemis qui papotent entre-eux)
y a la confiote de cod4 aussi
joli, mais ouais c'est super mou (ha ba comme bioshock d'ailleurs), ca donne pas envie à part pour visiter le décor
la physics de la caisse semble chelou, genre ca tourne trop sec
Ils ont tout pompé sur Bioshock. Ou alors le gun vient de Quake 3, les tourelles de Team Fortress et les ennemis qui parlent entre eux dans.. pleins de jeux ? Etranges comparaisons... |
| 14:23 le 13/07/2010 |
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lebaud07 Membre Factor XboxLive : lebaud07 Messages : 443 |
Moi je voyais plutot ca comme un Borderlands en plus joli et avec des effets physiques sympa (explosion de la tourelle au bazooka).
Malgré la mauvaise qualité de la vidéo, on sent qu'il y a du potentiel quand meme !
Moi, ca me tente vraiment comme jeu (meme si certains combats ont l'air un peu mous... et le mec qui joue vraiment mauvais) |
| 15:06 le 13/07/2010 |
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trankzen Membre Factor PlayStation Network : BLAM_trankzen Messages : 622 |
spook a écrit :
Ils ont tout pompé sur Bioshock. Ou alors le gun vient de Quake 3, les tourelles de Team Fortress et les ennemis qui parlent entre eux dans.. pleins de jeux ? Etranges comparaisons...
Le shaft vient plutot de Quake (le nombre de fois ou j'ai du lire [Llamah]PeDRo discharged in water) |
| 16:30 le 13/07/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 1199 |
spook a écrit :Ils ont tout pompé sur Bioshock. Ou alors le gun vient de Quake 3, les tourelles de Team Fortress et les ennemis qui parlent entre eux dans.. pleins de jeux ? Etranges comparaisons...
t'electrocutera jamais aucun baigneur dans q3 en tirant avec le lg dans la flotte
le reste ca se discute, juste je trouve que ca fait vachement bioshock, genre ca m'a sauté aux yeux |
| 16:35 le 13/07/2010 |
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divide Membre Factor Messages : 1102 |
Dans Q1 le LG electrocute les ennemis dans la flotte (et toi aussi si tu te trouve dedans). édité 1 fois, la dernière le 13/07/2010 17:00 par divide
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| 17:00 le 13/07/2010 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium
 Messages : 5496 |
Y avait pas ça aussi dans le multi du 1er Unreal ? |
| 17:02 le 13/07/2010 |
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lebaud07 Membre Factor XboxLive : lebaud07 Messages : 443 |
Y'a vraiment que moi à qui ca fait penser à Borderlands ???? |
| 18:08 le 13/07/2010 |
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William Saurin Membre Factor Messages : 299 |
lebaud07> Y'a que toi qui a 15 trains de retard. |
| 18:20 le 13/07/2010 |
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goodspeed999 Membre Factor PlayStation Network : goodsp33d969 Messages : 133 |
lebaud07 a écrit :
Moi je voyais plutot ca comme un Borderlands en plus joli et avec des effets physiques sympa (explosion de la tourelle au bazooka).
Je suis d'accord surtout la dernière vidéo avec le buggy, ca me rappel trop borderland, avec l'environnement style désert falaise et cie...
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| 18:42 le 13/07/2010 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium
 Messages : 5496 |
On n'avait pas découvert les premiers visuels des 2 jeux quasi en même temps jadis ? |
| 18:44 le 13/07/2010 |
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