Phaxan Fion à l'ancienne
 XboxLive : Phaxan Messages : 318 |
Le fairplay japonais..., en revanche Nintendo US a pas fait dans la dentelle non plus ( "à la place de nos concurrents, nous aurions honte" ).
Sont pas très "corporate" ces messieurs de nintendo US.
|
| 19:45 le 22/03/2010 |
|
divide Membre Factor Messages : 1030 |
Wtf, le mec compare une camera 2D (l'eye toy) à une caméra 3D (natal) ? Il a pas peur du ridicule... |
| 20:19 le 22/03/2010 |
|
kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1021 |
divide a écrit :
Wtf, le mec compare une camera 2D (l'eye toy) à une caméra 3D (natal) ? Il a pas peur du ridicule...
Bah il a pas a avoir peur, techniquement Natal est juste une évolution de l'Eye Toy. Après c'est pas pour ça que c'est nul. |
| 20:25 le 22/03/2010 |
|
divide Membre Factor Messages : 1030 |
Techniquement, Natal est bien plus qu'une évolution de l'Eye Toy, le challenge technologique n'a rien à voir... édité 1 fois, la dernière le 22/03/2010 21:34 par divide
|
| 21:33 le 22/03/2010 |
|
Muchacho Membre Factor Messages : 581 |
kgabou a écrit :
Bah il a pas a avoir peur, techniquement Natal est juste une évolution de l'Eye Toy.
"La 3D c'est juste une évolution de la 2D", t'as pas peur du ridicule non plus toi.
|
| 21:37 le 22/03/2010 |
|
kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1021 |
Muchacho a écrit :
"La 3D c'est juste une évolution de la 2D", t'as pas peur du ridicule non plus toi.
Woaow... 8 ans plus tard, la caméra peut gérer la profondeur... Putain je suis sur le cul là..! |
| 21:56 le 22/03/2010 |
|
D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575 |
Caméra 3D ou pas, la démo technique de Natal qu'on a vu à l'E3, ça faisait penser à un Eyetoy evolué.
De toute manière, qu'on le veuille ou non, Natal c'est une évolution de l'Eyetoy et le Move une copie de la Wiimote. |
| 22:07 le 22/03/2010 |
|
karakistou Membre Factor Messages : 447 |
Alors que le vitality sensor, ça, c'est la vraie évolution.
Dommage qu'Heavy Rain ne sorte pas sur Wii, on aurait pu avoir du QTE à coup de battements de coeur, vu qu'il y a tellement d'émotions... |
| 22:18 le 22/03/2010 |
|
Muchacho Membre Factor Messages : 581 |
kgabou a écrit :
Woaow... 8 ans plus tard, la caméra peut gérer la profondeur... Putain je suis sur le cul là..!
On ne parle pas de prouesse technique, personne n'est tombé des nues lors de l'annonce de la caméra.
C'est ton "juste une évolution" qui m'a fait réagir. Parce qu'entre tracker des différences et des tâches entre 2 images 2D et tracker des mouvements du corps en profondeur, il n'y a pas qu'un pas à faire.
Mais bon, t'façon osef, je sens que ça va encore plus bider que la PSMote. Cette dernière pourra peut-être mieux s'en tirer du fait qu'elle utilise toujours des boutons en plus du mouvement. |
| 22:24 le 22/03/2010 |
|
Draikin Monomaniaque XboxLive : Draikin Messages : 945 |
D-KalckDe toute manière, qu'on le veuille ou non, Natal c'est une évolution de l'Eyetoy et le Move une copie de la Wiimote.
C'est quoi la différence hardware&software entre l'Eye Toy et le Move ? ils ont juste rajouté une fonction qui repère les spheres fluo (très difficile) et de calcul de la distance en fonction du diamètre perçu (n'importe quelle calculette de poche pourrait le faire 60 fois par seconde). |
| 22:39 le 22/03/2010 |
|
kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1021 |
Draikin a écrit :
C'est quoi la différence hardware&software entre l'Eye Toy et le Move ?
Le Move rajoute les pads avec détecteurs d'inclinaison/accélération. C'est un mix de l'Eye Toy et de la Wiimote en fait, et perso je pense que c'est le meilleur compromis pour porter les nouveaux styles de jeu utilisant le mouvement tout en gardant la précision nécessaire aux joueurs exigeant. |
| 23:03 le 22/03/2010 |
|
Jthiboust Membre Factor
 XboxLive : Lauraliane Messages : 570 |
Draikin a écrit :
C'est quoi la différence hardware&software entre l'Eye Toy et le Move ? ils ont juste rajouté une fonction qui repère les spheres fluo (très difficile) et de calcul de la distance en fonction du diamètre perçu (n'importe quelle calculette de poche pourrait le faire 60 fois par seconde).
C'est un poil plus que ca quand meme ;)
Y'a un accelerometre et un gyroscope dans le Move, ainsi qu'un magnetometre (don't ask)
Y'a aussi du rumble ce qui est toujours sympa quand bien utilisé.
Et le leger lag qui a pu etre aperçu a la GDC est un bug du au SDK qui est apparus recemment et qui seras trés bientot corrigé.
En realité c'est trés precis.
Et non je ne pense pas que ca va revolutionner quoi que ce soit, c'est une evolution, rien de plus.
Mais y'a aucune honte à copier ou quoi que ce soit de ce genre, comme toute forme de technologie ou de science c'est en reprenant ce qu'on fait nos predecesseurs et en evoluant qu'on avance.
Et puis la compétition c'est toujours un bon moteur de créativité ;) édité 1 fois, la dernière le 22/03/2010 23:08 par Jthiboust
|
| 23:06 le 22/03/2010 |
|
InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
Ca n'empêche que le problème reste entier: les systèmes où faut agiter ses bras dans tous les sens pour jouer, quelque soit le constructeur, ça reste bidon.
Je préfère garder mon énergie pour la branlette et le jour où le manque de souffle dû à la clope m'empêchera de jouer, je me mettrai aux échecs avec les vieux du jardin public. édité 1 fois, la dernière le 22/03/2010 23:48 par InVitro
|
| 23:48 le 22/03/2010 |
|
CBL L.A.mming Messages : 10078 |
Jthiboust a tout dit. J'ajouterai que le système semble super précis. Après comme d'hab on attend les jeux ! |
| 23:54 le 22/03/2010 |
|
Darkigo Membre Factor Messages : 243 |
Jthiboust a écrit :
Et le leger lag qui a pu etre aperçu a la GDC est un bug du au SDK qui est apparus recemment et qui seras trés bientot corrigé.
C'est quoi la crédibilité de cette assertion ?
Une annonce sony, ou un vrai dev indépendant qui bosse dessus qui l'annonce ?
|
| 00:33 le 23/03/2010 |
|
D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575 |
Darkigo a écrit :
C'est quoi la crédibilité de cette assertion ?
Une annonce sony, ou un vrai dev indépendant qui bosse dessus qui l'annonce ? Je sais plus si c'est lui, mais y'avait un dev ici qui bossait dessus bien avant l'annonce.
|
| 07:35 le 23/03/2010 |
|
Draikin Monomaniaque XboxLive : Draikin Messages : 945 |
Y'a un accelerometre et un gyroscope dans le Move, ainsi qu'un magnetometre (don't ask)
Déjà dans le pad PS3 (à part le magnetometre qui sert pas à grand chose). |
| 08:34 le 23/03/2010 |
|
D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575 |
Draikin a écrit :
C'est quoi la différence hardware&software entre l'Eye Toy et le Move ? ils ont juste rajouté une fonction qui repère les spheres fluo (très difficile) et de calcul de la distance en fonction du diamètre perçu (n'importe quelle calculette de poche pourrait le faire 60 fois par seconde). Ouais, et ? Tu veux en venir où ?
Non, parceque si tu veux démontrer qu'ils utilisent tous des technos vieilles d'il y a 10 ans, on le sait hein, tu vas pas nous faire ton Michel Pas Cher.
édité 1 fois, la dernière le 23/03/2010 08:45 par D-Kalck
|
| 08:39 le 23/03/2010 |
|
joxi Membre Factor Messages : 388 |
natal c'est surtout du software, il n'est pas impossible que move le reprennent en partie..
l'inconvenant de natal sera le même qu'eye of judgement, la nuit ou dans les pieces mal eclairée tu peux pas jouer sans perdre en réactivité ou fiabilité. édité 1 fois, la dernière le 23/03/2010 10:23 par joxi
|
| 10:22 le 23/03/2010 |
|
Phaxan Fion à l'ancienne
 XboxLive : Phaxan Messages : 318 |
joxi a écrit :
natal c'est surtout du software, il n'est pas impossible que move le reprennent en partie..
l'inconvenant de natal sera le même qu'eye of judgement, la nuit ou dans les pieces mal eclairée tu peux pas jouer sans perdre en réactivité ou fiabilité.
ça marche aux infrarouges à priori, c'est pas sensé corriger les problèmes de qualité d'éclairage ?
|
| 10:25 le 23/03/2010 |
|