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00:07 Zaza le Nounours : Mougli> D'ailleurs son post commence par le A de son pseudo, et se termine par ti. COINCIDENCE ? I THINK NOT.
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00:06 Adells : aucun mod sur cette becane.
00:05 Adells : Le jeu tournait nickel avant. je dl ce putain de pack , le jeu plante au bout de 30 sec. Putain c'est trop dur pour eux de sortir un truc qui marche ???
00:05 Zaza le Nounours : Bon, alors t'as ptet d'autres mods qui font conflit.
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jeudi 09
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23:53 Adells : Le jeux plante aux bout de 30 secondes ingame. Mais putain pourquoi j'ai dl cette merde......
23:53 Adells : Super le pack hd skyrim.
23:45 Zaza le Nounours : Je testerai ça pendant le week-end, ça me changera de Skyrim.
23:44 kalhamn : 23:18 > Zaza le Nounours> Très fort la 2ème vid
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23:43 Zaza le Nounours : Non, des modèles pris un par un plutôt qu'en pack.
23:41 MaloneXI : Oo ce serait des models a lui ? Tu deconnes la , ou alors j'ai mal compris...

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mercredi 10 mars 2010

avatar Niko

(Niko)

Onlive : une date et un prix

PC | 10/03/2010 - 20:50 | Source : vg247

Les concepteurs d'OnLive ont profité de la GDC pour annoncer la date de sortie de leur service de jeux à la demande : ce sera pour le 17 juin aux Etats Unis, en version PC et Mac. La fameuse micro-console est toujours prévue, mais loupera le lancement.

Concrètement, les utilisateurs devront s'acquitter d'un abonnement de 14$95, auquel il faudra ajouter le prix de location temporaire ou d'achat définitif des différents jeux. Mais il reste de grosses inconnues à ce niveau : si le service a le support de quelques gros éditeurs (notamment THQ, Ubisoft et EA), seuls trois titres ont pour le moment été annoncés pour le lancement, à savoir Assassin's Creed 2, Metro 2033 et Prince of Persia : Les Sables Oubliés. Quant aux prix d'achat/location, ils n'ont pas été dévoilés : il faudra attendre l'E3 pour connaitre ces "petits détails" qui conditionneront, avec l'aspect technique (notamment le lag et la qualité d'image), l'intérêt de ce système.

OnLive devrait débarquer en Europe, mais aucune date n'a pour le moment été arrêtée. Merci ptitbgaz.

Commentaires

 
 
wata_
Membre Factor
Messages : 1199
ils auraient mieux fait de sortir ca en UE d'abord, les USA ont un reseau internet assez pourri à base de cuivre il me semble (=megalatence = megafail)
20:53 le 10/03/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
Ah parce qu'en europe c'est mieux ? Va répéter ça à Free qui arrête pas de m'enculer en renvoyant la balle à France Telecom et inversement.
21:02 le 10/03/2010  Lien
LeGreg
Membre Factor
Messages : 384

wata_ a écrit :
ils auraient mieux fait de sortir ca en UE d'abord, les USA ont un reseau internet assez pourri à base de cuivre il me semble (=megalatence = megafail)



Non, la latence est correcte (le débit "consumer" par contre n'est pas encore au niveau des offres française, sauf quelques exceptions comme Verizon FIOS). Mais tout dépend de où se trouvent les serveurs (rien que le Texas fait la taille de la France).
21:04 le 10/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

wata_ a écrit :
ils auraient mieux fait de sortir ca en UE d'abord, les USA ont un reseau internet assez pourri à base de cuivre il me semble (=megalatence = megafail)

Je veux bien qu'Internet soit pas terrible chez eux, mais ça m'étonnerait fortement qu'il y ai pas fibre pour relier les villes.
21:06 le 10/03/2010  Lien
pomkucel
Membre Factor
Messages : 1560
Ils auraient pas quand même pousser l'arnaque jusqu'à annoncer une date de sortie ?
21:08 le 10/03/2010  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085

wata_ a écrit :
ils auraient mieux fait de sortir ca en UE d'abord, les USA ont un reseau internet assez pourri à base de cuivre il me semble (=megalatence = megafail)



La plupart du temps les gens passent par le cable (Time Warner). C'est cher (50$ par mois sans le telephone et la tv) mais ca marche bien. Sur des serveurs californiens de Bad Company 2, j'ai déjà eu des pings inférieurs à 15 et mon débit n'est pas dégueu.
21:12 le 10/03/2010  Lien
__MaX__
David Croquette
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2137

InVitro a écrit :
Ah parce qu'en europe c'est mieux ? Va répéter ça à Free qui arrête pas de m'enculer en renvoyant la balle à France Telecom et inversement.



Les français toujours entrain de gueuler... on est loin d'avoir un réseau comme les suédois ou je ne sais quel pays qui parle chelou. Mais on est loin d'être les derniers en terme de qualité.

Si tu as des problèmes avec ta ligne passe moi un mp je peux peut être avoir des infos. (sans garantie).
21:12 le 10/03/2010  Lien
Mougli
Membre Factor

XboxLive : LieutenantRazak
PlayStation Network : Mougli
Messages : 1094
J'avais vaguement lu quelque part qu'au niveau du prix au Mbit/s, la France est 5 ou 6ème mondiale (et 2ème en Europe derrière la suède, si mes souvenirs sont bons. Je posterai le lien si je le retrouve).

EDIT : Chose promise, chose due.
http://josh.my/wp-content/uploads/2010/01/world_broadband.jpg

EDIT 2 : Il semblerait que ce soient les chiffres de 2008.

Sinon ca va être drôle les jeux ubi quand le serveur Onlive va perdre la connexion au serveur ubi.

édité 3 fois, la dernière le 10/03/2010 21:58 par Mougli
21:20 le 10/03/2010  Lien
das_Branleur
Membre Factor
Messages : 217
@ Wata:

Online se base sur une technologie de compression proprietaire soi-disant revolutionnaire puisque jusqu'a 1600km de distance (1000 miles), ils annoncent entre 5 et 20ms de ping grand max, si je me souviens bien. L'info doit pas etre dure a retrouver.

@ __MaX__:

Finlande: 100% (ca a ete verifie) du territoire est couvert par la 3G, par exemple. 100%, ca veut dire 99% d'un territoire desertique peuple de daims et d'ours, parce qu'eux aussi ont besoin de se les vider sur du Pr0n pendant leurs longues soirees d'hiv... de tout le temps.
21:21 le 10/03/2010  Lien
LeGreg
Membre Factor
Messages : 384

Mougli a écrit :
Sinon ca va être drôle les jeux ubi quand le serveur Onlive va perdre la connexion au serveur ubi.



Sauf que le jeu n'en aura pas besoin : c'est onlive qui fera office de DRM et protection contre la copie.
21:35 le 10/03/2010  Lien
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
PlayStation Network : alarai
Messages : 714
Ca reste quand même franchement utopique, du genre s'il y a admettons 200 pour jouer simultanément il faudra 200 machines vu les ressources demandées par les jeux en ce moment. Alors au prix d'une grosse machine par joueur je vois mal la rentabilité. Si on compte mini 1000$ va falloir du temps pour rentabiliser.
21:56 le 10/03/2010  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 551
Aucun problème pour regarder des films en HD sur la XBOX360 en streaming ... donc il ne devrait pas y avoir de problèmes pour ceux qui sont en dégroupés

21:58 le 10/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

wedge a écrit :
Ca reste quand même franchement utopique, du genre s'il y a admettons 200 pour jouer simultanément il faudra 200 machines vu les ressources demandées par les jeux en ce moment. Alors au prix d'une grosse machine par joueur je vois mal la rentabilité. Si on compte mini 1000$ va falloir du temps pour rentabiliser.

Ouais, sauf que tous ceux qui payent ne joueront pas tous toujours en même temps. Je me demande comment ça va être géré, par des files d'attente ?
21:58 le 10/03/2010  Lien
das_Branleur
Membre Factor
Messages : 217
A noter -a verifier- qu'a $15/m, ca comprend la version mobile: streamer Crysis ou L4D sur son telephone 3G sera possible sans probleme.

http://dailymobile.se/2009/12/30/onlive-demo-playing-crysis-on-iphone/

http://gizmodo.com/5490258/onlive-streaming-game-service-launches-june-17-for-15month

Clair que lag un bout, mais d'ici 2 ans, la technologie devrait etre au poil et parfaite pour des jeux ne demandant pas des executions de commandes au millieme de seconde pres.
22:05 le 10/03/2010  Lien
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
PlayStation Network : alarai
Messages : 714

full_tera a écrit :
Aucun problème pour regarder des films en HD sur la XBOX360 en streaming ... donc il ne devrait pas y avoir de problèmes pour ceux qui sont en dégroupés



Oui sauf qu'un film la donnée est en flux continu et donc tu charges le début et une fois que tu as assez en fonction du débit tu charge la suite pendant la lecture. Admettons que tu charges une minute de donnée en avance ca veut dire que tu as au maxi une minute pour récupérer les données de la suivante. Pour de la vidéo c'est possible, pour du jeux totalement impossible vu que nécessitant un affichage temps réel. Et qu'il faudra réussir a charger 25ips en continu, tout en ayant quasi pas de lag réseau.
22:28 le 10/03/2010  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 551
Exact.

J'imagine que dans un premier temps, il risque d'y avoir pas mal de problèmes. Mais bon cela ressemble à un investissement à long terme qui mise sur la montée en puissance des équipements. Avec la fibre, le problème est déjà beaucoup moins difficile à résoudre. C'est un système qui devrait être efficace et rentable dans un avenir de 2 à 3 ans

Ce que j'ai du mal à comprendre, c'est pourquoi il commence avec des jeux aussi gourmand et recent. Un jeu d'aventure comme Sam & Max aurait été beaucoup plus facile pour commencer et en plus, il s'adressait à une cible plus agé qui a plus de moeyns financiers pour essayer ce genre de nouvelles technologie ....

édité 1 fois, la dernière le 10/03/2010 22:46 par full_tera
22:40 le 10/03/2010  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2662
Onlive ? Assassin's Creed 2 ?

J'espère qu'on aura plus besoin d'une connection internet pour jouer à un jeu solo !

Oh wait.
23:09 le 10/03/2010  Lien
striker!
Membre Factor
Messages : 712

full_tera a écrit :
Un jeu d'aventure comme Sam & Max aurait été beaucoup plus facile pour commencer et en plus, il s'adressait à une cible plus agé qui a plus de moeyns financiers pour essayer ce genre de nouvelles technologie ....


C'est contradictoire, puisque Sam & Max n'ayant pas besoin de beaucoup de puissance, il n'y aurait aucun intérêt à passer par onlive.
23:15 le 10/03/2010  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 551
Pour commencer seulement, cela permettrait de garantir que cela tourne avec des connections internet classiques sans trop d'accrocs. De monter en puissance au niveau nombre d'utilisateurs avant d'attaquer les gros jeux. Dans tous les cas, les jeux proposés au début ne sont pas des exclusivité, et il n'y aura surement pas d'exclusivité avant un bon moment. Ceux qui jouent à AC2 ont déjà une console PS3, une XBOX360 ou un PC de guerre ... donc pourquoi pas viser les joueurs occasionnels qui apprecieraient de retrouver tout le catalogue Lucas et GOG pour commencer, l'offre serait plus riche et les jeux moinq chers... m'enfin ce n'est que mon point de vue

édité 1 fois, la dernière le 10/03/2010 23:26 par full_tera
23:25 le 10/03/2010  Lien
lorhan
Membre Factor
Messages : 88
Pfff ya même pas Heavy Rain, ça marchera jamais leur truc...
00:02 le 11/03/2010  Lien
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