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20:41 Adells : Dans le genre monoexpressif , t'as l'acteur qui joue Jason Bourne.
20:39 Le vertueux : Par contre Seagal, sa réputation n'est pas méritée. [url]
20:37 Le vertueux : ça n'est pas de sourire qui est important, c'est d'y croire. Bale ne sourit pas, il fait des grimaces.
20:20 xiam : Il sourit quelques fois...

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eXTReMe Tracker

mercredi 10 mars 2010

avatar CBL

(CBL)

Les MMO en 2010

PC | 10/03/2010 - 18:26

Une grosse étude est parue et fait le point sur l'aspect financier des MMO pour l'année 2009/2010 aux US et dans 5 pays européens (France, RU, Allemagne, Belgique, Pays-Bas). Il manque cruellement les chiffres de la Corée du Sud. Globalement le marché se porte plutôt bien. Rien qu'aux US, il y a 46 millions de joueurs. 46% d'entre eux payent pour jouer et claquent en moyenne $15 par mois ce qui fait que les MMO ont rapporté près de 4 milliards de dollars l'année dernière.

La principale source de revenus reste l'abonnement qu'il soit mensuel ou annuel. Au niveau des MMO free-to-play, les micro-transactions me marchent finalement pas très fort dans ces pays. L'achat de monnaie virtuelle de jeux comme Second Life rapporte bien plus.
   
  

Commentaires

 
 
Jthiboust
Membre Factor

XboxLive : Lauraliane
Messages : 570
Qui n'apparait pas ici, car trop récent pour l'étude.
Donjon et Dragon Online à réussi le premier modèle hybride d'abonnemment/micro transaction et Free To Play.

Leur business modèle est bien foutu et le jeu à re-decollé massivement depuis 3 mois grâce à ca.

C'est aussi le seul MMO qui a des mechanique de combat qui soit dynamique et qui est sortis de la mecanique prehistorique du "systeme d'aggro"


édité 1 fois, la dernière le 10/03/2010 18:54 par Jthiboust
18:54 le 10/03/2010  Lien
MoUeTToS
Membre Factor
XboxLive : Pichto
Messages : 143

Jthiboust a écrit :
Dungeons & Dragons Online est le seul MMO à proposer des mécanismes de combat dynamiques, qui changent du préhistorique "systeme d'aggro".



Et ça consiste en quoi ce mécanisme dynamique ?

Je pratique le système que tu qualifies de préhistorique et non seulement je le trouve pas mal (dans WoW), mais je constate que beaucoup de gens sans doute pré-préhistoriques ne l'ont pas compris (dans WoW toujours).

Mini récapitulatif du système d'agro de WoW :
- le premier personnage qui se fait remarquer par un mob "à l'agro" (ie. il devient la cible du mob)
- chaque point de dégât occasionné au mob génère 1 point d'agro sur la table d'agro du mob
- chaque point de soin occasionné à un personnage présent sur la liste d'agro du mob génère 0,5 points sur la table d'agro du mob
- pour reprendre l'agro il faut dépasser 110% du nombre de points d'agro du personnage en tête de la liste d'agro
- certaines actions augmentent ou diminuent l'agro (les personnages censés se faire taper dessus auront des capacités à augmenter leur génération d'agro, les autres auront des compétences pour la diminuer)

Après y'a plein de règles, en fonction de la distance entre un personnage et le mob, des compétences qui permettent de prendre instantanément (110% + 1) de l'agro, ou de se retrouver dernier de la liste, d'autres qui génèrent de l'agro mais peu de dégâts, et plein de mobs avec des comportements scriptés mais l'essentiel est là.

C'est plutôt logique, plutôt simple à comprendre, je suis curieux de connaitre les alternatives.

http://uppix.net/d/5/8/29f513f1afd515f83f105ac790d55.png

édité 4 fois, la dernière le 10/03/2010 19:49 par MoUeTToS
19:31 le 10/03/2010  Lien
Kadis Orox
Membre Factor
Messages : 279
La seule agro qu'on a dans Eve Online, c'est l'agro PvP. De ce point de vue, les règles sont simple :]
20:38 le 10/03/2010  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 1199
bleu : alcool
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mauve : cocaïne
vert : mushrooms
turquoise : héroine
20:50 le 10/03/2010  Lien
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Pas de ma faute si les gens de Gamekult ne savent pas voir un excellent jeu quand ils en ont un sous les yeux. Ce test est un article de tâcheron. - Snoopers (à propos de King Kong)