Devenir partenaire de Factornews
 
 
(concours) Monaco (news) Resident Evil 6 annoncé
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

13:32 Doc_Nimbus : Feed> 13:20 > Tout pareil et ce ne sont pas les rumeurs de dlc à foison et de fin merdique qui vont changer la donne
13:29 Feed : Fais grave envie tout ce qu'ils ont fait pendant leur jam chez bethesda. Ils nous soignent tout ça et je lache 5-15€ pour le tout.
13:20 Feed : 18:47 hier soir, xiam> j'ai testé la démo de FFXIII-2, et j'ai pas du tout aimé. J'ai ptet du raté un truc, mais j'ai pas l'impression de faire grand chose à part marteler A. Après Xenoblade, peux pas
13:11 The System Five : tain Moarano avec son sms, elle est vraiment epic, on a vraiment un gouvernement d'abrutis
13:04 Paulozz : kmplt242> Il dit dasn la video, que peut ça sortira comme DLC ou patch ... un bon petit patch full of bug
12:55 PoF.be : Je reviendrai dans 1 mois quand votes moteur physique sera au point pour les corps "souples" et les nouveaux donjons au point.
12:54 PoF.be : l'environnement* en fait
12:53 PoF.be : Rien que les saisons, l'eau qui s'adapte à l'enrionnement, les traces de pas dans la neige et les commandes supplémentaires pour les PNJ. Vous m'emballez ça proprement s'il vous plait.
12:52 GrOCam : Ptin, j'ai bien fait de lacher ma partie de skyrim pour attendre les mods.
12:49 roadrunner : [url]
12:43 Skizomeuh : Et vous voulez les bugs qui vont avec ? :) Non mais c'est clair que ça donne faim
12:41 lirian : ffs, je veux 90% des trucs présentés
12:40 lirian : kmplt242> RELEASE TEH CONTENT PLLLLLLLLLLLLLLLSS
12:35 kmplt242 : Paulozz> Putain mais c'est ouf ça, pourquoi il release pas tout ça ????? Sont cons ou quoi ?
12:08 Nastyfox : Skizomeuh> O_o je n'imagine même pas le taf que ça doit être, très bien fait en tout cas
12:07 Skizomeuh : [url]
12:05 fwouedd : (je parlais de Skyrim)
12:04 fwouedd : Par contre, les killcam, faut arreter.
12:00 Skizomeuh : D'ailleurs nouveau snapshot avec des double-portes qui fonctionnent et des mobs qui savent s'en servir
11:59 Skizomeuh : Kalimdor à l'échelle dans Minecraft : [url]

archives

eXTReMe Tracker

jeudi 28 janvier 2010

(Preview) Red Dead Redemption

X360 | 28/01/2010 - 19:01

Après une première présentation il y a plus d'un mois où n'avions pu toucher qu'avec les yeux le nouveau jeu de Rockstar, Red Dead Redemption s'est enfin laissé tripoter par nos grosses mains avides de gunfights et de chevauchées dans l'ouest sauvage.

Après une brève session de rattrapage afin de nous remettre en tête ce qui nous attend, nous avons pu découvrir une nouvelle mission où au contraire de la dernière fois, John Marston combattait cette fois-ci aux côtés de l'armée mexicaine face aux rebelles. Nous ne saurons en revanche ni comment ni pourquoi, ni même si cette mission se situe avant ou après la prise d'assaut du fort sur un char bourré d'explosifs que nous avions vue le mois dernier. Puisque nous n'étions pas aux commandes de cette mission, nous avons pu nous concentrer sur les immenses et magnifiques environnements du jeu, en l'occurrence ici une mesa bien aride au sommet de laquelle il faudra grimper en faisant le ménage dans les rangs des rebelles. Les gunfights sont toujours aussi chouettes, à base de tir à couvert sur les gus d'en face. Ceux-ci n'hésitent pas à vous aligner de loin au snipe ou à se déplacer d'un couvert à un autre.

Une fois cette petite démo terminée, on a enfin pu se jeter sur la manette tels des morts de faim et entamer une nouvelle mission. Aux côtés du shérif, on sera d'abord amenés à suivre un homme à cheval, avant d'arriver à proximité de son repaire et de se défaire de ses hommes de main pour aller le capturer vivant - ou l'abattre, d'ailleurs, puisque encore une fois les bandits pourchassés pourront être ramenés vivants (avant probablement d'être jugés impartialement et pendus en place publique) ou abattus sans autre forme de procès et abandonnés aux coyotes. Afin de faciliter la lecture des sous-titres des dialogues qui viennent rythmer les trajets à cheval, il sera possible de caler la vitesse et la direction de sa monture sur celle de la personne avec qui on chevauche : pratique.



Une fois cette mission accomplie, on reprend la route pour croiser un homme qui nous arrête, complètement pris de panique : celui-ci a vu sa fille se faire capturer. Notre cow-boy solitaire au grand cœur ira alors se défaire des ravisseurs tout seul comme un grand et coller une balle entre les deux yeux du chef des kidnappeurs (éventuellement au moyen du système Dead Eye) pour délivrer la donzelle (cette morue ne lui lâchera même pas son numéro de portable en guise de remerciement). Encore une fois les ennemis n'hésitent pas à se planquer et il faudra les contourner et même grimper sur la petite bâtisse pour aller les déloger.

La deuxième et dernière mission de cette présentation consistait à aller récupérer une bonne vieille gatling, planquée au fond d'une mine et jalousement gardée par des mineurs peu accueillants. Après une première vague de nettoyage à l'extérieur, John rentre dans les boyaux sombres à peine éclairés par des lampes à pétrole qu'on pourra faire exploser (tout comme les nombreuses caisses de TNT) histoire de mettre un peu d'ambiance - attention quand même à ne pas les faire exploser trop près de vous, sous peine d'avoir les tympans vrillés, voire de mourir. Une fois arrivé au fond de la mine, après avoir éliminé un bon paquet de mineurs, notre homme met la main sur l'objet convoité, rangé bien sagement au fond d'un chariot. Il faudra alors pousser celui-ci, tel un caddy de Super U, jusqu'à la surface. Afin de faire les choses avec classe, il sera possible de s'accrocher au chariot et de se laisser porter, et même de se planquer derrière pour tirer en mouvement sur les éventuels fauteurs de trouble.



C'est ainsi que s'est achevée cette deuxième présentation de Red Dead Redemption et on ne peut pas dire qu'on en ait appris beaucoup plus sur le jeu. En revanche, on a eu confirmation que celui-ci s'annonce vraiment prometteur avec un gameplay reprenant les bases de GTA IV pour ce qui est des affrontements, une réalisation plutôt solide (même si on ne peut pas vraiment en dire autant du framerate, par moments vraiment mis à mal) et surtout une ambiance far-west unique et parfaitement retranscrite.

Les combats semblent globalement un peu moins lourds que ceux de GTA IV, grâce à des déplacements du héros un peu plus fluides que ceux de Niko Bellic. Les échanges de civilités sont également rendus bien plus spectaculaires grâce aux animations des corps criblés de balles, réellement jamais vus et criant de réalisme très cinématographique. On appréciera également une bonne localisation des dégâts, qui permettra de faire tomber les armes des adversaires en leur tirant dans les mains, ou encore de les faire trébucher en visant les jambes. Rockstar nous promet encore de nombreuses surprises, qu'on a vraiment hâte de découvrir.

   
   
   
   
   
   

Commentaires

 
 
Feed
Membre Factor
XboxLive : Feed fr
PlayStation Network : Feed_fr
Messages : 743
Juste une question, le solo a l'air super miam, mais y a-t'il une partie multi de prévue?
19:11 le 28/01/2010  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2079
Et concernant le maniement de notre personnage en action, est ce qu'il répond mieux au commandes que dans GTA IV? Parce que j'ai eu beaucoup de mal à passer de Uncharted 2 à Gay Tony tant ses phases de gunfight manquent de souplesse.
19:36 le 28/01/2010  Lien
daweed92
larve
XboxLive : parisud daweed
Messages : 1026
et le ragdoll, la localisation des dégats et ses résultats ?
est ce que c'est du copier/coller de GTA4 ou... ?
19:44 le 28/01/2010  Lien
nazg
Rabbi Jacob

XboxLive : Pierre Porte
Messages : 1349
Plus qu'à esperer que ça sorte sur PC, et pas fini à la pisse comme GTA IV.
Autant dire que ça parait peu plausible.
19:50 le 28/01/2010  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3308
M'attirait pas du tout ce jeu, et là d'un coup il vient d'apparaitre dans ma liste "à acheter", rien que pour le gameplay ouvert, l'ambiance monstrueuse et la localisation des dégâts.
10:02 le 29/01/2010  Lien
Buck Rogers
Membre Factor
Messages : 74
Apparemment léger soucis de framerate parfois mais perso plus maniable que Niko.

Cyberpunk a écrit :
M'attirait pas du tout ce jeu, et là d'un coup il vient d'apparaitre dans ma liste "à acheter", rien que pour le gameplay ouvert, l'ambiance monstrueuse et la localisation des dégâts.


J'ai vraiment hâte d'y jouer en Avril...
14:42 le 29/01/2010  Lien
Big Apple
Membre Factor
Messages : 608
J'espère qu'il faudra pas attendre un émulateur xb360 pour y jouer sur pc...
18:56 le 31/01/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

Feed a écrit :
Juste une question, le solo a l'air super miam, mais y a-t'il une partie multi de prévue?

D'après le site officiel, oui, puisqu'ils vont bientôt dévoiler les modes multi.
17:01 le 08/02/2010  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
« house of pain » on traduit ça par boulangerie ? - Anonyme