14:10 Dks : Ouhlala> Un responsable à part déléguer ça fou pas grand chose. A si ça te dit que tu nique son variable si tu atteins pas les chiffres demandés.
14:08 System5 : jusqu'a ce que le marketeux soit tondu. car ça arrivera.
13:52 Ouhlala : mais oui, marketeus(e) , c'est le bon plan
13:51 Ouhlala : 13:32 > Tonolito_> après, un bon responsable , c'est celui qui sait s'entourer de personnes compétentes, et déléguer
13:32 Tonolito_ : Décidement, le marketeux, c'est LA bonne place, un peu comme chef de projet si personnel competent, tu recoltes le laurier des autres.
13:28 D-Kalcke : Niko> 11:01 > \o/
13:23 nitoo : Putain mais Weekend Wolves :keur: :keur: [url]
13:17 spook : y'en a qui foutent du câble ethernet cat5 voir 6. ca marche aussi bien. :))
13:11 Dks : les cables j'ai foutu du cable electrique, ça marche bien :c))
12:58 spook : et si on s'habitue pas, y'a le poppers
12:57 Dks : Devrait récup des celestion studio 66, je pourrais comparer.
12:57 System5 : fwouedd> l'adage favori des actrices porno.
12:56 Dks : spook> Disont que quand t'as l'impression que ça sort en mono tu sens une diff :) Mais bon j'ai un vieux denon ampli/cd ça me va, des 3A qui manquent de basses hélas :(
12:55 Dks : Connaissait pas "ABX" vais zieuter un peu , mais ton forum ils ont l'air bien aigris ^^
12:54 fwouedd : De toute façon, on s'habitue à tout.
12:53 spook : 12:47 > Dks> surtout que y'a pas de diff' de son héhé. C'est uniquement esthétique.
12:52 spook : sur les lecteur dvd y'a souvent des modif' de son pour faire plus "homecinema". Faut faire gaffe. Mais y'a pas de raison. Et puis t'imagines pas à quel point ton cerveau est naif...
12:50 Dks : Et certaines marques affichent un drapeau local et c'est fab en chine :\
12:49 Dks : spook> j'ai essayé lecteur dvd sony contre un lecteur cd dédié sur le même ampli et deux colonnes davis. T'as pas le même rendu. Après c'est chipoter parfois je te l'accorde.
Presque 10 ans après la création de Devil May Cry qui avait renouvelé le genre du beat-em-all, Hideki Kamiya revient sur le devant de la scène. Mélangez combos effrénés, flingues et armes blanches, designs gargantuesques, une once de "Dante", quelques kilos d'oestrogenes, une centaine de mètres de cheveux et vous obtenez Bayonetta. Cette recette concoctée par Platinium Games mérite elle que l'on s'attarde dessus en ce début d'année ?
Tous les éléments qui ont fait le succès de Devil May Cry, dans le fond ou la forme sont également les fondations de Bayonetta, a une différence prêt, on troque la classe de Dante pour une héroïne non pas sexy, mais "sexuelle".
Dante et fesses
Tout le scénario du jeu tourne autour de l'affrontement des sages de Lumen et des sorcières de L'Umbra. Notre histoire se déroule 20 ans après que Bayonetta se soit réveillée emprisonnée dans un cercueil immergé dans un lac. Comme toute production japonaise qui se respecte, tout au long de notre périple de nombreux personnages viendront entraver notre quête ou nous prêter main forte.
Alors que Devil May Cry proposait un univers très consistant, Bayonetta aura du mal a nous immerger dans son monde. Les niveaux s'enchaînent mais ne se ressemblent pas pendant que le scénario a un mal fou à s'éclaircir jusqu'au deuxième tiers du jeu où l'on commence seulement à comprendre la raison de nos combats contre les sages de Lumen.
Outre la narration du titre qui reste un point discutable, la réalisation est quant à elle menée de main de maitre : cinématiques énergiques accompagnées d'une musique à mi-chemin entre Dance et Jazz-pop, travail sur le son exemplaire ; mais aussi humour omniprésent, personnages attachants et animés parfaitement (mention spéciale à Cereza).
Fight me to the moon...
On était en droit de redouter l'arrivée de Bayonetta. Le gameplay avait déjà fait ses preuves sur 4 épisodes, mais le créateur de DMC allait-il être capable de rajeunir son concept ? Pari gagné. Kamiya arrive a doser intelligemment mécanismes existants et nouveautés, pour un gameplay non pas meilleur mais différent.
Les combats reposent désormais sur la capacité à esquiver les attaques. Esquives qui réalisées au bon moment peuvent déclencher ce que les sorcières appellent "L'envoutement" et leur permet de ralentir le temps autour d'elles. Toute la richesse du système original apporté par Devil May Cry prend encore de l'ampleur grâce à cette faculté d'esquive. Quelques subtilités sont à maitriser rapidement si l'on veut jouer le score sur chaque niveau comme la contre-esquive qui vous permet de stopper un combo, esquiver, puis de le reprendre. Ou encore le fait de changer de set d'armes pendant un enchainement afin d'exploser son Score de combo... score qui succède à l'ancien système de note.
Pimentée par ces nouveautés, la recette n'en reste pas moins un grand classique. Boutique pour acheter armes et améliorations, challenges insurmontables et objets cachés tout au long des niveaux, boss gigantesques... cet amalgame des deux fonctionne à merveille durant une petite quinzaine d'heures qui seront amplement prolongées si vous tentez de récupérer toutes les objets et modes de jeu complémentaires.
8 | 10
Energique et prenant, si on oublie le scénario Bayonetta est un modèle de réussite.
Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r PlayStation Network : Ttask Messages : 975
J'ai le jeu depuis deux semaines maintenant et j'ai du mal à me motiver pour le relancer (chapitre 6 je crois). Les combats sont OK pour l'instant (pas fan du système d'esquive cependant), mais il y a beaucoup trop de cinématiques (super nulles d'ailleurs), le scénario est beaucoup trop con, et les QTE méritent beaucoup la mort. Une fois en combat, c'est assez rigolo, mais c'est trop rare.
édité 1 fois, la dernière le 22/01/2010 21:18 par Ttask
@Xiam: si t'as du mal en Normal, passer par la case Facile pendant quelques niveaux pour au moins apprendre à connaître tes ennemis et tes armes peut être un bon moyen de saisir les bases. L'esquive est vraiment simple à prendre en main, et même sans enclencher le Witch Time, elle permet au moins de ne pas se faire ramasser en 4/5 coups.
Le jeu est dur, pardonne peu, mais il n'est pas insurmontable, loin de là (par contre, en modes de difficulté supérieurs, omg).
Pour ma part, ça va faire 2 semaines que je suis scotché au jeu, je m'en lasse toujours pas! Premier beat'em all qui me scotch autant depuis God Hand.
21:36 le 22/01/2010
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7322
Les combats reposent désormais sur la capacité à esquiver les attaques. Esquives qui réalisées au bon moment peuvent déclencher ce que les sorcières appellent "L'envoutement" et leur permet de ralentir le temps autour d'elles. Toute la richesse du système original apporté par Devil May Cry prend encore de l'ampleur grâce à cette faculté d'esquive.
S'il fallait résumer Bayonetta à ça, ça serait bien triste ! En gros, ça voudrait dire que pour s'amuser sur ce jeu, il faut que le temps soit ralenti (donc rendu plus facile) pour qu'on puisse placer les coups.
Vous allez me dire, Max Payne aussi a un méchant bullet time qui rend le truc super fun. Ouais, mais il n'y a pas d'équivalent à Max Payne sans bullet time.
Alors que Bayonetta sans le ralenti, c'est Devil May Cry. Un vrai jeu d'homme quoi.
23:17 le 22/01/2010
bigboo Membre Factor PlayStation Network : bigboo56 Messages : 884
Je viens de me procurer Darksiders, mais c'est le prochain jeu sur ma liste...
01:55 le 23/01/2010
Crono Cool story bro XboxLive : Crono972 PlayStation Network : Crono972 Messages : 873
Je suis d'accord avec Toof,
j'ai poste je ne sais plus ou un résumé du système de combat et ses subtilité qui n'est autre que le plus complet de tous les Beat Em all de l'histoire.
D'ailleurs, le mode Infinite Climax n'autorise plus l'envoutement. Et le jeu y révèle toute sa saveur.
Ultime EDIT parce que j'ai retrouvé mon vieux post :
God Hand était excellent, mais la maniabilité et les possibilitées de Bayonetta en font un jeu supérieur.
D'ailleurs, Ninja Gaiden 2 est en terme de beat pur (sans compter sur l'exploration ou autre éléments de gameplay qui ne définissent pas un beat) est en tout point supérieur au Black.
Bayonetta est la synthèse de tous ces beats 3D qu'on a eu jusque là, il les sublime.
Sans rentrer dans les détails : Rien que la contre-esquive est un plus qui à lui seul vaut à Bayonetta la palme d'or du gameplay du beat.
Après, je n'ose même pas parler de la variété des combos + armes, ou de tous les coups chargeables ou des pauses à quasiment chaques coups si on veut ou des mix entre les armes aux poings et aux pieds.
Bayonetta a le meilleur systeme de tous les temps
édité 2 fois, la dernière le 23/01/2010 05:45 par Crono
05:29 le 23/01/2010
Gingembre Membre Factor XboxLive : Gingembre PlayStation Network : PommeChips Messages : 377
Je pourrais faire un copier coller du post de Xiam, en y ajoutant que je trouve le design absolument immonde.
Je serais prêt à m'acharner un peu pour entrer dedans, mais je saigne tellement des yeux dès que je regarde cette DA qu'il n'y a vraiment pas moyen...Tant pis.
Je m'éclate sur Darksiders et je fuis Bayonetta, ça y est, je suis officiellement un casual gamer \o/
Je vois pas comment on peut qualifier Darksiders de causual (oui, je sais que tu faisais de l'humour).
10:12 le 23/01/2010
Gingembre Membre Factor XboxLive : Gingembre PlayStation Network : PommeChips Messages : 377
J'exagère un peu c'est tout.
D'un coté tu as Darksiders, un jeu d'action aventure US avec une DA de comics bien confortable, un mode combat (trop?) simple à base de combo carré carré carré....carré...carré, sans même avoir à timer quoi que ce soit, et des énigmes Zeladaesque qui te font penser que t'es une putain de tête parce que tu as tourné 3 leviers dans le bon sens.
De l'autre un pur beat them all japonais, avec une DA improbable, du scoring, des combos de malades, et une difficulté bien plus relevée.
Darskiders c'est pas Just Dance on est d'accord, mais sur l'échelle de la branlette hardcore, c'est bien en dessous de Bayonetta.
Aujourd'hui je m'éclate plus sur un Darksiders, d'où la remarque
édité 3 fois, la dernière le 23/01/2010 14:53 par Gingembre
C'est toujours un bonheur ces gens qui vont te prouver que tel ou tel jeu est ultra riche et complexe parce que ouais faut y jouer en ULTIME CLIMAX OVERDRIVE parce que sinon t'as vu t'as pas saisi la vraie essence du jeu, alors qu'en fait c'est juste un beat bourrin assez mal branlé, truffé de QTE et de phases hors sujet, plutôt moche, et globalement bien moyen comparé, par exemple, à God Hand.
IF Game X IS LIKED BY MAJORITY THEN INSERT "vous avez des goûts de merde" AND "le jeu" (Random Uknown Game No One Played) IS "bien meilleur".
Volbuile, élitiste branlette depuis 1815.
édité 1 fois, la dernière le 23/01/2010 14:58 par Prodigy
14:56 le 23/01/2010
Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r PlayStation Network : Ttask Messages : 975
Prodigy a écrit :
IF Game X IS LIKED BY MAJORITY THEN INSERT "vous avez des goûts de merde" AND "le jeu" (Random Uknown Game No One Played) IS "bien meilleur".
Volbuile, élitiste branlette depuis 1815.
Tu te rends compte que t'es exactement comme ça dans chaque news sur Gran Turismo ou Forza ? Ah, mais c'est du second degré, c'est ça ?
15:34 le 23/01/2010
__MaX__ David Croquette XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 2734
Je suis pas vraiment d'accord toof / crono. Bayonetta sans les esquives c'est Devil May Cry (enfin tu l'as bien dit toof). Les subtilités du système de combat en terme de nouveautés sont quasi inexistantes sans l'esquive... on est sur le même système, les coups spéciaux, les techniques pour passer des airs etc, il n'y a rien de neuf si on enlève l'esquive.
Après, le witch time est juste un point complémentaire a une esquive réellement réussie. C'est pas comme s'il était déclenché systématiquement. Et of course, non le witch n'est pas non plus LE truc à déclencher pour assurer dans un combat... meme avec les esquives classiques il est tout a fait possible de sortir son épingle du lot.
Sinon Volubile, 99% des gens se paluchent sur les jeux à skill type fps ultra hardcore avec du trick a tout bout de champs. Bayonetta et DMC c'est la même chose sur console, c'est un jeu difficile voir très difficile, voué à se jouer dans un niveau de difficulté de toute façon élevé sinon aucun intérêt. Après, si t'es trop palmé pour comprendre les subtilités du système et aligner des séquences pour un combo... effectivement c'est probablement très mal branlé.
Prodigy a écrit :
IF Game X IS LIKED BY MAJORITY THEN INSERT "vous avez des goûts de merde" AND "le jeu" (Random Uknown Game No One Played) IS "bien meilleur".
Volbuile, élitiste branlette depuis 1815.
Dommage que je ne partage pas ton talent pour la programmation de haut niveau, j'aurais bien pondu une formule similaire pour expliquer ton besoin d'affirmer en permanence ta supériorité dès que quelqu'un te vole ton rôle de connard aigri. Bref.
Bayonetta aimé par la majorité ? Oh ben merde je croyais que c'était un jeu hardcore avec des poils ?
_Max_ , le fait est qu'on ne peut pas jouer de base en difficulté élevée, et qu'on est donc obligé de se fader le mode normal, qui, je suis désolé, se finit sans pousser et ne demande aucune maîtrise du système de combo. Ouala ouala.
Volubile a écrit :
j'aurais bien pondu une formule similaire pour expliquer ton besoin d'affirmer en permanence ta supériorité dès que quelqu'un te vole ton rôle de connard aigri. Bref.
Pas besoin, je te laisse avec grand plaisir la ceinture de champion.
Putain mais ta gueule Prodigy ! 4187 postes que tu nous fais chier quotidiennement avec tes remarques prétentieuses et ta condescendance ! On s'en branle complètement de ton dédain systématique de l'avis des autres ! ça n'intéresse que toi ! T'as toute liberté pour écrire tes conneries et te branler l'égo chaque jour au boulot, tu pourrais au moins te/nous rendre le service de cesser de la ramener avec mépris à chaque news !
T'es boursouflé de frustration et de supériorité ? MAIS ON S'EN BRANLE DE TES PROBLÈMES ! Y'a tout un tas de gens que ça intéresse de lire l'avis des autres, aussi justes ou biaisés soient-ils, oui même le tien, mais alors tes insinuations et tes leçons de bon goût qui parsèment perpétuellement les commentaires sont une plaie ! La prochaine fois si t'as un avis éclairé sur la question d'un jeu je t'en prie fais nous en part, mais si c'est pour dénigrer, fuir le débat avec hauteur et chier sur la moquette comme d'habitude, même si ton interlocuteur est pas une lumière, réfléchis deux minutes et surtout FERME BIEN TA GUEULE !!
22:40 le 23/01/2010
Vardemis Dumb PlayStation Network : ZeGoon Messages : 1311
Quel commentaire agressif qui aura au moins eu le mérite de me faire rigoler !
Un petit coup de roulette russe ?
22:45 le 23/01/2010
Oni anal-pha-bête XboxLive : Oniiizuka PlayStation Network : Oniiizuka Messages : 549
On aurait dit un BFG en mode rafale dans la bouche. Bravo!
Moi ça m'a fait marrer. En plus il n'a pas vraiment tord. Ça fait un moment que je trouve qu'il y a certains membres vraiment aigris qui se plaignent et critiquent systématiquement sur chaque news de jeu. C'est vraiment pesant à force pour rester poli (contrairement à Morb).
édité 3 fois, la dernière le 23/01/2010 23:28 par striker!
23:26 le 23/01/2010
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