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19:26 Zaza le Nounours : SupaPictave> Putaon, relou. Enfin avec un peu de chance je l'aurai pour ce week-end.
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19:14 xiam : 18:16 > FolkenIII> ce niveau de détail de folie quand même...
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dimanche 03 janvier 2010

(MinuteTest) Pixeljunk Shooter

PSN | 03/01/2010 - 19:17

La série Pixeljunk sévit depuis un petit moment sur PS3 et comporte déjà quelques épisodes complètement hétéroclites n'ayant strictement aucun rapport les uns avec les autres. Le dernier épisode en date, Pixeljunk Shooter, nous propose de découvrir un shoot 'em up assez atypique.


Dans Pixeljunk Shooter, vous contrôlez un petit vaisseau parti sur une planète secourir des scientifiques après qu'une expédition a mal tourné et réveillé une tripotée de monstres belliqueux. Vous devrez donc traverser une quinzaine de niveaux répartis sur trois chapitres, en usant de votre grappin pour secourir les petits bonshommes en combinaison jaune et de vos armes pour éliminer la menace extra-terrestre. Ce postulat de base est très simple et le jeu pourrait l'être tout autant si par dessus tout ça ne venait pas se greffer une utilisation intelligente de la physique.



Les environnements sont en effet remplis de divers fluides (dans un premier temps de l'eau et de la lave, et une sorte d'huile noire magnétique vers la fin du jeu) qu'il faudra globalement éviter et faire interagir entre eux pour progresser. Ainsi, si vous vous retrouvez bloqué dans votre progression par une étendue de lave, trouvez un moyen de jeter de l'eau dessus pour la faire se solidifier et ensuite la détruire à coups de canon. Votre vaisseau pourra évoluer le temps d'un tableau et par exemple tirer de la lave ou de l'eau ou obtenir un grappin plus efficace pour bouger des éléments du décor. Les interactions de ce type sont très nombreuses (de l'eau sur l'huile noire se transforme en gaz inflammable, du gaz dans l'eau la transforme en glace, etc.) et font penser à tous ces petits "jeux" où l'on peut placer divers éléments (eau, feu, glace, essence, gaz...) et les faire interagir, sauf que Pixeljunk Shooter ne se limite pas à un petit bac à sable mais propose un vrai gameplay doublé d'un level design très travaillé qui vous demandera de bons réflexes et même une petite pointe de réflexion.

Il vous faudra donc traverser les niveaux, récupérer les scientifiques égarés en évitant de leur tirer dessus où qu'ils ne se fassent griller ou enlever par les monstres, ramasser de gros diamants parfois bien planqués pour débloquer les nouvelles zones, et tout ça le plus rapidement possible pour être bien placé au classement général. Les contrôles sont très simples à prendre en main : stick gauche pour bouger le vaisseau, stick droit pour l'orienter, gâchette gauche pour lancer le grappin et gâchette droite pour tirer. Le vaisseau répond donc à la moindre de vos sollicitations et il faudra simplement gérer son inertie, même si les contacts avec le décor ne sont pas pénalisants - avec les ennemis et la lave par contre, si, donc prudence.



Graphiquement le jeu ne casse pas des briques d'un point de vue technique mais reste très plaisant à regarder avec ses graphismes simples à base de gros aplats de couleurs. Les trois chapitres sont bien distincts les uns des autres et empêchent donc une quelconque monotonie de s'installer. La gestion de la physique des fluides est en revanche vraiment exemplaire, ce qui est finalement normal vu que c'est elle la vraie star du jeu. La bande son est composée par High Frequency Bandwidth et leurs morceaux bien que peu nombreux ne se montreront jamais lassants tant ils accompagnent bien ce petit univers.

Le seul vrai gros reproche que l'on peut adresser à Pixeljunk Shooter concerne sa durée de vie : il ne vous occupera en effet pas plus d'une après-midi, même si bien sûr vous pourrez toujours y revenir pour améliorer votre score ou même tâter du mode deux joueurs (en local uniquement, malheureusement). La fin ne laisse cependant planer aucun doute quant au fait qu'une suite ou au moins de nouveaux niveaux en DLC devraient bientôt voir le jour, pour notre plus grand plaisir.
  8 | 10 Un shoot 'em up atypique doté d'un gameplay original dont le seul défaut est d'être trop court.  
   

Commentaires

 
 
"Banned" Da Bitch
Membre Factor
Messages : 122
" seul défaut est dêtre vraiment trop cou"

"d'être" trop couRT ...
Sinon 100% ok avec ce test !!
19:57 le 03/01/2010  Lien
tetedebug
Membre Factor
XboxLive : TetedeBUG
PlayStation Network : Tetedebug
Messages : 412
j'avai stop au dernier monde du troisième chapitre, je vient d'apprendre qu'il s'agit du niveau final erf, je lui reprocherai une trop grand facilité aussi, je m'attendais a des niveaux plus corsé ensuite dommage le concept est sympa.

édité 1 fois, la dernière le 03/01/2010 20:54 par tetedebug
20:54 le 03/01/2010  Lien
RaZ
Membre Factor
Messages : 225
Très personnellement, je trouve les graphismes vraiment sympa, me rappelle Another world à me demander si ce n'est pas du vectorielle (le jeu fait juste 100mo au download).
Et le moteur de fluide est tout bonnement sensationnel. A chaque nouvelle intéraction, on veut juste y passer des heures.
Quand a la difficulté, pour les boulets dans mon genre, elle est parfaite. Permissive mais sans trop pardonner les abus.

édité 1 fois, la dernière le 03/01/2010 21:03 par RaZ
21:03 le 03/01/2010  Lien
striker!
Membre Factor
Messages : 712
Géniale ce jeu.
Les niveaux qui proposent les canons de lave et à eau, parte en vrille lorsque l'on joue à deux, il suffit que celui qui à le canon à eau tire dans le jet de lave pour que celle-ci gicle de partout est fasse exploser son coequipier (bonne poilade).

L'effet du laser qui fait fondre la glace est super bien fait.

Sinon tu as oublié de parler des 3 boss qui sont excellents et de la gestion de la surchauffe du vaisseau, qui est un élément important du gameplay.

édité 1 fois, la dernière le 03/01/2010 21:15 par striker!
21:08 le 03/01/2010  Lien
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