Skizomeuh Membre Factor Messages : 2096 |
C'est de la faute des joueurs PC ! |
| 09:45 le 27/10/2009 |
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J!M Membre Factor Messages : 117 |
Crevaaards... |
| 09:45 le 27/10/2009 |
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mOrbide Membre Factor Messages : 271 |
Mer il son fou ? |
| 09:50 le 27/10/2009 |
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Phaxan Fion à l'ancienne
 XboxLive : Phaxan Messages : 233 |
Edifiant. Non seulement l'appstore ringardise complétement l'image du jeu vidéo avec sa mégatonne de bouzes, mais en plus avec une qualité en constante baisse et des prix dérisoires, les gens se sentent presque 'en droit' de pirater.
Je prie pour que ça ne touche pas trop fort d'autres plate-formes comme le XBLA ou le PSN.
édité 1 fois, la dernière le 27/10/2009 10:28 par Phaxan
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| 09:54 le 27/10/2009 |
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epsyloN Membre Factor Messages : 58 |
100-200 € l'iphone ?
Plutôt 700-900. |
| 10:16 le 27/10/2009 |
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Ber Membre Factor XboxLive : BerEvo Messages : 218 |
epsyloN a écrit :
100-200 € l'iphone ?
Plutôt 700-900.
Non non, avec forfait à la sortie du 3G c'était bien entre 100 et 200 euros. |
| 10:36 le 27/10/2009 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2068 |
Y a en qui ont toujours pas compris qu'ils ont achete leur iphone a credit avec ces offres attrape-couillon.. |
| 10:39 le 27/10/2009 |
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mOrbide Membre Factor Messages : 271 |
epsyloN a écrit :
100-200 € l'iphone ?
Plutôt 700-900.
Heu ici en Belgique, la dernière fois que j'en ai vu un en vitrine c'était 499€ (mais sans aucun abonnement avec évidemment, la vente liée étant interdite). |
| 10:41 le 27/10/2009 |
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Skizomeuh Membre Factor Messages : 2096 |
Par contre payer la peau du cul pour des vieux fonds d'écrans de nana à poil, des sonneries pétomanes et des prédictions sur la taille du sexe de leur hypothétique progéniture là ils comptent pas leurs sous ! |
| 10:46 le 27/10/2009 |
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System Five Roi du Fake Messages : 1867 |
Envoie PROUT au 8 12 12, une fois. |
| 10:55 le 27/10/2009 |
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Akinatsu Membre Factor Messages : 187 |
l'excuse du prix pour le piratage a vécu. Quand c'est trop cher on se sent en droit de pirater, quand ce n'est pas assez cher, on se dit que ça ne vaut pas de coup de payer pour si peu.
Juste un rappel. Le prix des jeux a plutôt baissé depuis 10-15 ans alors que les coûts de dév ont explosé. Alors oui la taille du marché a augmenté aussi, mais toujours parler de jeux trop chers alors qu'en valeur absolue il n'a pas augmenté depuis 15 ans ... |
| 11:11 le 27/10/2009 |
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hohun Membre Factor Messages : 2783 |
80%...c'est un high score ! |
| 11:17 le 27/10/2009 |
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Phaxan Fion à l'ancienne
 XboxLive : Phaxan Messages : 233 |
Putain, j'étais en train de chercher l'estimation de piratage concernant world of Goo, je suis tombé là-dessus, et la plupart des commentaires sont tout bonnement affligeants...
url
C'est à dégoûter d'être développeur de jeu...
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| 11:55 le 27/10/2009 |
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lebaud07 Membre Factor Messages : 75 |
En plus d'être radins, les gens sont cons... Il y a quand même un peu d'éthique en cas de piratage de jeu non (je vais me faire taper, mais tant pis):
- ne pas revendre le bouzin
- ne pas jouer sur le net
- ne pas gueuler pas en cas de bug ou de galère à installer les patches
=> en gros, on reste discret (vu que c'est illégal !)
Je ne suis pas pour le piratage, loin de là. il faut juste réfléchir 2 secondes si on pirate... (2 secondes, c'est surement trop long pour certains....) non ? |
| 12:14 le 27/10/2009 |
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Prodigy Sosie officiel de Joule
 Messages : 4187 |
Phaxan a écrit :
Putain, j'étais en train de chercher l'estimation de piratage concernant world of Goo, je suis tombé là-dessus, et la plupart des commentaires sont tout bonnement affligeants...
url
C'est à dégoûter d'être développeur de jeu...
178.2 Mo !!! C'est hors de prix finalement !
Ca fait 8.91$ le Mo de jeu.
Un jeu classique à 70$ fait environ 7000Mo soit 0.01$ le Mo de jeu.
Donc le jeu est 891 fois plus cher qu'un jeu normal !
Je sais pas si le mec est ironique ou sérieux. Je prie pour l'ironie. |
| 12:32 le 27/10/2009 |
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Nope Membre Factor Messages : 222 |
Bah disons que la vision de CBL est à la fois vraie et fausse. Vraie parce que bon, le mec paye un PC 800-900€, peu claquer 50-60€ pour un jeu (même si un seul ne sera jamais assez) et fausse parce que bon, payer un jeu sur l'apple store c'est ok pour une fois mais t'en a des milliers de jeux et de soft sur l'apple store, tu t'en sors jamais à 2€ et basta, souvent tu te laisse tenter.. 2€ x X jeu ça fait beaucoup au portefeuille.. Évidement je justifie pas le piratage, j'essaye de le comprendre et de l'expliquer. |
| 12:36 le 27/10/2009 |
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full_tera Michel Pas Cher Messages : 229 |
Le piratage touche tous les editeurs, donc il est inutile de se plaindre qu'un jeu s'est mal vendu à cause du piratage. Tout le monde est logé à la même enseigne
Le plus ironique dans cette hsitoire est que jusqu'à présent les studios ne se plaignaient pas car c'est l'editeur qui perdaient de l'argent. Le studio est payé pendant toute la phase de développement du jeu, que le jeu se vende bien ou pas, c'est l'editeur qui prend tous les risques
Avec les nouveaux modèle, les petits studios s'auto produise, et cela devient une catastrophe. Ce qui arrivait au méchant editeur leur arrive, et ce sont les méchants joueurs les responsables.
Conclusion: Quand on est un studio de développement et que l'on veut jouer à l'apprenti-editeur, il faut en accepter les regles du jeu |
| 12:51 le 27/10/2009 |
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Hell Pé Membre Factor Messages : 51 |
Et quand 2D Boy a joué à l'apprenti éditeur en mettant son jeu au prix désiré par le joueur, ça leur a réussi finalement ou pas ? |
| 13:04 le 27/10/2009 |
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mOrbide Membre Factor Messages : 271 |
Perso je conçois toujours pas qu'on puisse prendre un quelconque plaisir à jouer sur un téléphone, encore moins tout tactile. Ou alors limite à des puzzle games. Je connais pas bien la constitution de l'apple store: ya que ça peut être ?
Je me rends pas trop compte. |
| 13:05 le 27/10/2009 |
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DZ Membre Factor Messages : 164 |
full_tera a écrit :
Le plus ironique dans cette hsitoire est que jusqu'à présent les studios ne se plaignaient pas car c'est l'editeur qui perdaient de l'argent. Le studio est payé pendant toute la phase de développement du jeu, que le jeu se vende bien ou pas, c'est l'editeur qui prend tous les risques
faudrait voire à pas pousser mémé non plus.
Si tu fais un jeu qui se vend pas tu va avoir du mal à trouver un éditeur pour le prochain donc ça va te faire chier tout autant... |
| 13:09 le 27/10/2009 |
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