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vendredi 18 septembre 2009

(Preview) Divinity II: Ego Draconis

PC | 18/09/2009 - 15:00

Il est vrai que nous n'avons pas beaucoup parlé de Divinity II: Ego Draconis ces derniers temps. Pourtant, un jeu qui permet de se transformer en dragon, ça ne court pas les rues (et Blue Dragon ne compte pas, car là, c'est l'ombre qui a une forme de dragon). Afin d'agrémenter la preview de l'année dernière, et pour vous faire patienter à un mois de la sortie du jeu chez nous, voici un petit aperçu de ce qui se trame à Rivellon, basé sur la version allemande du jeu.

Divine qui vient manger ce soir ?



Développé par l'équipe belge de Larian Studios, Divinity II: Ego Draconis se déroule une cinquantaine d'années après les événements de Divine Divinity. Suite à la traîtrise des dragons à la fin du premier jeu, l'ordre des "Tueurs de Dragons" a été créé par la population qui n'a pas pu supporter l'assassinat du Divin.

Lorsque Divinity II démarre, nous incarnons une jeune recrue en passe de devenir Tueur de Dragon. Au cours du rituel d'initiation, on reçoit la capacité de dialoguer avec les esprits, ainsi que de lire dans les esprits. Malheureusement, avant que le rituel ne touche à sa fin, on nous apprend que le dernier dragon vivant a été aperçu dans le secteur, et nous sommes réquisitionnés pour surveiller le village pendant que les ainés partent à la chasse. Suite à un concours de circonstances que je ne relaterai pas ici, notre héros attrape une malédiction terrible pour un Tueur de Dragon : il est transformé en Chevalier Dragon, un personnage possédant la capacité de se transformer à tout va, et avec la malédiction vient une mission : celle de sauver le monde de Damian, l'entité maléfique contre qui le Divin a combattu dans Divine Divinity. Le seul souci, c'est que sa nouvelle condition risque de ne pas plaire à tout le monde, surtout pas à ses anciens amis...

Enfin, notre héros ne sera capable de se transformer en Dragon à tout moment que lorsqu'il aura conquis sa Tour de Dragon, une forteresse qui sera le centre névralgique de toutes les opérations. Celle-ci est actuellement squattée par un Nécromant qui vous donnera bien du fil à retordre.

L'echo Draconien



Avec un scénario pareil, on ne s'embête pas une seule seconde dans Divinity II. L'histoire contient son lot de rebondissements pour vous tenir en haleine. Par exemple, à l'heure actuelle, après une vingtaine d'heures de jeu, mon mage de niveau 16 a enfin pu accéder à la forteresse, mais n'a pas encore la puissance requise pour envahir les lieux. C'est vous dire comme la progression dans Divinity II est parsemée d'embûches. La difficulté des combats est bien dosée et, comme les ennemis – souvent en groupes – ne s'adaptent pas à votre niveau, il faudra veiller à les éliminer un par un, ou bien avoir de bonnes capacités de mêlée. En dernier recours, la touche F9 vous permet d'effectuer des sauvegardes rapides. Utilisez-la à bon escient, car les combats sont rudes.

Heureusement, le choix de classe au début du jeu n'influe en rien sur les capacités que vous pourrez apprendre pendant le jeu. Toutes sont accessible moyennement paiement de points d'expérience. Parlons-en de cette expérience : à chaque niveau gagné, vous recevez quatre points à partager entre les différents attributs (force, magie, souplesse...), et un point de compétence qui permet de débloquer ou améliorer n'importe quelle capacité (à condition d'avoir atteint le niveau requis). Un mage pourrait très bien décider d'acheter des points dans la compétence "combat à deux mains", afin d'augmenter son espérance de vie face à une horde de gobelins. Ces compétences sont suffisamment variées pour permettre à tout un chacun de se forger un personnage à son image. Rien ne vous empêche de développer un guerrier capable de lancer de terribles boules de feu, ou un mage dont la puissance de combat est décuplée.

Mais Divinity II n'est pas un hack'n slash. C'est aussi un RPG, avec son lot de quêtes. Celles-ci sont relativement variées, et le fait de pouvoir lire dans l'esprit des gens permet parfois de résoudre les quêtes de différentes manières. De plus, en utilisant vos capacités de télépathe sur certaines personnes, vous pourrez gagner des points pour améliorer vos attributs ou compétences, voire même découvrir l'emplacement d'un trésor perdu. Évidemment, avec une telle capacité, on pourrait imaginer lire les esprits de chaque personne que l'on rencontre... et c'est là que Larian a fait preuve d'une excellente idée : la télépathie ne vous coûtera point de points de mana, mais des points d'expérience ! Heureusement, avant de lire dans l'esprit des gens, un message vous informera du nombre de points d'expérience requis, et vous pourrez voir si le jeu en vaut la chandelle.

Traîtrise et faux-semblants



Tout au long du jeu, des quêtes aux dénouements multiples vous seront offerts. Selon les cas, vous aurez deux ou trois issues possibles, et ces choix influenceront le reste du jeu. Par exemple, en arrivant sur l'Ile du Gardien, qui abrite la tour de dragons que j'ai mentionné plus haut, on vous demandera de choisir quatre acolytes parmi les huit présents sur l'Ile, tout en sachant que dès que vous aurez fait votre choix, l'autre acolyte mourra immédiatement. De ce choix dépendra la façon dont vous pourrez utiliser votre tour, un nécromant spécialisé dans la magie vous permettra d'invoquer des créatures douées pour le combat à distance, alors qu'un nécromant adepte du combat vous donnera accès à de formidables machines à tuer. Et en apportant les restes de vos ennemis morts au combat, votre nécromant se prendra un instant pour Frankenstein, afin de personnaliser vos créatures.

Niveau visuel, le jeu souffrait à sa sortie de quelques bugs graphiques (tels que l'affichage de la minicarte) et de fluidité qui ont heureusement été corrigés dans le patch 1.02 qu'on imagine inclus dans la version française sortant le mois prochain. Néanmoins, quelques petits soucis subsistent tels que l'impossibilité de retourner directement sur l'écran de l'inventaire quand on ferme un livre, ou le fait que dans certains cas, le pathfinding des ennemis fait en sorte qu'ils ne réagissent pas à vos attaques alors que vous êtes sur des objets en hauteurs. Enfin, ces soucis sont suffisamment rares pour ne pas entacher le plaisir du jeu.

Comme mentionné plus haut, je n'ai pas encore accédé à la partie Ego Draconis du jeu, et ne puis donc pas juger de cette partie-là. On espère que la partie dragon ne se ressente pas comme un gadget placé sur un bon RPG. En tout cas, jusqu'ici, Divinity II: Ego Draconis semble tenir toutes ses promesses. Le doublage allemand est de qualité, le scénario est bien foutu, avec des petites pointes d'humour de temps en temps. Si Koch Media assure un aussi bon suivi pour la version française du jeu, on tient là une des valeurs sûres pour cette fin d'année.
   
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2623
ça fait un bout de temps que je le suis de l'oeil celui-là, je suis content qu'il s'annonce sous de si bons augures.
15:10 le 18/09/2009  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 2073
Je vais faire mon noob mais... des précisions sur la façon dont ça se joue ? Façon Witcher, façon Diablo, façon Wow ?

Et quid de l'interaction avec l'univers ?

édité 1 fois, la dernière le 18/09/2009 15:12 par Skizomeuh
15:11 le 18/09/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 703
Y a des putes en string ?
15:17 le 18/09/2009  Lien
Criminel
Membre Factor
XboxLive : GiBi The Hutt
Messages : 166
@Skizomeuh : plutôt genre Diablo en 3D.
@Kirk : oui

édité 1 fois, la dernière le 18/09/2009 15:23 par Criminel
15:23 le 18/09/2009  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2216
Ce n'est pas un hack'n slash, car il n'y a pas énormément de combats, seulement ils sont assez tactiques (et les adversaires sont coriaces). Les combats se jouent plus ou moins comme dans The Witcher, sauf qu'ils ne sont pas aussi rythmés. En général, on combat contre des groupes de 2 à 5 ennemis, mais comme je joue un mage, j'essaie de les séparer et de les attaquer de loin plutôt que de faire des combats de mêlée. Les ennemis ne s'adaptent pas au niveau du personnage, et une fois vaincus, ils le restent (pas de respawn intempestifs).

Pour ce qui est de l'intéraction avec l'univers, qu'entends-tu par là ? Après 20h de jeu je n'ai pas encore visité ni la capitale, ni vécu comme dragon, donc je n'ai pas eu l'occasion de remarquer une grande influence sur mes actions par rapport à l'univers qui m'entoure. Pour l'instant, je me suis surtout baladé dans la zone de départ (Trümmertal), dans le temple de Maxos (assez coriace celui-ci) et suis en train d'explorer l'Ile du gardien.

Est-ce que ça répond à tes questions ?
15:24 le 18/09/2009  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 2073
En partie oui, pour la 2ème partie c'est surtout que comme c'est du Gamebryo (j'ai bon?) je voulais savoir si on pouvais s'attendre à de la physique sur les objet, la possibilité de les prendre, les fouiller comme dans Oblivion... et par conséquent qu'en est-il du loot ?
15:32 le 18/09/2009  Lien
rEkOM
Membre Factor
Messages : 361

comme les ennemis – souvent en groupes – ne s'adaptent pas à votre niveau, il faudra veiller à les éliminer un par un, ou bien avoir de bonnes capacités de mêlée. En dernier recours, la touche F9 vous permet d'effectuer des sauvegardes rapides. Utilisez-la à bon escient, car les combats sont rudes.



Woot !

Est-ce que le monde est ouvert dans ce cas la, je veux dire a-t-on la liberté de mouvement d'un morrowind ? et dans ce cas là est-ce que certaines zones sont peuplées de mob que l'on ne peut pas dezinguer comme ça ?

Pour abonder la question de Skizomeuh, est-ce que les combats se déroulent comme dans the Witcher avec un enchainement de clics à bien placer ou dans le même style (un peu moins tout de même) Gothic 3, ou c'est de l'oblivion et il faut massacrer le bouton sans rien comprendre ?
En tout cas ça donne envie.
15:34 le 18/09/2009  Lien
rEkOM
Membre Factor
Messages : 361
Damned j'avais pas vu ta réponse sur les combats...
15:35 le 18/09/2009  Lien
Blutch
Immatriculé 75
XboxLive : Blutch Montreal
Messages : 416
Question determinante pour moi : On peut jouer un personnage de type voleur completement ? Je veux dire, a ton avis, le jeu supporte-t-il ce genre de gameplay , avec une base de skill appropriés ?
15:43 le 18/09/2009  Lien
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1574
Rien a dire (re) sur la prewiew en elle même , mise a part que tu m'as donné envie. (on verra entre ca et Risen..)

Pas de repop des ennemis , c'est vraiment un plus...

Quand est il de la configuration de ton pc?

Les screens ne sont pas élogieux , surtout en extérieur , on peut bien le régler? Tweak possible?

Pour rappel , les screens de la version prewiew c'est ca : http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=9402&imgid=73971

Un ou deux screens de l'inventaire ne m'aurait pas déplus.

édité 1 fois, la dernière le 18/09/2009 16:24 par xiam
16:10 le 18/09/2009  Lien
choki
Membre Factor
XboxLive : chtichoko
Messages : 368
j'espere une version 360 correcte, tout comme pour risen et dragon age origins.octobre et novembre vont vider mon porte feuille :x
16:27 le 18/09/2009  Lien
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1574

choki a écrit :
j'espere une version 360 correcte, tout comme pour risen et dragon age origins.octobre et novembre vont vider mon porte feuille :x



Le dernier (a peut prêt vrai) RPG porté sur console est Two World et ce fut une catastrophe sans nom..

Je pense que les RPG d'origine teutonne , qui nécessite 12 patchs (sans parler des patch communautaires (n'est ce pas Gothic 3 ?) avant de commencer a être jouable , aient bien leur place sur console , ou alors 1 an après.

Sauf si tu as un pc vieux de 5 ans , tu y trouvera toujours ton compte sur pc a ce niveau la.

Je suis très consoles mais j'avoue que jouer a un "pur" rpg sans clavier et ses fantastiques raccourcie me font un peu peur. (Quoique Sacred se débrouille pas mal mais c'est un Hack..)



16:34 le 18/09/2009  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2216
Skizomeuh> Bien vu, c'est effectivement le GameBryo qui fait tourner Divinity II. En revanche, la physique n'est pas utilisée énormément : on ne peut pas prendre des objets pour les balancer ailleurs. Pour ce qui est du loot, on trouve évidemment des caisses et autres objets (verrouillés ou non - il existe une compétence crochetage) un peu partout, et lorsque l'on réussit une quête, on gagne évidemment des XP, de l'or ainsi que des objets par défaut, et on peut ensuite choisir - selon la quête - une ou plusieurs récompenses supplémentaires (XP, or, équipement, formules magiques,...).
Les équipements rares ont tous un nom, et on gagne un bonus en s'équipant de tous les éléments d'une même série. Ensuite, pour ce qui est des marchands, il y a malgré tout un système de réputation : si un marchand ne vous aime pas, il augmentera ses prix. Voilà plus ou moins pour le loot/équipement.

Blutch> Il y a trois classes de bases dans Divinity II: Guerrier/Mage/Chasseur (Waldlaüfer). Il n'y a donc pas de place pour les voleurs dans Rivellon, et pour ce que j'ai déjà vu du jeu, aucune quête ne permet d'être résolue par la manière douce du voleur.
16:45 le 18/09/2009  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 2073
Merci beaucoup pour toutes ces précisions, c'est exactement ce que je cherchais à savoir.
16:47 le 18/09/2009  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2216
xiam> Niveau screens, j'ai réglé pour que ça tourne correctement sur mon Opteron X2 175, 2Gb RAM et 285GTX (le jeu utilise pas mal de CPU). Il y a certainement moyen de faire plus beau.

Si tu veux, je ferai quelques screens de l'inventaire, mais ce ne sera pas avant dimanche/lundi.
16:47 le 18/09/2009  Lien
choki
Membre Factor
XboxLive : chtichoko
Messages : 368

xiam a écrit :


Le dernier (a peut prêt vrai) RPG porté sur console est Two World et ce fut une catastrophe sans nom..

Je pense que les RPG d'origine teutonne , qui nécessite 12 patchs (sans parler des patch communautaires (n'est ce pas Gothic 3 ?) avant de commencer a être jouable , aient bien leur place sur console , ou alors 1 an après.

Sauf si tu as un pc vieux de 5 ans , tu y trouvera toujours ton compte sur pc a ce niveau la.

Je suis très consoles mais j'avoue que jouer a un "pur" rpg sans clavier et ses fantastiques raccourcie me font un peu peur. (Quoique Sacred se débrouille pas mal mais c'est un Hack..)





j suis pas bien difficile comme le joueur sur pc qui passe son temps a tweaker le jeu pour qu il soit poli comme il aime.j'ai bien aimé two worlds sur 360 malgré qu il rame,soit laid et buggé.Je l'ai meme préféré a fable2 qui est beau mais sans consistance, difficulté, gameplay interessant.Donc si ces jeux sont pas pire, ca m interesse... je testerai avant d acheter en tout cas.

édité 2 fois, la dernière le 18/09/2009 16:59 par choki
16:53 le 18/09/2009  Lien
glenstryder
Membre Factor
Messages : 79
y a une demo de prevue ou pas?
18:11 le 18/09/2009  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

xiam a écrit :
Je pense que les RPG d'origine teutonne , qui nécessite 12 patchs (sans parler des patch communautaires (n'est ce pas Gothic 3 ?) avant de commencer a être jouable , aient bien leur place sur console , ou alors 1 an après.



Quoi qu'on pense du jeu en lui-même et malgré le framerate pourri Sacred 2 était un sacré portage, donc il y a des exceptions :)
19:19 le 18/09/2009  Lien
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Mankind, c'est ce qui va devenir, à mon avis, LA référence du jeu online. - Niko (1998)