20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 20:37 kgabou : kmplt242> En moyen c'est normal que la difficulté soit moyenne...
20:36 fwouedd : Le probleme n'est meme pas qu'ils soient faciles ou pas, mais ils se font plus chier à proposer plusieurs VRAIS niveaux de difficulté.
20:35 fwouedd : Ou mais dans les niveaux de difficulté moyens. Aujourd'hui, même en hard, la plupart ne proposent pas de challenge.
20:33 kmplt242 : kgabou> Honnetement je suis pas sûr, me rappel pas que Duke nukem par exemple ou le prmeier HL étaient si difficile que ça dans les niveaux de difficulté moyens.
20:31 kmplt242 : bixente> Merci !
20:31 kgabou : facile. Genre je prend le dernier jeu que j'ai fait, Bioshock 2, le solo est une blague.
20:30 kgabou : kmplt242> Là c'est toi qui raconte nawak, que ce soit sur console ou pc depuis plusieurs années on est obligé de jouer en difficile pour avoir un minimum de challenge, et encore c'est souvent trop
20:27 kmplt242 : Tiens sinon je viens de ré-installer Doom 3 via Steam, et y'a t il un moyen rapide de jouer en 1920*1200 ? (la flemme de chercher)
20:24 fwouedd : Sinon tu peux jouer avec un seul bras et en fermant les yeux.
20:24 kmplt242 : Tiens et quitte à faire le troll, on peut dire qu'il y a davantage besoin de skill sur console, ou tu dois gérer l'intertie des stick pour viser/avancer que sur PC ou t'as juste à pointer et cliquer !
20:23 fwouedd : 20:21 > Non la difficulté est en chute libre pour ne pas frustrer le grand public, ou alors c'est une difficulté forcée par l'intermediare de spawn infinis et autres limites de temps.
20:21 kmplt242 : Akshell> n'importe quoi, il y a autant besoin de skills sur PC que sur console, c'est juste un gameplay dfférent, à un moment faut arrêter de raconter de la merde pour le plaisir.
20:21 kgabou : Akshell> Faut pas pousser non plus, j'ai fini HL ou DN sans problèmes alors que j'étais une tanche. Sinon à propos de jeux d'hommes, ça donne quoi le multi de BC2 là ? Encore des soucis ?
20:18 Akshell : c'est normal, avant les consoles les FPS étaient basés sur le skill, maintenant n'importe quel beauf dans son canapé peut en finir un, à la place c'est scénarisé comme du M. Bay.
20:13 D-Kalck : kmplt242> tiens, regarde Akshell, tellement aigri qu'il sait plus faire de vékat
20:11 kmplt242 : D-Kalck> moi perso je savais même pas que les joueurs PC étaient autant aigri avant que je découvre NF il y'a quelques années... Ils sont quand même super graves des fois...
20:10 Akshell : tu veux qu'on pousse ton fauteuil ?
20:05 D-Kalck : kmplt242> je sais pas, mais j'en ai marre que des connards nous compare toujours à des handicapés
20:03 kmplt242 : D-Kalck> sans trop m'avancer je pense que c'était du 2ème degré...
jeudi 09 juillet 2009Nouveau jeu : Fighting Fantasy : The Warlock of Firetop MountainDS | 09/07/2009 - 13:03 | Source : GameSpot Contrairement à ce que son titre laisse supposer, Fighting Fantasy : The Warlock of Firetop Mountain n'est pas un nouveau jeu de baston cross-over basé sur une célèbre série de Square, mais bien quelque chose de plus surprenant.Il s'agit en fait de l'adaptation sur DS d'un des plus fameux représentants des "Livres dont vous êtes le héros", ces œuvres à la croisée des chemins entre littérature et jeu dont la popularité culmine dans les années 80. Par rapport au jeu vidéo, le médium avait l'avantage d'offrir un rendu graphique qui n'avait de limites que celles de votre imagination, et des temps de chargement directement liés à votre capacité à trouver rapidement la bonne page. C'est Aspyr qui se charge de cette renaissance en 3D sur portable, et au vu des premiers screenshots on se dit que ces gens ont bien compris comment exploiter au mieux le potentiel de la console. A l'inverse d'Orcs & Elves, le seul concurrent du genre sur DS, le jeu utilise l'écran tactile pour déplacer le regard et le D-pad pour avancer, tandis que les coups sont gérés par la gâchette ou par une pression du stylet. On incarne un aventurier en quête de gloire et de fortune, guerrier, magicien ou assassin. La cité d'Anvil fait office de point central où l'on peut dialoguer avec les NPC dans une ambiance gentiment parodique, et surtout accepter diverses quêtes comme dans tout bon jeu de rôle qui se respecte. Il s'agira ensuite d'explorer de fond en comble la montagne éponyme, repaire de nains corrompus par l'influence d'un sorcier. En effet, Fighting Fantasy : The Warlock of Firetop Mountain tient plus du dungeon crawler que d'un véritable jeu ouvert, même si une situation pourra être résolue de plusieurs manières différentes. La durée de vie ne devrait malheureusement pas excéder le minimum syndical des dix heures. Sortie prévue pour fin octobre. Merci Skizomeuh. Commentaires
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