08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 16:29 Skizomeuh : lirian> Expérimentation presqu'aussi conne de faire du crossplatform avec Blackshark, si vous voulez mon avis.
16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
16:04 Le vertueux : Mais de toute façon il faut penser au solo et qu'il soit suffisament facile et lent pour être joué au pad.
16:03 Le vertueux : elbistro> Tu veux dire qu'il faudrait des serveurs pour les joueurs au pad et d'autres pour ceux au clavier ?
16:02 elbistro : lirian> Ce qui est dommage c'est que MS a opposé des joueurs avec pads contre des joueurs avec clavier+souris dans leur expérimentation
16:00 Le vertueux : Paulozz> Tu peux déjà il me semble.
15:59 Paulozz : Après m'être trompé d'onglet pour poster un message, je me dit que pour la vékat, il faudrait une option pour pouvoir supprimer ses propres messages
15:55 lirian : réticents à aller vers une convergence, ce qui est dommage
vendredi 19 juin 2009
(Arnaud) (MinuteTest) Terminator : RenaissanceMulti | 19/06/2009 - 15:28 Tout le monde le sait, tous les jeux basés sur un film sont génériques, voire merdiques. Pas autant que les films basés sur des jeux, cela dit. Sauf que parfois c'est un jeu Terminator, et dieu sait qu'on attend un bon jeu Terminator depuis... depuis... ben 1996 et l'excellent Skynet de Bethesda. Est ce que Terminator Renaissance est ce messie tant attendu ? Bien sûr que non. Ah ah. Les crédules.En deux mots comme en cent, Terminator Renaissance (TS, ou "Renaissance" en bon Français) part d'une bonne idée. Nous faire jouer un John Connor adulte, chef de la Résistance en devenir, comme dans le film du même nom (étonnant, non ? ), avec un gameplay très proche du Gears of War, avec une composante supplémentaire : il faut régulièrement faire diversion sur certains types d'ennemis et se placer derrière pour tirer sur un point faible exposé. Tout ceci en se déplaçant de planque en planque, sans vraiment être jamais mis en difficulté. Rincez et répétez. Il y a peu d'ennemis différents, et donc peu de tactiques. Bon point cependant, les T-600 sont vraiment flippant tant ils ne VEULENT PAS CREVER tout en s'avançant lentement, inéluctablement, vers le joueur. Avec la musique dramatique qui va bien. Évidemment une fois que l'on a compris leur point faible, ça se passe mieux et tout l'effet passe à la trappe. Ceci est valable pour tous les ennemis : comprenez leur point faible, et vous traverserez le jeu comme un T-800 dans un commissariat. C'est d'ailleurs bien dommage car, je le répète, on est rarement mis en difficulté. En mode "normal" j'ai fini le jeu en 4h à peine. Les quelques passages scriptés, genre "combats de la dernière chance" sont sympathiques, mais trop courts. Le pire restant les deux ou trois coéquipiers gérés par l'IA qui se déplacent comme sur des rails - on aurait aimé qu'ils se déplacent un peu plus naturellement, un peu comme dans un Star Wars Republic Commando ; par exemple, se planquer derrière un mur quand ils attendent que le joueur se pointe, au lieu de rester debout comme des crétins. Ce genre de petit détails font de TS un jeu de seconde zone. D'un point de vue purement technique, le jeu est propre et carré. Malheureusement, le développeur aurait pu faire vraiment mieux. Les dialogues sont mal écrits, mal joués et mal animés. Les graphismes sont acceptables, il y a même quelques éléments du décors destructibles (nous sommes en 2009, je le rappelle), mais on aurait aimé être bluffé par de grandes étendues apocalyptiques en temps réel et pas dans des cinématiques pré calculées. Et, bien sûr, la durée de vie. Trois heures, disons cinq heures grand maximum pour un jeu coutant 50€ sur PC, 60€ sur console, et qui ne propose aucun intérêt en terme de "replayability", ça laisse pantois. T:S n'est pas un mauvais jeu, mais un jeu générique, quelconque, dont les seules inspirations viennent du film dont il est tiré. Sans compter une espérance de vie similaire à celle un trapéziste sans bras.
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