Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Interview) Le D.A. de BRINK (Preview) Red Dead Redemption
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

19:09 Zaza le Nounours : Comment un multi aussi boiteux peut avoir autant de succès ? [url]
19:08 Havok06 : D-Kalck> Et en même temps c'est les prix pas idéaux qui poussent au téléchargement illégal
19:03 D-Kalck : [url]
19:02 D-Kalck : et ben, c'est pas gagné la VOD
18:42 GrOCam : Castlevania rebirth un 6 allez.. faites vos jeux
18:42 GrOCam : c'est marrant je lis les pensées de GK.. j'avais mise 6 pour Heavy rain et 7 pour biochiottes 2
18:41 Skizomeuh : Y parit que la maniabilité à l souris serait pire que dans le 1... A verifier mais là ça serait la goutte qui ferait déborder le vase de soisson !
18:34 bigboo : Hop, je aprs récupérer mon exemplaire de bioshock 2 :D
18:31 Skizomeuh : Ulf> Et en FP-ARPG sur DS
18:30 Ulf : Ulf> pour les vieux chnoques bien sur.....
18:29 Ulf : Le sorcier de la montagne de feu, en livre dont vous etes le hero...sur iPhone ! [url]
18:25 Strelok : Skizomeuh> 18:22 > 'ui, sur CPC ils jouent... sur PC :D
18:22 Skizomeuh : Strelok> version PC je précise...
18:17 Strelok : 18:16 > Skizomeuh> Dans les forums de CPC ils disent qu'il y a la langue FR o_O
18:16 Skizomeuh : 18:06 > Dixit un posteur sur HFR qui a reçu sa collector
18:10 Genocid : Tant pis je le choperai sur un site UK, mais je me tâte quand même..faudrait que je teste ça chez un pote pour voir.
18:10 Genocid : Skizomeuh> et je crois que la version FR ne propose que le français aussi , j'ai noté le "not for supply in the Uk" au dos de la boîte...
18:08 Strelok : Skizomeuh> 18:06 > Merdalors. Les dévs avaient indiqué qu'il serait Multi5, basterds§
18:06 Skizomeuh : Genocid> En tous cas la version UK ne propose que l'anglais, l'italien et l'allemand (passkon fait rien qu'à faire chier à toujours vouloir payer moins cher !)
18:06 Strelok : Leurustic> fear teh evil duel avec des vraies balles §§§

archives

eXTReMe Tracker

lundi 23 mars 2009

avatar Shua

(Shua)

(Interview) Casus Belli : Battlefield rencontre Crysis

PC | 23/03/2009 - 00:02

Casus Belli fait très certainement parti des mods multijoueur les plus ambitieux de l'année. Le speech : reproduire le gameplay de la série Battlefield en l'habillant du moteur de Crysis, le CryEngine 2. Pour fêter sa première année de développement, les Français du French Touch Studio ont pris deux minutes de leur temps libre pour répondre à nos questions et présenter leur projet plus en détail. Merci à Soulimano (c'est son vrai nom) et à toute l'équipe.

Tu peux nous présenter ton équipe et votre projet Casus Belli ?

Je représente le French Touch Studio, comprenant une quinzaine de membres Francophones, artistes, développeurs et joueurs qui souhaitent participer à la création de mods. Originellement une majeure partie des membres est issue du projet « Stargate La Relève », un mod Stargate pour BF2. D’autres membres de la communauté de modding Crysis sont venus ensuite se greffer sur cette équipe et le projet Casus Belli a finalement démarré. L’idée de Casus Belli, c’est de profiter de la puissance et des capacités du CryEngine2, moteur graphique de Crysis, pour concevoir un multijoueur très proche d’un BF-like. La capacité du Cryengine2 à pouvoir proposer des cartes immenses et permettant de mixer les véhicules et l’infanterie est en effet une base solide pour imaginer un jeu de type Battlefield. Aujourd’hui, nous travaillons très activement dans ce sens, et nous entretenons un bon rythme de progression. Il reste néanmoins un travail conséquent à fournir.

Êtes-vous êtes en relation avec Crytek pour le développement de Casus Belli ? Ils sont du genre "disponible et à l'écoute" des équipes de modding ?

Nous sommes plus ou moins en relation avec Crytek. En fait, nous avons les contacts nécessaires pour toute communication d’importance, mais nous n’avons pas eu encore l’occasion ou la nécessité de solliciter directement le Studio allemand. J’ai déjà eu quelques entretiens amicaux avec notamment Eric Lagel qui était l’un des responsable de la partie multiplayer de Crysis,il y a donc déjà eu une première phase d'écoute. Mais il reste maintenant à prouver notre capacité à fournir un travail abouti (et nous avons du retard). Nous allons toutefois bientôt pouvoir juger sur ce point particulier, puisque nous devrions prochainement proposer une version à Crytek. Nous verrons bien ce qu’ils en font et s’ils prendront le temps de se pencher dessus.


Au niveau des outils mis à disposition pour modder, soyons clairs, ils dépassent de loin ce que nous avons pu voir sur BF2. Les possibilités sont bien supérieures, notamment grâce à un accès très poussé sur le code C++, ce qui permet de proposer des choses nouvelles et originales. En outre, la sandbox, le logiciel fourni avec le SDK, est très puissant. Rien à dire de ce coté, quant à la richesse des fonctionnalités. Pourtant, tout n'est pas rose pour autant, et il y a de nombreux points qui posent énormément de problèmes techniques. La première version de la sandbox (celle de Crysis) était assez instable, avec de nombreux crashs extrêmement rageants. Nous allons dans les jours qui viennent pouvoir juger des changements avec la nouvelle sandbox de Crysis Wars.

Enfin du coté du forum officiel de modding (crymod.com), on sent bien que Crytek est maintenant absorbé par d'autres projets, les interventions de membres officiels étant bien moins fréquentes, et nous sommes un peu inquiets pour l'avenir du moteur multijoueur de Crysis/Crysis wars.

Je pense que maintenant que les mods arrivent à maturité nous allons pouvoir juger de la capacité de Crytek à réagir par rapport à leur communauté de moddeurs. Il est essentiel qu'ils ne tournent pas le dos au Cryengine2 qu'ils pourraient classer comme "ayant fait son temps". Les patchs sur la partie multiplayer restent très importants, et nous avons peur d'un abandon de leur part de ce coté. En effet un abandon pourrait signifier un pur et simple suicide des mods multi en développement, puisqu'ils seraient finalement laissés en pâtures aux cheats et abus en tous genres. Si cela devait être malheureusement le cas, il est fort à parier que les moddeurs se tiendraient comme avertis pour le futur, et iraient plutôt à la concurrence. En tout cas, c'est ce que notre équipe ferait...

Malgré certains points communs entre le multijoueur de Crysis et la série Battlefield (ctf, véhicules terrestres, avions, hélicos), la différence se fait principalement autour des capacités du joueur, notamment à cause de la nanosuit. Du coup, vous comptez vous y prendre comment exactement ?

De ce point de vue, aucun compromis. Nous souhaitons rompre totalement avec le multiplayer de Crysis. Avec plusieurs millions de copies de Crysis vendues et moins d’un millier de joueurs online en moyenne, on peut donc considérer que moins d’un joueur sur 1000 joue à Crysis en ligne. Notre but est donc de convaincre les joueurs qui n’ont pas aimé le multiplayer de Crysis (soit les millions de joueurs restants).


Si nous regardons les quatre FPS les plus joués au monde (Counter Strike, counter Strike source, Call of Duty4, Battlefield 2), ils ont tous en commun d’être des jeux réalistes, avec des armes actuelles et des backgrounds issus d’événements actuels. C’est donc dans cet esprit que nous concevons notre multiplayer. Exit donc les aliens, les armes futuristes et la nanosuit, place aux armes et véhicules de notre époque. Enfin dernier point, nous avons considérablement simplifié le mode de jeu et les objectifs pour obtenir quelque chose de bien plus simple.

Vous n’avez pas peur de donner l'impression que Casus Belli n'est rien d'autre qu'un Crysis skinné avec la nanosuit en moins ?

Non, aucunement. Nous avons tellement retravaillé en profondeur les déplacements des personnages, les dommages des armes, le mode de jeu, le style des cartes (place aux villes et aux environnements industriels) que nous sommes déjà aux antipodes du gameplay de Crysis. Le danger est plus de l’autre coté, à savoir une reprise simpliste et incomplète d’un Battlefield. C’est là tout notre défi, proposer un gameplay familier apportant son lot de nouveautés.

Concernant les maps, vous nous préparez quoi ?

Les maps sont un élément clé du mod. Il faut savoir choisir des lieux captivants pour les joueurs, savoir tirer parti du Cryengine2 sans mettre le processeur à genoux. La map FPS la plus jouée au monde est Dust2 pour Counter-Strike. Quand on observe le level Design de cette map et son extrême dépouillement, on en vient parfois à se poser des questions sur l’utilité de fournir un haut niveau de détail dans un jeu multi. Nous tentons donc de faire une balance entre le niveau de détail possible avec le CryEngine2, et la "lisibilité" de la map.

Nous travaillons actuellement sur deux environnements de conflits : L’ex bloc de l’Est, ou se trouverons une majorité de maps très urbaines, très « béton », et enfin l’Afghanistan/Pakistan, pour proposer des environnements désertiques plus montagneux, un peu différents de ce qui a été vu jusqu’ici (ou souvent le level Design rappelait exclusivement l’Irak). D’autres environnements viendront probablement se greffer ultérieurement, comme la Corée.


D'une manière générale, nous privilégions les environnements urbains, puisqu’ils proposent un gameplay clair et efficace, et ne viennent pas trop puiser dans les ressources de la carte graphique. Autre précision, nous proposerons systématiquement les maps en deux versions : 16 ou 32 joueurs. Enfin, le mode de jeu sera très proche de qui a été fait avec Battlefield, à savoir une capture de drapeaux comme en Conquest. Néanmoins, nous étudions aussi la possibilité d’ajouter un paramètre serveur permettant d’activer ou pas un ordre possible dans cette prise de drapeaux, ce qui permettrait systématiquement de focaliser les combats à un ou deux endroits à la fois au maximum.

C'est pas risqué d'avoir choisis Crysis pour développer un jeu multijoueur quant on sait à quel point son multi est si peu populaire auprès des joueurs ?

Alors clairement oui, c’est un risque énorme, à la limite de la quête impossible. Nous misons sur la qualité de notre travail et sur une bonne communication pour tenter de convaincre les joueurs. Si le plaisir de jouer à Casus Belli est au rendez-vous, alors j’espère que les joueurs resteront. Ce qui nous pousse à avancer, c’est de savoir que le potentiel en nombre de joueurs est énorme, puisque le nombre de copies vendues est très élevé. De plus, le successeur de Battelfield2 (BF3) pourtant extrêmement attendu n’est toujours pas la, il n’est même pas annoncé, et je pense que les dernières news concernant BF1943 et BF Bad Company2 ou même BF Heroes sont très décevantes voir inquiétantes pour l’avenir BF sur PC. L’orientation « consoles » de Dice a dégoûté les joueurs PC, et nous pensons qu’il y a une réelle place pour apporter un souffle nouveau sur la communauté des joueurs Battlefield. Pour le moment nous visons juste, les joueurs de la communauté BF se montrent curieux sur Casus Belli, certains affirment même leur intention potentielle d’acheter Crysis pour profiter de notre mod, si celui-ci devait valoir le détour.

Nous verrons bien, après tout le plaisir réside aussi dans le travail de réalisation, et pas forcément uniquement sur le résultat final, et il est évident que nous ne pouvons en aucun cas prétendre rivaliser avec un studio professionnel.

Aujourd'hui, qu'est-ce qu'il vous reste à faire avant la sortie de Casus Belli ?

Il nous reste de nombreux éléments à corriger, Crysis ayant de nombreux aspects que nous n’apprécions pas. Nous devons finir de corriger les déplacements du personnage, le feeling général (ce qui prend beaucoup de temps), finaliser le mode de jeu, et corriger les divers bugs. A cela s’ajoute bien entendu le flux normal de tout mod, à savoir nouvelles armes, nouveaux véhicules, nouveaux bâtiments. Il n’y a jamais de fin à l’ajout de modèles 3D, c’est en effet tout le plaisir des équipes de modding que de créer de nouvelles choses, de nouveaux objets.


Je parlerais par rapport à notre travail actuel et nos objectifs d’Alpha 2.0, proche d’une Bêta 1. Cela signifie plus simplement que notre mod est très jouable, mais que toutes les nouveautés par rapport au jeu de d’origine ne sont pas suffisamment intégrées pour parler d’un mod présentable en vidéo par exemple.

Ça paye bien de développer des mods ?

Alors absolument pas, bien au contraire. Nous sommes bien évidemment tous bénévoles, et nous devons même y mettre parfois de notre poche, pour acheter les outils nécessaires au bon fonctionnement de l’équipe de développement. Nous sommes tous conscients néanmoins du potentiel d’un mod très réussi, puisque de nombreuses associations de moddeurs à l’image de la notre ont pu se professionnaliser, et entrer dans le monde des jeux vidéo en tant que réel studios de développement. C'est rare, mais ça arrive parfois.

Nous nous efforçons pour le moment de négocier des partenariats au maximum, et à ce sujet je remercie grandement notre partenaire Eliott Ness, pour son soutien aussi bien technique que moral, un soutien bien au-delà de nos espérances. Je précise aussi que nous serons aussi présents à la Gamers Assembly 2009 sur le stand Intel, ou notre travail sera exposé. Ce sera donc l'occasion pour les joueurs d'avoir un aperçu de notre mod.

Toutes les infos concernant les évolutions de notre mod sont disponibles sur notre site, vous y trouverez dans le détail les fonctionnalités de Casus Belli, les derniers screenshots, et vous pourrez poser vos différentes questions sur notre Forum Public. Il est aussi possible de postuler pour intégrer le French Touch Studio en tant que moddeur pour participer au projet Casus Belli, si vous avez des talents en « texturing », « modeling », « Sound Design » ou « Animations ».

Merci à Factornews pour cette interview, à bientôt sur notre Forum !

   
   
 

Commentaires

 
 
nazg
Exquisiteur

Messages : 1076
Ils ont l'air d'être motivé et d'avoir de bonnes idées, en tout cas après l'interview je vais suivre ce "mod" (on peut encore parler de mod à ce niveau?) qui m'intéresse beaucoup et que je ne connaissais pas du tout.

Par contre, il faut donc posséder une copie de Crysis, mais, ils comptent faire quoi pour le mod, libre accès (via steam j'imagine) ou payant?
00:40 le 23/03/2009  Lien
XoBaR
Membre Factor
Messages : 26

nazg a écrit :
... ils comptent faire quoi pour le mod, libre accès (via steam j'imagine) ou payant?


Non ils comptent le distribuer en disquettes 3,5". Faudra commander sur minitel et ils t'enverront les disquettes par la Poste.

édité 1 fois, la dernière le 23/03/2009 01:03 par XoBaR
01:02 le 23/03/2009  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
Aurevoir Xobar.
01:05 le 23/03/2009  Lien
PCistement
Membre Factor
Messages : 106
"Si nous regardons les quatre FPS les plus joués au monde (Counter Strike, counter Strike source, Call of Duty4, Battlefield 2), ils ont tous en commun d’être des jeux réalistes"

Arcade et actuel, d'accord. Réaliste? il ya toujours le mod Project Reality de bf2 et le mode hardcore de cod4 qui essaye le réalisme mais c loin d'être grand public ou populaire.


Moi avec le cry engine 2 je veux un Joint Operation. Quelque chose avec une vrais balistique, des maps a 50km et 150 joueur sur la même map et un vrais effet doppler des sons.
01:41 le 23/03/2009  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 624
ArmA 2 quoi :)

Sinon ça s'annonce prometteur tout ça... J'espère qu'ils arriveront au bout. Enfin le fait d'avoir une démo à faire tourner sur le stand Intel, ça doit leur foutre pas mal la pression.
09:18 le 23/03/2009  Lien
MaloneXI
Membre Factor
Messages : 338
On ne peut que leur souhaiter bon courage. Ayant un peu fait le tour des mods tactiques , j'attends LE jeu , ou LE mod qui pourra me remettre dans le baind es actions synchronisées.

Oui , je me repete , mais j'ai jamais rien trouvé d'aussi mortel que Ravenshield. C'est petit , certes, il y a eu Swat et consors , mais niveau tactical y a rien , la. C'est d'une pauvreté affligeante...

S'ils peuvent nous pondre un truc pas trop mal , ce serait top , qui plus est avec un bon p'tit moteur ... Je signe.
09:36 le 23/03/2009  Lien
Bolayuck
Membre Factor
Messages : 157
Juste histoire d'être sur : c'est bien des M14 qu'on voit entre leur mimines dégourdies ?
Ils ont été piocher dans les vieux stocks de l'armée ?

édité 1 fois, la dernière le 23/03/2009 09:38 par Bolayuck
09:37 le 23/03/2009  Lien
Ocarian
Membre Factor
PlayStation Network : ocarian
Messages : 440
Il faut se payer le moteur normalement "nazg"
si ils veulent pourvoir vendre leur jeu. Enfin normalement.
Si non oui il faudra posséder Crysis pour y jouer.
ou Crysis Warhead si ils utilisent la nouvelle version du SDK qui viens de sortir avec les nouvelles optimisation moteur du Cryengine 2.

Ayant fait des maps sur Farcry et Crysis je dois dire que l'éditeur SANDBOX et SANDBOX 2 sont super facile à utiliser et on arrive facilement à faire des map rapidement.Perso je le préfère à des editeurs comme l'Unreal Editor ou Hummer (valve)
En voyant les screens l'équipe semble bien maitriser l'outil ce qui est un bon point pour le mod.

bref je garde un yeux dessus :)


édité 2 fois, la dernière le 23/03/2009 09:47 par Ocarian
09:45 le 23/03/2009  Lien
Groomy
Membre Factor
Messages : 519
Quand il veut dire réaliste il doit parler de l'environnement (pas d'ET ou de super armure comme il le dit), pas purement réaliste à la Arma ou Insurgency.

Ensuite au vu de l'interview il me semble qu'il essaye de s'inspirer des grands mods passés et attirer le maximum de personne. Donc mod gratuit et gameplay "arcade".

Perso ça me dérange pas. Par contre j'espère que les véhicules auront une vraie place, et que les maps urbaines seront juste un partie du mod. Parce que les FPS multi combat d'infanterie en milieu urbain il y en a déjà des tas quoi...
J'attends un successeur à Desert Combat depuis des années moi.
10:46 le 23/03/2009  Lien
nazg
Exquisiteur

Messages : 1076
Ok Ocarian, j'avais un peu regardé sur leur site mais ils n'en parlaient pas.

XoBaR
[Éclairage]
MDLOL²
Allez, retourne vite te cacher.

http://uppix.net/3/2/f/5c73de945a970922863392d466d91.gif

[/Éclairage]
11:06 le 23/03/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 1410
En lisant l'article, on a quand même l'impression qu'il n'y a pas grand chose pour l'instant, le gameplay semble loin d'être au point, les deux premiers environnements aussi, pas de détails ou de screenshots concernant les véhicules, pas de données indiquant un nombre de features définies.

Je sais que c'est vachement dur de bosser pour mod, et encore plus quand on a une vie professionnelle à coté, mais j'ai l'impression de lire une interview bullshit de Peter Molyneux.

Enfin je dis ça sans méchanceté, mais au vu des infos et screenshots, parler d'envoyer ça a crytech, d'attirer des millions de joueurs et tout et tout, c'est super too much.
D'autant plus que le jeu propose déjà toutes les features nécessaires au développement (outils comme fonctions IG), donc je vois pas ce qui en fait un gros mod à part.

édité 1 fois, la dernière le 23/03/2009 13:16 par fwouedd
13:12 le 23/03/2009  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 445
Crytek dispose déjà d'une pre-alpha du mod si je ne m'abuse, et ce qui le différencie des autres mods Crysis, c'est que peu de mods utilisent à ce point les possibilités de modding du CryEngine; c'est pas tout d'avoir les outils à disposition...

édité 1 fois, la dernière le 23/03/2009 13:50 par divide
13:49 le 23/03/2009  Lien
Risbo
Membre Factor
Messages : 165
Jvais ptète m'acheter Crysis finalement si y a un bon multi...
17:17 le 23/03/2009  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 745

divide a écrit :
Crytek dispose déjà d'une pre-alpha du mod



Là dessus Crytek ont une super politique, en 2005 on les avait contacté quand on pensait faire un mod dessus (far cry) pour le plaisir, ils avaient répondu super vite, et avec un soutient technique vraiment pas mal, mais bon, après y'a eu tout les blèmes liés aux soucis d'exploitation du site de la communauté modding (conséquences directes de la bataille ubi/crytek) qui ont fait que les suivis par crytek étaient mois assurés,enfin bref... bravo à Crytek à ce niveau.

Sinon pour ce projet perso j'en attends rien (j'aime pas battlefield), par contre je garde un oeil sur ce studio, car on voit que ça fait un bout de temps qu'ils tentent avec bcp de motivation d'arriver à quelque chose (je suis allé lire leur historique sur leur site).

Donc bravo car à l'étranger le modding français a une super mauvaise réputation (moulards, projets qui ne sortent jamais, baguettes et bérets).

Sinon semi hs :
"une démo à faire tourner sur le stand Intel, ça doit leur foutre pas mal la pression"

Pas trop je pense, tout ce que demande Intel dans ce genre de partenariat, c'est que ton jeu/mod/poney puisse montrer ,le temps d'un bench mark, que ton projet gagne du fps sur un multi processeur, là par exemple ça doit être le cas vu le CryEngine 2 etc... Et ça plus de projets basés dessus devraient y penser, ça leur ferait des économies en matos ;)
18:34 le 23/03/2009  Lien
PCistement
Membre Factor
Messages : 106

Bolayuck a écrit :
Juste histoire d'être sur : c'est bien des M14 qu'on voit entre leur mimines dégourdies ?
Ils ont été piocher dans les vieux stocks de l'armée ?



les Designated Marksman US utilises le M14.

Et pour le commentaire sur Raven Shield, pareille pour moi, j'ai trop envie de le réinstaller.
22:50 le 23/03/2009  Lien
MaloneXI
Membre Factor
Messages : 338
Ouais , bon alors , moi il est réinstallé depuis peu , et très honnêtement , il a prit un coup de vieux papi...

J'attends patiemment qu'ils nous pondent une suite digne de ce nom. Vegas m'en a secoué une sans toucher l'autre comme qui dirait. PAs mal , mais clairement très loin de ce que j'imaginais sous licence R6...

Raven est toujours plaisant à jouer , y a un je ne sais quoi de magique dans ce jeu. Et pourtant , c'est vrai que quand tu sors de quelques mois de crysis multi , tu te dis qu'une petite evolution aux tactiques ferait pas de mal. Oui , effectivement , il y a eu COD4 , mais pas accroché , mais alors pas du tout...

'nous faudrait uen team de psycho pour nous pondre un tactic urbain digne de ce nom.
21:25 le 26/03/2009  Lien
PhdemonS
Membre Factor
Messages : 1
Franchement votre Cahier des charges sur le développement à l'air de tenir la route , je vous souhaite bon courage pour la suite , même si ça reste un peu suicidaire .
Mais je suis de tous cœur avec vous.

Signé avec Humour:
"Un ancien Membre de Crysis France qui à failli mourir lapidé lors des premiers tests du Multi de Crysis" ^^

édité 2 fois, la dernière le 30/03/2009 00:45 par PhdemonS
00:42 le 30/03/2009  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Women might be able to fake orgasms. But men can fake whole relationships. - Sharon Stone