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00:06 Adells : aucun mod sur cette becane.
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jeudi 12 février 2009

avatar Arnaud

(Arnaud)

(MinuteTest) Fallout 3 : Opération Anchorage

Multi | 12/02/2009 - 16:30

2066. Ces félons de communistes chinois envahissent Anchorage, en Alaska. 2076. Notre beau pays de la Liberté annexe le Canada, où ces salauds de Rouges continuent de piller le sang de la Liberté. 2077. Les braves soldats de la Liberté donnent l’assaut sur les infrastructures militaires de ces sales anti-libertaires. Fin 2077. Anchorage est de nouveau libre ! Tiens, c’est quoi ce truc sur le radar ? Réponse : une volée d’une petite douzaine de missiles balistiques intercontinentaux, compliment des Oranges (les oranges sont les communistes asiatiques). 2277 : Vous sortez de l’Abri 101.

Difficile au premier abord de faire le lien entre cette guerre Sino-américaine et notre personnage. En dehors bien sûr du fait que le conflit a donné lieu à l’Apocalypse que l’on connait, avec son lot de virus, goules, super-mutants, factions fascistes et la possibilité de tuer les têtes de con (c’est un des seuls avantages certains de tout monde post-Apocalyptique. Moi j’aimerais tuer les crétins qui roulent en feux de position doublés d’antibrouillards en plein après-midi ensoleillé par exemple. Mais je ne peux pas, car nous ne sommes pas dans un monde post-Apocalyptique.). Vu qu’au cours de nos pérégrinations on n’arrête pas d’entendre parler de ce conflit qui a changé la face de l’Humanité, et les faces de quantités de non-Humains aussi, je suppose que Bethesda s’est dit qu’il serait intéressant de montrer aux joueurs de quoi il en retourne. Voici donc Opération Anchorage.

Premier contenu additionnel de Fallout 3, Opération Anchorage continue dans la droite lignée (mais la pente est raide) des différents DLC que nos amis de Bethesda proposent pour Oblivion. Un petit fichier additionnel ou dix, on active le bousin, on (re)commence une partie, et un signal radio que l’on capte démarre la quête du DLC. A cette occasion, on rencontrera une sous-faction de la Confrérie de l’Acier, les « Outcasts ».

Il habite Anchorage



L’histoire est excessivement simple : la Confrérie-pas-vraiment-la-confrérie-mais-quand-même a trouvé un simulateur pré-datant la Grande Guerre. Ce simulateur était utilisé par l’armée US pour entraîner leurs soldats avant l’assaut sur Anchorage (ça y est, les deux histoires se rejoignent !). Il faut compléter la simulation pour déverrouiller un coffre fort remplit de matos. Il est nécessaire pour cela d’avoir a sa disposition une méthode d’interfaçage, genre un Pip-Boy. Coup de bol, vous en avez un. C’est quand même bien fait, tous ces rebondissements scénaristiques.

Une fois dans le simulateur, l’idée est donc de venir à bout de la simulation. Pour cela il faut remplir quelques objectifs militaires. Puisque nous sommes dans une simulation, quelques règles changent. Premièrement, les ennemis disparaissent quand ils meurent. Il est donc impossible de ramasser les objets qu’ils possèdent. Quid des munitions, me direz vous en spécialiste de la survie post-Apocalyptique ? C’est simple : toutes les 10 minutes vous croiserez un stock de munition et de médicaments qui vous remettront de niveau.

Le résultat est assez mitigé. Le jeu se transforme en une sorte de FPS bourrin. Sauf que rien dans le concept du jeu n’est vraiment adapté à ce style de gameplay. Il est possible de se la jouer discret, mais pas partout et on sent bien que les développeurs nous poussent à balancer des gros missiles sur les Oranges, pas de leur trancher la gorge après 10 minutes d’approche subtile et fastidieuse. Un semblant de choix tactique est proposé : on nous donne cinq « token » qui permettent de former une escouade. Un bidasse coûte un token, un robot trois ou quatre token, etc. Sachant que le nombre d’unité maximum est trois. Au final ça ne change pas grand-chose, d’autant plus que leur IA est stupide au possible. Et que le Sergent Chef qui vous accompagne est, lui, invincible et doté de munitions illimitées. Ouais…

Une fois la simulation terminée, on se retrouve avec les Outcasts, on rentre dans le coffre fort, et on loote des objets fantastiques. Fin du DLC. Durée de vie : deux à quatre en fonction du style de jeu. On notera aussi qu’il n’y a aucune quête annexe. On doit remplir les trois objectifs principaux et c’est tout.

Opération Anchorage n’est pas un mauvais DLC. C’est juste dommage qu’il sorte en premier. Il s’écarte complètement de la « logique Fallout 3 », que ce soit en termes de gameplay ou de mission. Etant donné que la plupart (pour ne pas dire « tous les joueurs qui se sont senti très en boule quand ils ont vu la fin minable du jeu de base ») des joueurs attendait plutôt du Fallout 3, on se demande ce qui a pris à Bethesda de sortir un ersatz de Project IGI.
  5 | 10 Hors Sujet  
   

Commentaires

 
 
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2082
Quand diable cesserez-vous de mettre des notes à vos tests ?!?
17:56 le 12/02/2009  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4947
En même temps il suffit de pas les lire / pas en tenir compte, hein...

J'aime le "hors-sujet", pour le coup la note scolaire ça le fait bien :)

édité 1 fois, la dernière le 12/02/2009 17:58 par Skizomeuh
17:58 le 12/02/2009  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2082
Moi quand j'avais le droit à un "HORS SUJET !" marqué de rouge sur ma copie c'était souvent une note bien en dessous de la moyenne et pas un gentil 5/10.

La rigidité de la note tend à dévoyer le contenu même du test. Souvenez vous de Far Cry 2...

édité 1 fois, la dernière le 12/02/2009 18:11 par sandeagle
18:06 le 12/02/2009  Lien
Sawyer
Membre Factor
XboxLive : Isarios
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 597

sandeagle a écrit :
Quand diable cesserez-vous de mettre des notes à vos tests ?!?



Une note c'est un indicateur pour la personne, s'il n'as pas le temps de lire le test et qu'il voit 3/10, eh ben il saura que le jeu est merdique, alors que si il n'y a pas de notes, comment savoir tout de suite si le jeu est bien ou pas ? Pour cela, il faudra lire le test ;)

18:13 le 12/02/2009  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
>>>>>>>>>>Please standby<<<<<<<<<<
- - - - ->Draikin effect is coming|
18:23 le 12/02/2009  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11651
Oui enfin faut pas exagérer, le mec qui peut pas trouver 5 minutes pour lire un test, je vois pas comment il pourrait trouver le temps de jouer au jeu.
18:24 le 12/02/2009  Lien
Sawyer
Membre Factor
XboxLive : Isarios
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 597

Zaza le Nounours a écrit :
Oui enfin faut pas exagérer, le mec qui peut pas trouver 5 minutes pour lire un test, je vois pas comment il pourrait trouver le temps de jouer au jeu.




Nan mais c'était un exemple, je voulais dire par là que si le mec est pressé et qu'il veut juste savoir si le jeu est bien avant de l'acheter, la note est un bon indicateur, par exemple moi qui hésitais encore à m'acheter F.E.A.R. 2, si je suis pressé je dois partir mais je veux savoir s'il est bien ou pas pour que je l'achète, si je vois qu'il a eu 8/10 je fonce l'acheter, alors que si il n'y a pas eu de notes, ben je peux pas me décider, puisque je ne sais pas ce que vaut le jeu car il faut que je lise le test !
18:38 le 12/02/2009  Lien
MoUeTToS
Membre Factor
XboxLive : Pichto
Messages : 143
S'écarter "complètement de la « logique Fallout 3 », que ce soit en termes de gameplay ou de mission" c'était pourtant une bonne idée.
18:41 le 12/02/2009  Lien
rippmania
Membre Factor
Messages : 58
De toutes façons vu que le test n'est pas écrit autour de 42697 points de notation (cf IGN, JV.COM...) on s'en bat les reins, surtout que ça veut pas dire grand chose.
18:43 le 12/02/2009  Lien
Cowboy

 Superdupont 
Messages : 785

Sawyer a écrit :
Une note c'est un indicateur pour la personne, s'il n'as pas le temps de lire le test et qu'il voit 3/10, eh ben il saura que le jeu est merdique, alors que si il n'y a pas de notes, comment savoir tout de suite si le jeu est bien ou pas ? Pour cela, il faudra lire le test ;)



Zaza le Nounours a écrit :
Oui enfin faut pas exagérer, le mec qui peut pas trouver 5 minutes pour lire un test, je vois pas comment il pourrait trouver le temps de jouer au jeu.




Si il veut simplement savoir ce que vous en pensez, c'est pratique.
Si ca n'avez pas été Fallout, je n'aurais pas lu.
18:48 le 12/02/2009  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3129

MoUeTToS a écrit :
S'écarter "complètement de la « logique Fallout 3 », que ce soit en termes de gameplay ou de mission" c'était pourtant une bonne idée.



Ouais. Dommage qu'ils se soient écartés dans le mauvais sens.
09:08 le 13/02/2009  Lien
Draikin
Monomaniaque
XboxLive : Draikin
Messages : 945
Après avoir touché le fond, ils se mettent à creuser.
18:59 le 13/02/2009  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867

Draikin a écrit :
Après avoir touché le fond, ils se mettent à creuser.



>>>>>>>>>>Target Destroyed<<<<<<<<<<
- return to base, over.
19:11 le 13/02/2009  Lien
SethDeNod
Membre Factor
Messages : 131
LEEAAAAVE DRAIKIN ALLLOOOONEEE§§§§


Et sans quoi ça fait plaisir de voir que vous êtes tous d'accord sur le fait que ce jeu n'aurait pas du s'appeller Fallout...
15:04 le 15/02/2009  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3129

SethDeNod a écrit :
LEEAAAAVE DRAIKIN ALLLOOOONEEE§§§§


Et sans quoi ça fait plaisir de voir que vous êtes tous d'accord sur le fait que ce jeu n'aurait pas du s'appeller Fallout...



Je ne suis d'accord qu'en ce qui concerne Opération Anchorage.
11:12 le 16/02/2009  Lien
Tahnfa
Ex. CrAzY_HuNtEr
XboxLive : Tahnfa
Messages : 448

Draikin a écrit :
Après avoir touché le fond, ils se mettent à creuser.



MC Circulaire ça me rappelle. Sinon oui j'ai joué vite fait chez un pote, c'est naze.
21:32 le 19/02/2009  Lien
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