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lundi 12 janvier 2009

avatar CBL

(CBL)

Sony Online Entertainment mise sur la PS3

Multi | 12/01/2009 - 13:57 | Source : Eurogamer

SOE est le studio de Sony qui s'occupe principalement des MMO. Il a connu son heure de gloire avec EverQuest avant d'enchaîner les titres au succès plus mitigé (Star Wars Galaxies, PlanetSide, EverQuest 2, Vanguard : Saga Of Heroes...).

SOE compte désormais sur la PS3 pour se relancer qui représentera même près de la moitié de leur business selon le boss d'SOE, John Smedley. Ils vont sortir sur cette plate-forme (ainsi que sur PC) Free Realms (un F2P orienté casual) et The Agency cette année suivi de DC Universe Online fin 2009 début 2010. John Smedley pense même que les MMO sur console vont attirer un nouveau public dans le jeu en ligne tout comme l'ont fait les FPS sur console il y a quelques années.

Commentaires

 
 
nonmerci
Membre Factor
Messages : 659
On se demande ce qu'ils ont attendu pour lancer des MMO sur console next-gen...

15:13 le 12/01/2009  Lien
Jthiboust
Membre Factor

XboxLive : Lauraliane
Messages : 597
Perso je pense au contraire que les consoles ne sont pas fait pour avoir des MMO, qui est un genre bien mieux adaptés aux PC, tout comme les RTS.
Evidemment c'est "possible" mais c'est juste pas fait pour. C'est comme les jeux de baston sur PC, on evite en general.
Pas de clavier pour discuter ou alors va falloir l'acheter en plus, difficulté pour tout ce qui est customisation d'UI et autres, adaptation du gameplay au pad qui va donner des choses peu ergonomique et/ou simpliste.
15:48 le 12/01/2009  Lien
The Real Phoenix
Membre Factor
PlayStation Network : THE_REAL_PHOENIX
Messages : 420
Ouais, c'est pas comme si les MMO ont déjà existé sur console, genre Phantasy Star On-line y a quoi... 8/10 ans?
Quand à savoir ce qu'attendait SOE pour faire un MMO... peut-être une vrai connexion au net presque obligatoire des consoles (chose rendu indispensable grâce PSN et XBOX Live)?

édité 2 fois, la dernière le 12/01/2009 16:12 par The Real Phoenix
16:02 le 12/01/2009  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3511
age of conan en 2010 sur 360 il me semble...

Euh succès mitigé pour EQ2?

Il sorte encore des extensions il me semble , pour le meilleur MMO auquel j'ai joué..

Superbe communauté en tout cas...

édité 1 fois, la dernière le 12/01/2009 16:10 par xiam
16:08 le 12/01/2009  Lien
joxi
Membre Factor
Messages : 393
ajoutez un clavier usb et ya aucune difference, longue vie aux mmo pour drogués :)
17:20 le 12/01/2009  Lien
Fredox
Membre Factor
Messages : 596
Ils vont même arriver à nous casualiser les MMOs maintenant, comme si on avait besoin de ça en plus de WoW :(
17:39 le 12/01/2009  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3155
Juste pour le petit rappel historique. SOE n'est pas le développeur d'origine d'EQ. Ils étaient producteurs, puis ont racheté les droits complets (exploitation, copyright, tout) et ont continué le développement (mal).

Idem pour Vanguard d'ailleurs.
17:55 le 12/01/2009  Lien
nonmerci
Membre Factor
Messages : 659

The Real Phoenix a écrit :
Quand à savoir ce qu'attendait SOE pour faire un MMO... peut-être une vrai connexion au net presque obligatoire des consoles (chose rendu indispensable grâce PSN et XBOX Live)?


Oui mais depuis le temps que ces consoles existent, toujours pas de MMO...
Y a la connexion, y a la puissance, y a les périphérique qu'il faut, ... Y a plus qu'à, mais vu le risque financier on peut comprendre que les éditeurs hésitent
A leur place je torcherais un Planetside 2 vite fait bien fait, ce serait énorme.

J'ai vu tourner la beta de Home, et c'est pas mal techniquement niveau moteur graphique et fluidité. Mieux que 95% des MMO PC. Prometteur et furieusement next gen. Apres sur le contenu, bon c'est tres commercial et limité, mais c'est un sacré showcase technique.
17:56 le 12/01/2009  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

Messages : 5495
Entre les MMO F2P avec micro-transactions qui se démocratisent, et pareil pour les MS points, les grands décisionnaires doivent se dire que le marché est (à nouveau ou enfin) prêt.
18:01 le 12/01/2009  Lien
The Real Phoenix
Membre Factor
PlayStation Network : THE_REAL_PHOENIX
Messages : 420
Oui mais développer sur ces consoles pour des stand alone coute déjà horriblement cher (comptez environ une dizaine de millions d'euros en moyenne haute, à contrario un jeu Wii c'est 10 à 20 fois moins). Là faut penser au coté serveur, et le systeme eco (abonnement? micro paiements?)c'est énorme comme investissement.

Et puis coté techno je suis pas super d'accords. Y a qu'à voir comment l'Unreal Engine semble être une horreur alors qu'il était annoncé comme le messie.

Et puis le joueur de console de base n'etait pas ou peu habitué à jouer online avant cette génération (en dehors des furieux qui jouaient avec le 33.6k de la Dreamcast ou du 56k de la PS2).

Maintenant que certains ne se jouent que en multi, le marché est bien préparé.
18:06 le 12/01/2009  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5602

nonmerci a écrit :
J'ai vu tourner la beta de Home, et c'est pas mal techniquement niveau moteur graphique et fluidité. Mieux que 95% des MMO PC. Prometteur et furieusement next gen.



Furieusement instancié, surtout, pas difficile d'être super joli et détaillé quand t'as un chargement tous les 10 mètres.
19:20 le 12/01/2009  Lien
Groomy
Membre Factor
Messages : 563

Jthiboust a écrit :
Perso je pense au contraire que les consoles ne sont pas fait pour avoir des MMO, qui est un genre bien mieux adaptés aux PC, tout comme les RTS.
Evidemment c'est "possible" mais c'est juste pas fait pour. Pas de clavier pour discuter ou alors va falloir l'acheter en plus, difficulté pour tout ce qui est customisation d'UI et autres, adaptation du gameplay au pad qui va donner des choses peu ergonomique et/ou simpliste.

A part l'absence de clavier je vois pas pourquoi le MMO serait pas fait pour les consoles.
-> customisation d'UI loin d'être indispensable
-> gameplay au pad ? Il y a déjà des tas de RPG sur console, ça passera très bien.

Au contraire avec les disques durs des consoles aujourd'hui ainsi le chat vocal bien développé (remplacera un peu le clavier) il y a tous ce qui faut sur console.
19:20 le 12/01/2009  Lien
Fredox
Membre Factor
Messages : 596

nonmerci a écrit :
J'ai vu tourner la beta de Home, et c'est pas mal techniquement niveau moteur graphique et fluidité. Mieux que 95% des MMO PC. Prometteur et furieusement next gen. Apres sur le contenu, bon c'est tres commercial et limité, mais c'est un sacré showcase technique.

Ou tu n'as jamais touché un MMO ou ton commentaire est une blague. Sérieusement, il faut comparer ce qui est comparable..

édité 1 fois, la dernière le 12/01/2009 22:30 par Fredox
21:04 le 12/01/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

The Real Phoenix a écrit :
du 56k de la PS2.

A moins d'habiter dans le trou du cul du monde, c'était l'époque de l'ADSL, l'adaptateur réseau PS2, d'ailleurs y'avait juste une prise RJ45 (pas de RJ11).
21:22 le 12/01/2009  Lien
elpistolero
Membre Factor
XboxLive : Fendercaster
Messages : 73
EN fait il faut un MMO pensé pour la console et comme le disait Caféine dans un podcast de Gameblog, le jour ou des dev' trouvent le "truc" pour adapter le genre aux consoles (ergonomies, gameplay, communication ect) se sera juste énorme.
23:11 le 12/01/2009  Lien
The Real Phoenix
Membre Factor
PlayStation Network : THE_REAL_PHOENIX
Messages : 420

D-Kalck a écrit :
A moins d'habiter dans le trou du cul du monde, c'était l'époque de l'ADSL, l'adaptateur réseau PS2, d'ailleurs y'avait juste une prise RJ45 (pas de RJ11).


Non.
Pour l'ADSL démocratisé (en France), il a fallut attendre l'offre de Free en 2002/2003, les seuls à proposer l'ADSL en dehors de FT.
De plus il fallait avoir un routeur, ce que ne fesaient presque aucun modem grand publique à l'époque (sauf peut-être le SpeedTouch Home, mais il fallait flasher le firmeware)
Les premiers adaptateurs réseaux avaient aussi une prise RJ11 avec modem intégré
http://ecx.images-amazon.com/images/I/418T38JNQ6L._SL500_AA280_.jpg

édité 5 fois, la dernière le 13/01/2009 10:32 par The Real Phoenix
10:06 le 13/01/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

The Real Phoenix a écrit :

Non.
Pour l'ADSL démocratisé (en France), il a fallut attendre l'offre de Free en 2002/2003, les seuls à proposer l'ADSL en dehors de FT.
De plus il fallait avoir un routeur, ce que ne fesaient presque aucun modem grand publique à l'époque (sauf peut-être le SpeedTouch Home, mais il fallait flasher le firmeware)
Les premiers adaptateurs réseaux avaient aussi une prise RJ11 avec modem intégré
http://ecx.images-amazon.com/images/I/418T38JNQ6L._SL500_AA280_.jpg

Comme tu le dis, l'offre Triple Play de Free a démarré fin 2002, évidemment il y avait des offres ADSL bien avant que Free lance sa première Freebox. L'adaptateur réseau pour la PS2 a été lancé en France en 2002 avec seulement un port RJ45, à priori ton image, c'est pas une version française. Après, effectivement c'était un peu galère à brancher, puisque comme tu le dis, il fallait ou un routeur, ou partager la connexion avec le PC.
12:30 le 13/01/2009  Lien
The Real Phoenix
Membre Factor
PlayStation Network : THE_REAL_PHOENIX
Messages : 420
Les version US et Jap l'avaient. Il est sorti en 2001 au Japon, et 2002 aux US, mais seulement en 2003 en Europe. Les premières versions qui sont arrivés sur le vieux continent en 2002 étaient des versions US (souvent via importateur anglais).

En 2001/2002 c'était surtout le câble (FFTX, genre numericable/lyonnaise des eaux) qui avait le vent en poupe. Fin 2002, Free a proposé le premier forfait ADSL grand publique à moins de 30€ (soit 15€ de moins que FT, le seul concurant ADSL grand publique à l'époque. Pour les pros il y avait déjà des offres chez Colt, Oléane, etc.) avec un sagem Fast800 USB, quasiement juste après que Noos facture l'upload, ce qui amplifié la migration vers l'ADSL.
13:44 le 13/01/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

The Real Phoenix a écrit :
Les version US et Jap l'avaient.

Ouais, mais je parle de la france, là.

The Real Phoenix a écrit :
En 2001/2002 c'était surtout le câble (FFTX, genre numericable/lyonnaise des eaux) qui avait le vent en poupe.

Mouais, ça dépend où, à Montpellier, j'avais pris l'offre ADSL de Club-I en mars 2002. La couverture de l'ADSL était plus grande que celle du cable, y'avait pas les mêmes débits non plus, mais y'avait pas les quotas.

The Real Phoenix a écrit :
Fin 2002, Free a proposé le premier forfait ADSL grand publique à moins de 30€ (soit 15€ de moins que FT, le seul concurant ADSL grand publique à l'époque.

Euh, comme je viens de le dire, y'avait aussi Club Internet, pas à 30€, hein, mais en tant que concurrent ADSL grand public.

édité 1 fois, la dernière le 13/01/2009 14:08 par D-Kalck
14:06 le 13/01/2009  Lien
Ocarian
Membre Factor
PlayStation Network : ocarian
Messages : 556
Les Phantasy star et les monster Hunter suffisent largement sur consoles. Pas besoin de ces Univers trop vaste pour nolife. xD

Sinon la PS2 et PS3 et (la Xbox 360 je pense) accepte n'importe qu'elle clavier USb pour discuter c'est nickel. Donc pas de problème sur ce plan là.

Ce qui peut être ennuyeux pour un MMO consoles c'est les mises à jours du jeu. Déjà que c'est merdique pour les jeu comme TF2 ou encore Left for dead, j'imagine même pas pour les MMO.
15:50 le 13/01/2009  Lien
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