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00:10 adn : Shut up and ta... [url]
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23:35 kmplt242 : je tourne à 15/20 fps, sur une 560m (sur un laptop donc) TAF donc je trouve ça plutot bien optimisé.(J'ai même pas cherché à réduire les trucs inutiles)
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23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
23:34 kmplt242 : C'est ce preset là [url]
23:34 kmplt242 : thedan> oui
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23:23 kmplt242 : Je viens de tester un nouveau preset pour l'ENB de Skyrim, ça tue la gueule : [url]
23:02 Ash______ : si ils ont les fesses roses, fonce
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23:00 vasquaal : Feed> Pire, il doit piquer dans la tirelire de son fils. Syndrome de Picsou.
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dimanche 30 novembre 2008

avatar Niko

(Niko)

(MinuteTest) Call of Duty 5 : World at War

X360 | 30/11/2008 - 17:57

Après un quatrième épisode remarquable signé Infinity Wards, TreyArch reprend les commandes de la cuvée 2008 de Call of Duty. De peur d'innover un tant soit peu, le studio a remis illico les pieds de COD dans ses pantoufles : retour donc à la seconde guerre mondiale, vue alternativement par les yeux d'un soldat russe et ceux d'un membre des forces américaines. On retrouve également les codes de la série : un jeu très linéaire agrémenté d'une mise en scène grandiloquente, à grand renforts de scripts. Mais oubliez l'usage parcimonieux et le level design varié du précédent épisode, Treyarch a misé sur une surenchère d'automatisations pour tenter d'en mettre plein les yeux. Le résultat ressemble à un film de Michael Bay.

Boum, boum, BOUM (extrait du jeu)



Le rapprochement avec le cinéma dit hollywoodien-brainless est particulièrement valable ici. De fait, on n'a pas l'impression d'être dans la peau d'un soldat, mais plutôt d'un acteur de cinéma jouant ce rôle : le chef op lance la bobine, et nous voilà au milieu d'une bataille factice. On commence à jouer notre rôle : se plaquer dans un coin, tuer quelques ennemis et avancer rapidement jusqu'à une ligne invisible, sans quoi ils respawneront indéfiniment. Se mettre sous couverture, et recommencer. Si on suit à la lettre le scénario (le gradé de service fera office de souffleur – disons plutôt hurleur), on passe à la scène suivante. « Coupez, elle est bonne ».

"Elle est bonne", c'était pour la figure de style : les missions ont toutes un arrière goût de déjà joué. La campagne russe, un brin plus sympa que sa contrepartie US - probablement parce que l'on s'amuse du coté grossièrement fanatique de son chef d'escouade, se termine par la prise de Berlin, comme dans COD premier du nom. Le fait d'avoir délocalisé les missions américaines dans le pacifique ne change au final pas grand chose : les niveaux sont tous construits sur le même modèle, des couloirs parsemés d'arènes un brin plus ouvertes. Et même à ces endroits, évitez les manœuvres de contournement : l'IA a déjà du mal dans un espace de trois mètres de large, alors si vous vous mettez à prendre des initiatives...
Pour vous donner une idée le niveau de bêtises de vos ennemis, sachez qu'il n'est pas rare de voir un soldat ennemi charger, s'arrêter en pleine course et brusquement vous tourner le dos. Vos alliés ne sont pas plus valables, jouant parfois les kamikazes en se plantant au milieu des ennemis pour encaisser les balles sans rien faire.

C'est d'autant plus dommage qu'avec une IA correcte ou un level design agréable, on aurait pu passer de bons moments sur ce Call of Duty 5 : la jouabilité et les contrôles, directement hérités du précédent épisode, confinent à la perfection sur consoles. Mais au service d'une coquille vide.

« Au feu, marines! » - Un gradé russe (extrait du jeu)



Graphiquement, le vénérable moteur de COD4 offre des environnements sympathiques, mais, malgré une certaine débauche pyrotechnique, aucune scène vraiment mémorable. Il est probable que l'on ne retiendra du jeu que ses briefings classieux, plus ou moins pompés sur l'animation War Corporatism, qui masquent les chargements des niveaux. Et les 70€ foutus à la poubelle.

Le jeu est très court (de 4 à 6 heures, suivant que vous jouiez en coop ou avec un bandeau sur les yeux), mais rassurez-vous, il est si difficile de jouer plus de vingt minutes sans avoir envie de sortir la galette du lecteur qu'il vous paraîtra probablement plus long. Le multi, que nous vous avions déjà détaillé dans un article précédent et sensé compenser cette faible durée de vie, ne tient pas ses promesses. Pour faire court, les vieux routiers de COD4 seront déçus, tant le multijoueur ressemble à une conversion totale, pas très inspirée, de leur titre fétiche. Quand aux autres, et bien... pourquoi aller chercher un ersatz un peu mal foutu quand on peut avoir l'original pour pas cher en occaze ? Notez que la remarque vaut pour le jeu complet.

Merci à JV.com pour les images
  4 | 10 Film interactif avec des acteurs trisomiques  
   
   

Commentaires

 
 
Nyu
Membre Factor
Messages : 452
Ce dimanche nous pleurons la disparition de Niko qui, pour le courage du journalisme s'est tué à la tache ;D
18:12 le 30/11/2008  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10457

Nyu a écrit :
Ce dimanche nous pleurons la disparition de Niko qui, pour le courage du journalisme s'est tué à la tache ;D

Tu crois pas si bien dire, j'en ai vraiment bavé pour finir ce jeu tellement je me faisais chier.
18:15 le 30/11/2008  Lien
bigboo
Membre Factor
PlayStation Network : bigboo56
Messages : 783
Comme je te comprends !
18:21 le 30/11/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 3109
Ca c'est le côté dur du journalisme total.
C'est un peu comme la différence entre un navet et un nanard. Avec le nanard on peut trouver le moyen de se marrer devant, malgré ses défauts.
Devant le navet, on se fait juste chier.

COD5 est un navet.
18:44 le 30/11/2008  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
je l'ai tout de même trouvé moins nase que Brothers in Arm 3.
Le truc qui m'a le plus énervé c'est les scripts ratés comme celui du nazi au lance-flamme qui surgi à l'entrée du reichstag: obliger de crever au moins une fois pour le savoir.
Les parties russes sont correctes, mais celles dans le pacifique pathétique... et les rail shootings ratés aussi.

Quand je repense à tout les vieux FPS de guerre que je trouvais moyen (Vietcong par exple) j'en viens à les regretter.
18:50 le 30/11/2008  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10457
System Five > Chez moi, y'a eu un bug devant le reichstag : un script qui ne s'est pas lancé. Je me suis retrouvé comme un con dans une zone entièrement nettoyée, avec mes camarades qui se planquaient derrière une baricade alors que ça ne tirait plus du tout. J'ai dû en tuer un ou deux de loin (impossible de faire ça de près, le jeu l'interdit) pour que, par magie, le script daigne se lancer. Du coup, le lance flamme ne m'a pas vraiment surpris.
19:00 le 30/11/2008  Lien
tararan
Membre Factor
XboxLive : tararan
PlayStation Network : tARarANn
Messages : 157
Pour moi qui l'ai emprunté à un poto et n'ai donc pas eu à débourser un centime je me suis bien amusé , je trouve la ww2 beaucoup plus charismatique que le moyen-orient.
Nan ,j'ai passé 6 heures sympa , malgré quelques niveaux ratés mais un (très) bon final.
19:00 le 30/11/2008  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1560
Une vraie petite daube sans interets, vite torché et j'en suis ressortis dégoûté. L'archetype même du jeu creux planqué maladroitement sous une réalisation somme toute correcte.

Linéaire, ultra scripté, chiant, poussif, je pourrais en coller une chiée d'adjectif pout décrire le jeu.
A oublier.
19:01 le 30/11/2008  Lien
peine
Membre Factor
PlayStation Network : peine
Messages : 96
bref, à posséder!
19:12 le 30/11/2008  Lien
Risbo
Suce pour un titre
Messages : 375
Need
19:25 le 30/11/2008  Lien
nazg
Rabbi Jacob

XboxLive : Pierre Porte
Messages : 1381
Ça m'a rapidement fatigué de n'avoir aucun choix, de devoir suivre ce con de PNJ comme un chien.
Et contrairement à System Five j'ai trouvé BoA moins mauvais, je l'ai fini sans trop rechigner en fait...j'ai ri dès les premières phases, avec un soldat capable de courir et tirer avec une mg42 comme si c'était un bête fusil...

Vous savez, ce truc là:

http://worldwar2.free.fr/mg42b.jpg

édité 1 fois, la dernière le 30/11/2008 19:36 par nazg
19:36 le 30/11/2008  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 1375
Haha ste daube!

Boh allez je me le prendrai peut-être d'occaz un de ces jours, mais en occaz vraiment pas cher.
19:50 le 30/11/2008  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
La voilà la note cachée de FC2 !
20:17 le 30/11/2008  Lien
Fix
Membre Factor
Messages : 47
Il peut pas être mauvais, on se bat avec Jack Bauer !
20:22 le 30/11/2008  Lien
choki
Membre Factor
XboxLive : chtichoko
Messages : 398
perso j ai preferé ce call5 a L4D, mirror edge et autre far cry2 !
20:25 le 30/11/2008  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 1029

choki a écrit :
perso j ai preferé ce call5 a L4D, mirror edge et autre far cry2 !


Et bah je passerai pas mes soirées avec toi ...

édité 1 fois, la dernière le 30/11/2008 20:48 par kirk.roundhouse
20:48 le 30/11/2008  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5602

Niko a écrit :
Chez moi, y'a eu un bug devant le reichstag



C'est normal, Hitler a eu le même.
21:29 le 30/11/2008  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618

choki a écrit :
perso j ai preferé ce call5 a L4D, mirror edge et autre far cry2 !


Et tu le vis bien ?
21:59 le 30/11/2008  Lien
Wild_Monkey
Membre Factor
Messages : 14
J'ai préféré les 15 minutes du mode Zombies de CoD 5 online, de la demi-heure de la démo de L4D jouée en coop avec mon voisin.

Et je le vis bien.

édité 1 fois, la dernière le 30/11/2008 23:17 par Wild_Monkey
23:16 le 30/11/2008  Lien
Risbo
Suce pour un titre
Messages : 375
Le mec il revendique x_x

23:27 le 30/11/2008  Lien
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