09:18 Laurent : Zaza le Nounours> Si seulement ils pouvzient expulser les chiens qui gueulent toute la nuit aussi (et leurs cons de maitres avec)...
07:32 commode : tain' le système de saut de GOW est imbuvable !
07:16 Skywilly : Laurent> kmplt242> Il parlait de l'intro
03:41 Théurgiste : Zaza le Nounours> Je connais ça :)
03:41 montana : 80% dexploits réussis à fifa10. Courage!
03:23 Zaza le Nounours : Putain les soirées Rock Band jusqu'à 3h du mat... Je sens que je vais avoir un avis d'expulsion dans ma boite aux lettres demain.
00:44 kmplt242 : Laurent> Perso, si il ya un monde vaste à explorer ça ne me dérangerai absolument pas !
00:14 Laurent : Peter Molineux est sur tweeter et se demande si 30 minutes sans combat, ce ne serait pas un peu long pour Fable3...sans dec' ?
vendredi 19
23:42 Fredox : Et le mec consulte sa fiche pour voir s'il ne se plante pas. Laule...
23:30 Le vertueux : Même pas capable de prononcer correctement et de définir les termes, tant d'incompétences pour un salaire sans doute bien trop élevé.
23:29 Laurent : 23:22 > nan mais laul...n'importe quoi.
Oui je sais. Shaun White Snowboarding est déjà sorti, on devrait faire un test plutôt qu'une preview, il faut manger cinq fruits et légumes par jour... Mais comme on a pu le tester hier sur 360 et qu'il n'y a pas eu de démo du jeu, on s'est dit qu'en parler un peu ne ferait de mal à personne.
Pour diverses raisons, EA ne sort plus d'SSX et c'est bien dommage. Du coup c'est un peu la misère niveau jeux de surf. Shaun White Snowboarding a donc le champ libre. Au début, ça commence mal. On se retrouve avec son snowboard sur une piste fermée sur les côtés par des murs invisibles pour faire un tuto pas franchement engageant. Le jeu ne va pas très vite et le rendu graphique est un peu repoussant : le jeu est très joli et la neige bien faite mais les couleurs sont un peu ternes. Puis on arrive aux pieds des pistes dans une village de montagne avec ses chalets et ses autres surfers. On découvre le bouton qui permet de lancer des boules de neige. C'est tout con mais particulièrement rigolo surtout quand on fait tomber un rider en pleine course avec une boule en pleine gueule. On prend une remontée mécanique. On peut admirer le splendide paysage ou passer cette séquence pour se retrouver en haut des pistes.
On se retrouve sur une très grande piste pleine de surfers, de tremplins, de barres de slide, d'arbres, de poteaux... Tout ce qu'il faut pour faire un bon paquet de figures et marquer des points. Les amateurs d'SSX retrouveront leurs marques très rapidement et au bout de quelques minutes on sort des back flip et autre je-ne-sais-quoi-grind. Il y a un degré de réussite attribué à chaque figure qui va de bof à parfait même si dans l'ensemble, le jeu est assez permissif et même un peu trop vu qu'on peut foncer dans une barre de slide et rentrer dedans sans faire de vol plané.
Plus vous faites de figures et plus le multiplicateur grimpe ainsi que la vitesse du jeu. Du coup, le jeu qui semblait au départ assez molasson et axé simulation se transforme en quelque chose de bien plus arcade. La maniabilité qui était un peu lourdingue à petite allure devient bien plus chouette. Mais le plus gros trip reste le free ride. En bas des pistes, un hélicoptère vous attend pour vous déposer tout en haut de la montagne. De là s'étend un domaine skiable immense plein de crevasses, d'half-pipe naturels, de ponts de glace qui cèdent... où on fait des figures vraiment folles. Bref, tout cela donnait envie de tester le jeu plus en profondeur.
oui c'est vraiment ca la progression, tu descends ta premiere piste et tu te dis c'est quoi ces controles de merde et ces animations a chier mais avec la prise de vitesse et la prehension des controles tu commences rapidement a apprecier le jeu, l'immensité des 4 domaines skiables et les petits details bien sympa comme le telesiege duquel tu peux dropper a n'importe quel moment et l'heliride.
la courbe d'apprentissage est vraiment raide au debut, c'est peut etre ca qui lui a valu des notes tres mediocres.
bon, ya des points negatifs comme les cinematiques vraiment horribles avec des personnages hideux, le blending des animation assez approximatif et le fait qu'a certains moments sans raison tu fais du 2 a l'heure sur une pente a 60 degres d'angle mais a part ca, y'a de tres bons moments dans ce jeu et ca reste tres fidele a l'esprit du sport.
édité 1 fois, la dernière le 19/11/2008 11:08 par edogawarampo
Je trouve que Burnout, les SSX et les NFS ont tous souffert du même mal: les derniers épisodes sont du grand n'importe quoi: c'est flashy, ça pète de partout mais on a perdu les plaisirs simples des 1ers épisodes.
C'est pour ça que j'étais assez accro des 2 premiers amped (mais malheureusement super difficiles): moins de fioritures, un rythme plus lent mais un plus grand sens de liberté.
Je suis content qu'ils aient pris cette direction avec SWS, je suis impatient de pouvoir l'essayer.
11:13 le 19/11/2008
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7414
Cyberpunk a écrit :
Je trouve que Burnout, les SSX et les NFS ont tous souffert du même mal: les derniers épisodes sont du grand n'importe quoi: c'est flashy, ça pète de partout mais on a perdu les plaisirs simples des 1ers épisodes.
Autant pour Burnout et NFS je suis d'accord à 100% (surtout pour Burnout, après un fantastique 2e épisode, cette série n'a plus enchainé que les navets, mais on s'éloigne du sujet), autant pour SSX non. SSX, ça a toujours été du zim-boum-flash dans tes yeux et du grand n'importe quoi bien rigolo. À la limite, le dernier était sûrement le plus terne du lot.
narc a écrit :
D'ailleurs qu'elles sont les raisons que tu sous-entends CBL sur le fait que EA ne fasse pas de suite à SSX ?
Des ventes médiocres d'SSX On Tour et d'SSX Blur.
J'ai aussi l'impression que toute la branche EA Sports Big est en crise. Les trois jeux next-gen (Fifa Street 3, NFL Tour et NBA Street Homecourt) ont fait des ventes médiocres.
Et puis si EA bossait sur un nouveau SSX, je suppose qu'il l'aurait annoncé à moins que ce soit un projet super secret :/
Autant pour Burnout et NFS je suis d'accord à 100% (surtout pour Burnout, après un fantastique 2e épisode, cette série n'a plus enchainé que les navets, mais on s'éloigne du sujet), autant pour SSX non. SSX, ça a toujours été du zim-boum-flash dans tes yeux et du grand n'importe quoi bien rigolo. À la limite, le dernier était sûrement le plus terne du lot.
Pas vraiment d'accord: dans mon souvenir, le 1er SSX était beaucoup, mais alors beaucoup plus sobre que les suivants.
J'ai plutot aimé les tricky'n co, mais c'est le 1er SSX qui m'a redonné goût aux jeux de snow que j'avais laché après coolboarders 2.
édité 1 fois, la dernière le 19/11/2008 12:17 par Cyberpunk
12:16 le 19/11/2008
DVLish Membre Factor XboxLive : DVLishX PlayStation Network : DVLishX Messages : 156
Moi je rejoins Cyberpunk dans son amour des Amped (sauf que moi, j'ai même aimé le 3), si un fan de ces jeux me disait qu'on retrouve le même genre de plaisir dans Shaun White snowboarding, je le rajouterai illico dans la liste des jeux à surveiller dans les bacs d'occasion !
Amped 1 était vraiment bien et pas reconnu à l'époque, mais c'est sur qu'il était vraiment trop éxigeant mais pas rigoureux: le nombre de vautres que je m'y suis pris avec une réception parfaite, du coup je crois même pas l'avoir fini.
Moi j'ai adoré SSX on tour, surtout arrivé sur la fin, l'interface trippante, le gameplay ultra jouissif, le effet de vide dans les gros sauts ,la BO énorme. c'est mon préféré. Je vois pas ce que vous trouvez au premier SSX, je l'avais trouvé d'un chiant... bref
Là j'en suis qu'au début de SWS et clairement je préfère SSX quand meme, bien que j'ai vraiment l'impression d'un mix Amped/SSX niveau gameplay et même design. La progression est ultra lente, surement du fait qu'il faut d'avantage allez chercher les défis soi meme facon GTA, du coup on fait plus le con que les events.
En revanche les "courses de la mort" autant j'ai trouvé ca énorme au début autant ca me soule en fait (comment on évite de se faire locker?)à cause des tracé pourri par la glace par exple lors d'une premiere course, impossible de prendre cette foutu porte.
16:35 le 19/11/2008
montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2596
Je ne comprendrai jamais les développeurs qui préfèrent créer des moteurs photoréalistes pour afficher des tanks, des voitures et des soldats plutôt que des gonzesses. - CBL