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16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
16:04 Le vertueux : Mais de toute façon il faut penser au solo et qu'il soit suffisament facile et lent pour être joué au pad.
16:03 Le vertueux : elbistro> Tu veux dire qu'il faudrait des serveurs pour les joueurs au pad et d'autres pour ceux au clavier ?
16:02 elbistro : lirian> Ce qui est dommage c'est que MS a opposé des joueurs avec pads contre des joueurs avec clavier+souris dans leur expérimentation
16:00 Le vertueux : Paulozz> Tu peux déjà il me semble.
15:59 Paulozz : Après m'être trompé d'onglet pour poster un message, je me dit que pour la vékat, il faudrait une option pour pouvoir supprimer ses propres messages
15:55 lirian : réticents à aller vers une convergence, ce qui est dommage
15:54 lirian : ce que je retiens de l'article sur Dust, c'est que clavier souris sur consoles c'est déjà possible, mais qu'étant donné l'article qui parle du projet microsoft, on comprends mieux pourquoi ils sont -
15:53 lirian : elbistro> j'avais pas connaissance de ce projet, ou j'en ai pas entendu parler comme ça. Ca serait intéressant à terme que ça soit possible
15:31 Niko : Paulozz> The Real Phoenix> Allez y les gars o/
15:31 The Real Phoenix : Paulozz> 15:22 > Je vais faire ca se W-E. :)
15:25 elbistro : lirian> 15:06 > En gros les joueurs PC > joueurs console + Microsoft a tué le jeu PC + venez développer sur HP webOS (mort en aout 2011) , c'est ça ?
15:22 Paulozz : Je viens de refaire une session d'enregistrement pour Monaco ce midi, c'est vraiment épuisant comme taff ...
15:06 lirian : tiré de l'article sur dust chez nofrag : [url]
15:06 Arom : Une idée pour un outil de gestion de projet gratuit en ligne ? Ou alors vraiment pas cher, si ça en vaut vraiment la peine... Merci d'avance ;-)
14:42 Feed : BeatKitano> ouais justement, le "commentaire" en live est fendard
14:31 The System Five : Vardemis> c'est un "compromis"

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mercredi 19 novembre 2008

avatar CBL

(CBL)

(Preview) Shaun White Snowboarding

X360 | 19/11/2008 - 10:08

Oui je sais. Shaun White Snowboarding est déjà sorti, on devrait faire un test plutôt qu'une preview, il faut manger cinq fruits et légumes par jour... Mais comme on a pu le tester hier sur 360 et qu'il n'y a pas eu de démo du jeu, on s'est dit qu'en parler un peu ne ferait de mal à personne.

Pour diverses raisons, EA ne sort plus d'SSX et c'est bien dommage. Du coup c'est un peu la misère niveau jeux de surf. Shaun White Snowboarding a donc le champ libre. Au début, ça commence mal. On se retrouve avec son snowboard sur une piste fermée sur les côtés par des murs invisibles pour faire un tuto pas franchement engageant. Le jeu ne va pas très vite et le rendu graphique est un peu repoussant : le jeu est très joli et la neige bien faite mais les couleurs sont un peu ternes. Puis on arrive aux pieds des pistes dans une village de montagne avec ses chalets et ses autres surfers. On découvre le bouton qui permet de lancer des boules de neige. C'est tout con mais particulièrement rigolo surtout quand on fait tomber un rider en pleine course avec une boule en pleine gueule. On prend une remontée mécanique. On peut admirer le splendide paysage ou passer cette séquence pour se retrouver en haut des pistes.

On se retrouve sur une très grande piste pleine de surfers, de tremplins, de barres de slide, d'arbres, de poteaux... Tout ce qu'il faut pour faire un bon paquet de figures et marquer des points. Les amateurs d'SSX retrouveront leurs marques très rapidement et au bout de quelques minutes on sort des back flip et autre je-ne-sais-quoi-grind. Il y a un degré de réussite attribué à chaque figure qui va de bof à parfait même si dans l'ensemble, le jeu est assez permissif et même un peu trop vu qu'on peut foncer dans une barre de slide et rentrer dedans sans faire de vol plané.

Plus vous faites de figures et plus le multiplicateur grimpe ainsi que la vitesse du jeu. Du coup, le jeu qui semblait au départ assez molasson et axé simulation se transforme en quelque chose de bien plus arcade. La maniabilité qui était un peu lourdingue à petite allure devient bien plus chouette. Mais le plus gros trip reste le free ride. En bas des pistes, un hélicoptère vous attend pour vous déposer tout en haut de la montagne. De là s'étend un domaine skiable immense plein de crevasses, d'half-pipe naturels, de ponts de glace qui cèdent... où on fait des figures vraiment folles. Bref, tout cela donnait envie de tester le jeu plus en profondeur.

Commentaires

 
 
edogawarampo
Membre Factor
Messages : 53
oui c'est vraiment ca la progression, tu descends ta premiere piste et tu te dis c'est quoi ces controles de merde et ces animations a chier mais avec la prise de vitesse et la prehension des controles tu commences rapidement a apprecier le jeu, l'immensité des 4 domaines skiables et les petits details bien sympa comme le telesiege duquel tu peux dropper a n'importe quel moment et l'heliride.

la courbe d'apprentissage est vraiment raide au debut, c'est peut etre ca qui lui a valu des notes tres mediocres.

bon, ya des points negatifs comme les cinematiques vraiment horribles avec des personnages hideux, le blending des animation assez approximatif et le fait qu'a certains moments sans raison tu fais du 2 a l'heure sur une pente a 60 degres d'angle mais a part ca, y'a de tres bons moments dans ce jeu et ca reste tres fidele a l'esprit du sport.

édité 1 fois, la dernière le 19/11/2008 11:08 par edogawarampo
11:06 le 19/11/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3308
C'est exactement mon style de jeu.

Je trouve que Burnout, les SSX et les NFS ont tous souffert du même mal: les derniers épisodes sont du grand n'importe quoi: c'est flashy, ça pète de partout mais on a perdu les plaisirs simples des 1ers épisodes.

C'est pour ça que j'étais assez accro des 2 premiers amped (mais malheureusement super difficiles): moins de fioritures, un rythme plus lent mais un plus grand sens de liberté.

Je suis content qu'ils aient pris cette direction avec SWS, je suis impatient de pouvoir l'essayer.
11:13 le 19/11/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11646

Cyberpunk a écrit :

Je trouve que Burnout, les SSX et les NFS ont tous souffert du même mal: les derniers épisodes sont du grand n'importe quoi: c'est flashy, ça pète de partout mais on a perdu les plaisirs simples des 1ers épisodes.


Autant pour Burnout et NFS je suis d'accord à 100% (surtout pour Burnout, après un fantastique 2e épisode, cette série n'a plus enchainé que les navets, mais on s'éloigne du sujet), autant pour SSX non. SSX, ça a toujours été du zim-boum-flash dans tes yeux et du grand n'importe quoi bien rigolo. À la limite, le dernier était sûrement le plus terne du lot.
11:46 le 19/11/2008  Lien
narc
Membre Factor
Messages : 304
Pareil que Zaza, SSX tricky reste le jeu de snow le plus fun auquel j'ai joué, et sur lequel j'ai passé un nombre incalculable d'heures.

D'ailleurs qu'elles sont les raisons que tu sous-entends CBL sur le fait que EA ne fasse pas de suite à SSX ?

Concernant Shawn White, je n'aime pas les jeux de snow trop sérieux...
11:58 le 19/11/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085

narc a écrit :
D'ailleurs qu'elles sont les raisons que tu sous-entends CBL sur le fait que EA ne fasse pas de suite à SSX ?



Des ventes médiocres d'SSX On Tour et d'SSX Blur.
J'ai aussi l'impression que toute la branche EA Sports Big est en crise. Les trois jeux next-gen (Fifa Street 3, NFL Tour et NBA Street Homecourt) ont fait des ventes médiocres.

Et puis si EA bossait sur un nouveau SSX, je suppose qu'il l'aurait annoncé à moins que ce soit un projet super secret :/
12:15 le 19/11/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3308

Zaza le Nounours a écrit :

Autant pour Burnout et NFS je suis d'accord à 100% (surtout pour Burnout, après un fantastique 2e épisode, cette série n'a plus enchainé que les navets, mais on s'éloigne du sujet), autant pour SSX non. SSX, ça a toujours été du zim-boum-flash dans tes yeux et du grand n'importe quoi bien rigolo. À la limite, le dernier était sûrement le plus terne du lot.



Pas vraiment d'accord: dans mon souvenir, le 1er SSX était beaucoup, mais alors beaucoup plus sobre que les suivants.

J'ai plutot aimé les tricky'n co, mais c'est le 1er SSX qui m'a redonné goût aux jeux de snow que j'avais laché après coolboarders 2.

édité 1 fois, la dernière le 19/11/2008 12:17 par Cyberpunk
12:16 le 19/11/2008  Lien
DVLish
Membre Factor
XboxLive : DVLishX
PlayStation Network : DVLishX
Messages : 229
Moi je rejoins Cyberpunk dans son amour des Amped (sauf que moi, j'ai même aimé le 3), si un fan de ces jeux me disait qu'on retrouve le même genre de plaisir dans Shaun White snowboarding, je le rajouterai illico dans la liste des jeux à surveiller dans les bacs d'occasion !
16:15 le 19/11/2008  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
Amped 1 était vraiment bien et pas reconnu à l'époque, mais c'est sur qu'il était vraiment trop éxigeant mais pas rigoureux: le nombre de vautres que je m'y suis pris avec une réception parfaite, du coup je crois même pas l'avoir fini.
Moi j'ai adoré SSX on tour, surtout arrivé sur la fin, l'interface trippante, le gameplay ultra jouissif, le effet de vide dans les gros sauts ,la BO énorme. c'est mon préféré. Je vois pas ce que vous trouvez au premier SSX, je l'avais trouvé d'un chiant... bref

Là j'en suis qu'au début de SWS et clairement je préfère SSX quand meme, bien que j'ai vraiment l'impression d'un mix Amped/SSX niveau gameplay et même design. La progression est ultra lente, surement du fait qu'il faut d'avantage allez chercher les défis soi meme facon GTA, du coup on fait plus le con que les events.
En revanche les "courses de la mort" autant j'ai trouvé ca énorme au début autant ca me soule en fait (comment on évite de se faire locker?)à cause des tracé pourri par la glace par exple lors d'une premiere course, impossible de prendre cette foutu porte.
16:35 le 19/11/2008  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2974
Bon je me le prends ce Shaun white moi.

Et pour info, y a pas mieux que SSX 3.
19:52 le 19/11/2008  Lien
Anfauglir
Membre Factor
Messages : 63
Si, y a supreme snowboarding en lan.
16:21 le 20/11/2008  Lien
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