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(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
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06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.

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mercredi 22 octobre 2008

(Preview) Guitar Hero World Tour

X360 | 22/10/2008 - 14:28

À un petit mois de la sortie du jeu, Activision nous a donné une nouvelle fois l'occasion de nous essayer à son Guitar Hero World Tour, quatrième épisode de la série qui a propulsé les jeux musicaux sur le devant de la scène.

Aujourd'hui, pas de chichis, de présentation théorique fastidieuse sur les divers à-côtés : on arrive dans un grand loft parisien, on pose sa veste, on attrape une guitare / la batterie / le micro (rayez les mentions inutiles), et c'est parti pour une bonne session de rock & roll à quatre devant une grosse télé.

La version qui tourne est la version finale, ce qui veut dire que l'intégralité de la playlist du jeu s'offre à nous : avec près de 90 morceaux de base, il y a largement de quoi trouver son bonheur - même si bien sûr, au final, on joue toujours les trois mêmes morceaux à cause du chanteur qui ne connait rien.

La playlist, on la connait, on ne va pas revenir dessus, mais il faut reconnaitre qu'il y a quand même du beau monde, et quelques artistes donneront l'occasion aux gratteux de se lancer dans des solos de folie, aux batteurs de cogner sur les fûts comme des sourds, et aux chanteurs de se coller les couilles dans un étau histoire de pouvoir atteindre la tessiture de Bon Jovi - au hasard.

Niveau matos, quitte à faire dans la redite, la qualité impose vraiment le respect : la batterie répond bien et ne produit pas le boucan de celle de la concurrence, et la guitare frôle la perfection, avec une strumbar qui ressemble un peu moins à un interrupteur que par le passé, qui tient bien entre les doigts, et surtout qui fait moins de bruit (sauf quand on la met entre les mains d'une grosse brute comme ma petite personne). Les frettes tactiles, utilisables pour jouer en tapping ou pour certains passages en slide, m'ont paru un poil larges pour vraiment faire preuve de rapidité dans ces passages où il suffit de faire glisser ses petits doigts agiles. Il faudra voir sur la durée, et surtout une fois que les morceaux auront été joués deux-trois fois, histoire de pouvoir se tenir prêt pour les passages en question : néanmoins, ces passages peuvent toujours être joués "à l'ancienne", pour ceux qui n'aiment pas les fioritures.

Pour le reste, c'est du déjà vu dans les épisodes précédents ou chez le concurrent d'en face : l'apparition de notes à vide pour la partie de basse, le Star Power déclenchable par n'importe qui à n'importe quel moment, les zones de freestyle pour le batteur et le chanteur... En revanche, ici, pas question de venir à la rescousse d'un ami dans la galère : si un joueur se plante, c'est tout le groupe qui se fait éjecter de la scène sous les huées du public. Côté réalisation, on conserve le style propre à la série, et autant dire que ça n'en met pas vraiment plein les yeux. Les animations sont en revanche plutôt sympa (sauf celles du batteur, complètement foirées) et le lipsynch du chanteur est toujours excellent.

Et côté plaisir de jeu ? De ce côté-là, à mon sens pas de soucis : après un troisième épisode en demie-teinte, Neversoft semble avoir trouvé ses marques pour ce qui est des partitions, qui semblent plus chiches en passages frôlant les diarrhées de notes, ce dont personne ne se plaindra. Et comme toujours : s'il devait exister un dictionnaire de la convivialité, Guitar Hero World Tour serait en couverture. Se retrouver à quatre potes à faire de la musique procure une fois de plus un plaisir incommensurable, que seuls les neuneus pseudo-intégristes qui n'ont jamais mis les mains sur le jeu arrivent à dénigrer. Une fois lancé, il est difficile de s'arrêter, parce qu'on veut toujours en faire une dernière et que les prétextes ne manquent pas : un morceau avec un solo sympa pour se chauffer les doigts ou Freak on a leach de KoRn pour s'essayer aux grognements de Jonathan Davis.

Amis musiciens virtuels, vous pouvez a priori commencer à économiser vos petits sous : ce Guitar Hero World Tour devrait être un bon crû. Disponible le 21 novembre chez nous, il coûtera tout de même la bagatelle de 200€ pour le pack complet (jeu + guitare + batterie + micro), ce qui reste certes plus accessible que la concurrence, mais qui représente quand même une addition plutôt salée.

Commentaires

 
 
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

si un joueur se plante, c'est tout le groupe qui se fait éjecter de la scène sous les huées du public



Heu... c'est juste nul ça.
14:41 le 22/10/2008  Lien
kornysam
Membre Factor
XboxLive : kornysam
PlayStation Network : kornysam
Messages : 349
Rhaa y'a KoRn dedans.... Je vais revendre mon rock band alors.
14:42 le 22/10/2008  Lien
kornysam
Membre Factor
XboxLive : kornysam
PlayStation Network : kornysam
Messages : 349
Putain j'avais pas vu y'a NOFX aussi.... Argh.
14:43 le 22/10/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415

Prodigy a écrit :


Heu... c'est juste nul ça.


Certes, mais on peut toujours mettre un coup de Star Power pour sauver les meubles.
14:48 le 22/10/2008  Lien
Evilspell
   
Alt-F4
Membre Factor
XboxLive : Alt F4a
Messages : 138
Haha la vignette, Zazor rocks!

Je vais aussi tenter de refourguer mes instrus Rock Band... ça ne va pas être chose aisée.

Par contre, est-ce que quelqu'un sait si on peut utiliser la batterie (et la gratte) de GHWT pour jouer à RB (RB2)? Ça me foutrait un peu les boules de devoir abandonner toutes les ziques que j'ai acheté sur RB...
14:57 le 22/10/2008  Lien
RavenShadow
Membre Factor
XboxLive : RavenShadow fr
Messages : 283
D'après ce que j'avais compris en lisant la preview de Scorehero, c'est qu'il ne suffisait pas qu'un joueur foire pour que le groupe perde (il n'y a pas de Rock Meter individuel) et le Rock Meter du groupe faisait une moyenne des joueurs.

In multiplayer it is far more complicated and difficult to follow while playing. The basic idea is that you've got individual rock meters for each instrument, and also a rock meter for the band as a whole. It's not possible for an instrument to fail by itself, and the entire band fails when the band meter drains to nothing.


The easiest way for you to tell if you're about to fail is to watch for your flashing red fret board, but even that can't really be trusted since it takes more than one person to completely fail a band. This gives you the feeling that failure just suddenly comes without warning. I remember singing the expert chart of "Prisoner of Society" with a great guitarist on lead, and some more casual players on drums and bass. We failed at 97%, not because one person was doing terribly bad, but because more than one person wasn't playing perfectly. None of us were flashing red, yet we still failed, the only thing I can surmise is that a few of us were getting close to flashing red (maybe even just in yellow) and that was enough to fail us.



Peut être ont-ils joué à une version non finale ?
15:06 le 22/10/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

Zaza le Nounours a écrit :
Certes, mais on peut toujours mettre un coup de Star Power pour sauver les meubles.



Le Star Power aide les autres ou pas ?

(vu la merde qu'était le mode duel de GH III je soupçonne fortement Neversoft de ne toujours pas avoir compris le concept de jeu musical à plusieurs)
15:09 le 22/10/2008  Lien
RavenShadow
Membre Factor
XboxLive : RavenShadow fr
Messages : 283

Prodigy a écrit :
Le Star Power aide les autres ou pas ?



Apparemment non, mais le starpower est commun et utilisable par les autres

Having star power affects your individual rock meter, making hit notes worth a lot more, however it does not seem to affect the how much rock meter the other members of your band get for hitting their notes (not 100% certain of this). So if only one player is having a very very tough stretch, then what you may wish to do is forgo using SP offensively for points and instead have that person activate several times in a row, to keep their meter up, so that the whole band does not fail out of the song.

15:43 le 22/10/2008  Lien
j0rdan
Membre Factor
Messages : 5
Ca a l'air sympa comme jeu, mais à mon avis, ce sera moins bien que Wii Music...
15:56 le 22/10/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415
ONOZ !

Un trolleur casual.
16:06 le 22/10/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

RavenShadow a écrit :
Apparemment non, mais le starpower est commun et utilisable par les autres



http://forum-images.hardware.fr/images/perso/prozac.gif
16:21 le 22/10/2008  Lien
donniedarko
Membre Factor
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Messages : 187
ça ne m'enchante pas des masses de jouer beat it en fait :/
17:42 le 22/10/2008  Lien
FolkenIII
Membre Factor
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Messages : 545
NOFX ? Merde alors ... y'a une augmentation du prix des bières pour qu'ils aient besoins de sous ?

édité 1 fois, la dernière le 22/10/2008 17:58 par FolkenIII
17:57 le 22/10/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

donniedarko a écrit :
ça ne m'enchante pas des masses de jouer beat it en fait :/



On se fait chier, solo branlette, on se refait chier. Mais bon la partie chant doit être sympa.
18:35 le 22/10/2008  Lien
pomkucel
Membre Factor
PlayStation Network : pomkucel
Messages : 812

NOFX ? Merde alors ... y'a une augmentation du prix des bières pour qu'ils aient besoins de sous ?


Nofx c'est le plus capitaliste de tout les groupes punkrock et Fat Mike le patron de Fat Wreck Record avec qui il gagne pleins de sous (tant mieux pour lui).
Moi je suis pressé de jouer Anti Social !
19:01 le 22/10/2008  Lien
Théurgiste
Membre Factor
XboxLive : o0 GeO 0o
Messages : 306
Il sort pas le 7 novembre ? (J'ai vu ca sur Jv.com et Jv.fr).

édité 1 fois, la dernière le 23/10/2008 03:50 par Théurgiste
03:49 le 23/10/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415
Le RP Acti m'a dit le 20, mais il s'est ptet planté.
08:45 le 23/10/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
le 7, c'était une ancienne date. Pour moi, c'est le 21. Le 7, c'est GOW2.
09:02 le 23/10/2008  Lien
Théurgiste
Membre Factor
XboxLive : o0 GeO 0o
Messages : 306
GHWT + Concert de Slipknot le 21 novembre pour moi...bonne journée dit donc :)
17:51 le 23/10/2008  Lien
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