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mercredi 15 octobre 2008

avatar Niko

(Niko)

(Preview) Bêta multi Call of Duty 5

X360 | 15/10/2008 - 13:45

Je n’écrirai rien sur ce jeu, c’est une merde – Sagesse citédelapeurienne. Mais le public a droit de savoir : les previews américaines affirment que le multi de Call of Duty 5 : World at War est une amélioration de l'épisode précédent – une référence en la matière, surtout sur consoles. Ces gens là n’ont certainement pas beaucoup joué à COD4.

Nous avons pu tester la bêta multi, accessible sur invitation depuis quelques jours. Celle-ci est limitée à trois maps et ne propose qu’une fraction de l’arsenal et des perks disponibles dans le jeu final (exit le lance-flamme, par exemple). Suffisant pour se faire une idée du mode de jeu et des sensations qu'il procure, cependant.


Le mod le plus cher du monde



Conscient que COD4 constitue actuellement ce qui se fait de mieux en terme de FPS multi sur consoles, Treyarch a joué la prudence pour COD5. Au premier contact, les choses sont posées : nous sommes devant le quatrième épisode skinné WWII, une sorte de mod réalisé par des amateurs pas très créatifs. Le développeur ne s’est pas contenté de reprendre le moteur 3D d’Infinity Wards : le HUD est quasi identique, la personnalisation des classes à base de perks déblocables aussi, on retrouve même les sensations dans les déplacements.

Comme mentionné, la bêta multi propose trois cartes : un village côtier, de nuit, avec jungle attenante (enfin, couloirs papier-peint jungle) ; l’inévitable village traditionnel japonais et un paysage industriel dévasté en Russie. Graphiquement assez plan-plan, elles offrent beaucoup de zones de couvertures mais ne se révèleront pas forcément plus vastes que celles de l’épisode précédent. Par contre, elles sont nettement plus bordéliques : la faute à la fois à un level-design défaillant et des points de spawn farceurs, toujours est-il qu’aucune ligne de front ne se démarque naturellement entre deux équipes en team deathmatch. On aurait pu penser que le Mode « War », issu du troisième épisode, solutionnerait ce problème : il s'agit d'un mode domination avec des points à sécuriser dans un ordre précis, concentrant ainsi les combats dans une zone de la carte. Dans les faits, les escarmouches sont trop rapidement expédiées, les respawns trop rapides et aléatoires pour inciter à une stratégie d'équipe.

Les affrontements, parlons-en. Evidemment, coté arsenal, on se retrouve en terrain connu, du moins si vous avez joué à une fraction du petit millier de shoots WWII sortis ces dernières années. Elles sont toutes relativement puissantes, mais dans la sélection proposée dans la bêta, aucune ne se révèle équilibrée : il vous faudra choisir entre le close combat avec des armes imprécises et du long range à cadence faible. Dans les deux cas, il vous faudra bien gérer les changements de chargeurs, la plupart des fusils souffrant de temps de recharge totalement exaspérants. Pour une fois de plus comparer à son glorieux prédécesseur, l'armement manque de pêche et procure peu de sensations.


Shoot the puppy



Au fil du jeu, on se prend à admirer Treyarch pour son habileté à adapter les différents éléments de COD4 dans le contexte historique du jeu, histoire de se fatiguer le moins possible : le viseur laser devient un réticule cheapos à placer sur votre arme, les grenades flash des signal flares, l’airstrike des tirs d’artillerie. Différence notable, l’hélico contrôlé par l’IA, un bonus offensif accessible en tuant sept ennemis d’affilée, disparaît au profit d’une meute de chiens d’attaque lancée à travers la carte. Des chiens blindés, à juger par leur remarquable résistance aux balles. Vous apprendrez vite à les détester, les bêtes pouvant occire un soldat russe bien charpenté en deux coups de crocs.

La principale innovation de ce mode multi, ce sont les véhicules. Pour le bêta test, une seule carte daigne proposer des tanks : celle située en russie. De ce qu’on peut voir, leur utilisation est assez accessoire : certes, ils sont létaux et résistants (il faudra un lance roquette ou des charges de C4 pour en venir à bout), mais ne peuvent se mouvoir que un chemin balisé – les obstacles interdisant l'accès à une bonne moitié de la carte. Si vous grimpez aux commandes, le jeu passera automatiquement en vue à la troisième personne, ce qui facilite la localisation des ennemis qui auraient la bêtise de ne pas se planquer derrière un élément de décors, le moindre muret étant totalement insensible à vos obus de 50mm.

A noter que le principe des Perks est étendu aux véhicules : on pourra par exemple profiter d’une rotation plus rapide de la tourelle, ou améliorer le temps de recharge, ce qui n’est pas du luxe sur les chars proposés. Avec les points faibles mentionnés, les véhicules ne déséquilibrent pas fondamentalement le gameplay de COD, qui reste axé sur les combats entre fantassins : pour être clair, ils ne servent pas à grand chose. Sur la carte testée, en tout cas.



Le multi de COD5 s'annonce comme un copier/coller de l'épisode précédent, malheureusement en deçà de son modèle. Peut-être les autres cartes et le lance flamme en relanceront-ils l'intérêt : si tel n'est pas le cas, COD4 a encore de beaux jours devant lui.

Commentaires

 
 
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2356
Suis d'accord avec le monsieur o/
Respawner au milieu d'une meute de chien, c'est toujours sympa.

EDIT : ah mais tu as oublié la principale innovation du jeu quand même, quand on se prend un obus en plein tronche, y a des démembrements il me semble (on perd plus souvent les jambes que le reste apparemment).

édité 1 fois, la dernière le 15/10/2008 13:50 par SupaPictave
13:49 le 15/10/2008  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2419
Je valide et je confirme, ce mod est une merde.

Rien à sauver, pour une suite, tout est en dessous de la version précédente :
- C'est pas jolie
- C'est pas maniable
- Le gameplay pue la merde genre la thompson qui prends 3 plombes a être recharger alors qu'il faut quasiment un demi-chargeur pour tuer un mec...)

Puis, je vais etre gentil, je vais passer sur l'interface toute moche et la somme de détails qui rendent le jeu purement risible comme les tanks qui servent strictement à rien, une catapulte aurait presque était plus efficace...

Bref, une belle merde mais au moins, on va pouvoir recentrer le débat et les sous sur les jeux qui en valent la peine.
14:05 le 15/10/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2356

pouletmagique a écrit :
- C'est pas maniable



Oh, là t'exagère mon poulet, d'un point de vue réactivité c'est quasi du COD4, les sensations sont presque identiques. Ce qui plombe l'ensemble c'est la précision plus qu'erratique des armes (réalisme historique ?) et le délai plus que long entre le moment où l'on enclenche l'ironsight et celui où l'on peut commencer à tirer.
Pour le tank là oui, on peut parler d'une maniabilité de merde.

Comme je le disais hier, seul un mode hardcore pourrait contrebalancer la résistance clairement abusée des joueurs, et la relative sous-puissance des armes (et des grenades qui font plus l'effet d'un pétard foireux).

EDIT : en revanche des chiens en hardcore, brrrrr...

édité 1 fois, la dernière le 15/10/2008 14:21 par SupaPictave
14:19 le 15/10/2008  Lien
Maxmallium
Hi, i'm a Mac
XboxLive : Maxmallium
Messages : 478
Mot pour mot, Niko tu as ressenti la même chose que moi devant cette béta de COD5.
Un simple mod (pas forcément très réussi) pour diversifié un peu COD4, dont on se passera bien à 70€ !
14:19 le 15/10/2008  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
J'ai trouvé les armes relativement puissantes, perso. Le truc, c'est qu'un thompson s'utilisera exclusivement à courte distance - il sera plus efficace de lancer des cailloux en long range, il n'y a pas d'armes versatiles comme ce bon vieux M16.
14:31 le 15/10/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2356
J'suis p'têtre trop habitué à l'équilibrage du mode hardcore de COD4 alors.
Ou alors c'est aussi le manque flagrant de pêche des armes, aussi bien sur le plan visuel que sonore qui m'a donné cette sensation de sous-puissance.

Dans tous les cas, bof quoi.
14:41 le 15/10/2008  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 620
Moi le truc qui me saoule totalement et je me répète, c'est ces salopards d'über-clébards. Parfois t'as réellement l'impression d'avoir de la pâtée au cul au point d'attirer une meute. Quand t'en a 3 sur toi c'est galère voire impossible d'en venir à bout. C'est certes une manière originale de remplacer l'hélico, mais c'est plus casse-couille.

Sinon la grenade ne sert à rien et les maps c'est effectivement franchement le bordel.
Ah et les effets sonores sont ridicules aussi.

15:17 le 15/10/2008  Lien
striker!
Membre Factor
XboxLive : Dr Biscuit
PlayStation Network : Dr_Biscuit
Messages : 608
Il y a une nouveauté, c'est la possibilité de créer une escouade.
Je confirme que les chiens sont chiants, et je doute fortement que le pseudo viseur existait à la seconde guerre mondiale.

édité 3 fois, la dernière le 15/10/2008 15:36 par striker!
15:33 le 15/10/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2356

striker! a écrit :
Il y a une nouveauté, c'est la possibilité de créer une escouade.



Oui, mais si je me trompe pas, on a été infoutu de trouver à quoi ça pouvait bien servir.

EDIT pour la postérité :
http://uppix.net/2/7/5/988d7f288aff148c5b7e7343ef280.jpg

édité 1 fois, la dernière le 15/10/2008 15:51 par SupaPictave
15:36 le 15/10/2008  Lien
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