16:40 WOLFREIM : [url] La campagne des prési promet d'être chaude (débat qui part en sucette)
16:39 lirian : pas si y'a de l'autoaim, un fov à 15° et de l'autoregen
16:35 elbistro : lirian> Je me suis mal exprimé, il faudrait savoir quel type de jeu a été testé le pad vs clavier+souris. Sur un FPS c'est sur que les pads perdent.
16:29 Skizomeuh : lirian> Expérimentation presqu'aussi conne de faire du crossplatform avec Blackshark, si vous voulez mon avis.
16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
16:04 Le vertueux : Mais de toute façon il faut penser au solo et qu'il soit suffisament facile et lent pour être joué au pad.
16:03 Le vertueux : elbistro> Tu veux dire qu'il faudrait des serveurs pour les joueurs au pad et d'autres pour ceux au clavier ?
16:02 elbistro : lirian> Ce qui est dommage c'est que MS a opposé des joueurs avec pads contre des joueurs avec clavier+souris dans leur expérimentation
Vous aviez le texte, voici maintenant les images qui l'illustrent. Les vidéos plus précisément, en l'occurrence cinq vidéos de gameplay de Fallout 3, longues de plusieurs minutes chacune.
On y voit le jeu à partir du moment où le joueur quitte son abri. Il y déambule dans les wastelands, va faire un tour à la désormais fameuse ville de Megaton, se rend au Super-Duper Mart pour effectuer quelques emplettes, et pour finir déclenche un joli feu d'artifice.
Le jeu est ici visiblement montré dans une de ses versions consoles ; techniquement et artistiquement, il semble plutôt bien tenir la route, avec un monde post-apocalyptique vraiment chouette, même si les temps de chargement faisant la transition entre intérieurs et extérieurs nous sont ici épargnés. Les combats, qu'ils soient en temps réel où "figés" avec le système VATS, sont bien gores, avec des têtes et des membres qui ont bien du mal à rester accrochés à leurs propriétaires.
Finalement, tout ce qu'on voit semble plutôt sympa, et aurait tendance à redonner confiance dans le potentiel du jeu de Bethesda (ces violeurs de bébés phoques morts qui empêchent les true harcore gamerz détenteurs de la Vérité de tuer des enfants en toute liberté) : ça ressemble à du Oblivion dans un chouette univers post-apocalyptique, et ça devrait suffire à donner du plaisir à un bon paquet de joueurs.
Alt-F4 Membre Factor XboxLive : Alt F4a Messages : 142
kirk.roundhouse a écrit :
[...] mais bon sang, qu'est ce que ça rame lors des phases de combat ...
Gné? J'ai rien vu du tout (en tout vas sur les vidéos de gamersyde).
03:35 le 31/08/2008
aeio Ami des bêtes XboxLive : aeio live Messages : 432
Alt-F4 a écrit :
Gné? J'ai rien vu du tout (en tout vas sur les vidéos de gamersyde).
Troisième vidéo, les combats en plein air, y a des grosses chutes de framerate (10-20 fps) qui rendent la visée impossible. C'est là qu'intervient le système de combat moisi.
édité 1 fois, la dernière le 31/08/2008 05:16 par aeio
Je crois que la sortie de la Vault résume tout ce qui ne va pas avec Bethesda. Ils veulent rendre un sentiment de désolation et là on se prend le "cling" d'un achievement, un bruit de caisse enregistreuse pour l'XP gagnée (certainement pour avoir eu le courage de jouer à un jeu Bethesda plus de 2 minutes) et un extrait de la BO du SdA pour avoir gagné 1 level.
Sinon:
- la porte à la sortie de la grotte pour cacher le loading...
- les voitures qui explosent avec 5 balles de 9mm. Je pensais exagérer quand j'en parlais mais non.
- Seulement 1 ou 2 modèles de voitures et de maisons en ruine différents à l'extérieur des villages.
- les crabes géants qu'on peut abattre facilement en visant leur point faible. Un hommage poignant à Genji.
- les *fuck* utilisés partout n'importe comment: la classe d'un Fallout disparait pour laisser place à un langage MTV.
- Les dialogues un peu mieux qu'Oblivion mais toujours très loin des pires jeux de BlackIsle/Bioware/Troika/Obsidian.
- la radio (un des témoignages les plus évidents d'une civilisation évoluée) de l'Enclave (organisation secrête) pour cacher l'absence de musique d'ambiance.
- Les corps déchiquetés et la profusion du sang en cache-misère d'un système de combat totalement déséquilibré, d'une AI risible et de l'absence de tactique
- les bruitages à la con: humour de gamin de 8 ans.
- Quête à la con: un inconnu nous propose de tuer tout le monde à haute voix dans un bar, on s'approche d'une bombe nucléaire qui n'a pas explosée mais qui a bizarement provoqué un cratère, on l'amorce tranquilement sans réaction des personnes qui se trouvent juste à coté. On marche un ou deux kilomètres jusqu'à une batisse directement sortie d'Oblivion - avec chandelier et tapisserie d'époque - et là on observe un joli champignon nucléaire sans lunette de sécurité.
10:00 le 31/08/2008
nitoo La merde devient réelle. XboxLive : nitwo Messages : 3425
Wow, et beh...je comprends définitivement pas tous les pisse-froid !
Déjà...de quelle chute de framerate vous parlez ? Sérieux, vous abusez. Comme si fallait absolument que vous ayez toujours un défaut à pointer du doigt, même quand y'en a pas.
Et puis, je suis plutôt surpris et rassuré sur les combats, ils ont bien la patate ! Et graphiquement, je trouve ça très beau.
Jpeux faire une liste du meme genre pour fallout 2 hein ...
Trouver des defauts a un jeu n'implique pas que ce dernier est nul.
Fallout 1 & 2 avaient des defauts, et des gros (kikoo le bug de rencontre du 2 qui plompbait bien le tout).
11:11 le 31/08/2008
kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1021
Tout pareil que nitoo, ça a l'air plutôt sympa et pas prise de tête. C'est sûr qu'au vu des vidéos on a vu plus profond comme gameplay, et plus cohérentes comme situations, mais ça a l'air bien fun.
De toute façon, à voir certains posts depuis que le jeu est sur les rails, ça va etre une merde car :
- il est pas en 3D isométrique.
- Il faut forcément que ce soit du tour par tour
- On peut pas violer, insulter, torturer n'importe les enfants
- C'est Bethesda, donc c'est forcément de la merde
- C'est multi support, donc la aussi, c'est de la merde.
Perso, j'ai pas fait les deux premiers fallout à l'époque, donc j'attends celui la sans aucun à priori mais pour l'instant avec un jeu qui ressemble à un croisement entre Bioshock, Oblivion (c'est nul, c'est pas assay hQrdc0r3 R0X0R...) et Stalker, ben je pense que je me le ferais péter.
C'est marrant tout de même, Oblivion tout le monde a crié au messie et quelques semaines plus tard c'etait devenu une bouse infame... y a des jeux comme ça sur lequel on aime bien cracher au dela de leurs qualités reelles.
Un peu comme Hl² tiens....
ahhhh les hardcore gamers..... me feront toujours rire! :D
Oué et puis bon, c'était pas non plus de la merde Oblivion, c'était peut etre pas le jeu qui correspondait à toutes les attentes et espérances mais j'ai passé un bon moment dessus.
Je donnerais pas trop mon avis vu que je vais me faire lyncher mais en fait si. En plus de tout ce qu'a dit Draikin, ya des trucs qui sont vraiment, mais alors vraiment nuls pour du Wasteland, car même si c'est pas un fallout ça doit être un jeu dans le Wasteland.
De 1 : des épaves de voitures qui sont là depuis des guerres nucléaires, donc ont surement déjà explosé, n'ont pas grande raison de péter avec 3 coups de 9mm.
De 2 : dans le wasteland, on ne gaspille pas ses munitions à tirer dans des voitures. On doit toujours les conserver précieusement parce qu'elles sont rares.
De 3 : Putain de merde, c'est quoi ces stocks de munitions, il a des centaines de balles de fusil automatique!? Et ces distributeurs de stimpacks et de munitions comme ça, en plein milieu d'une ville en ruine. Bordel elle est où la sensation de survie qui est primordiale dans un univers post-apo.
Je m'en branle de pouvoir tuer des enfants ou de devenir pornographe, il faut en chier pour survivre, c'est tout ce que je demande.
Il faut manquer de munitions, il faut se faire chier pour les économiser, et surtout pour en trouver des nouvelles, pas qu'on puisse en avoir à chaque coin de rue. Bref encore une fois on a enlevé tout ce qui était intéressant dans un jeu de rôle post apo pour en faire du caca grand public.
Merci bethesda.
édité 5 fois, la dernière le 31/08/2008 12:46 par Crashy
Lyrks a écrit :
C'est marrant tout de même, Oblivion tout le monde a crié au messie et quelques semaines plus tard c'etait devenu une bouse infame... y a des jeux comme ça sur lequel on aime bien cracher au dela de leurs qualités reelles.
On ne renie pas le fait qu'Oblivion soit bourré de grandes qualités mais ce sont les joueurs PC qui ont crié au scandale, car ils se sont retrouvés avec un jeu console adapté à la va-vite ( avec l'interface "au pad" et les mécanismes qui vont avec ).
Et ils ont du, par eux même fournir les mods qui corrigeaient certaines aberrations de gameplay "casualisé" : le oscuro's oblivion mod par exemple.
La colère des "hardcore gamerz" PC, on la comprend car ce sont eux qui font les frais de l'orientation grand public de l'industrie.
Fallout 3 reste quand même ultra attirant ne serait-ce que par l'univers post-apo mille fois plus bandant que l'heroic fantasy avec ses elfes et ses orcs à deux balles.
Des concessions faut savoir en faire, si on peut encore avoir de bons jeux, ou tout du moins avec un background intéressant (comme une suite même si uniquement spirituelle à fallout), et bien il faut accepter que le jeu soit un peu plus grand public pour en vendre un minimum.
Parce que c'est pas avec le peu de gamerz underground antisociaux vivant dans une grotte, qu'ils vont rentabiliser l'investissement.
12:59 le 31/08/2008
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