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20:19 djnico : encore un grand moment de belgitude : [url] (feat. 10 qu'on aime)
20:19 System Five : djnico> les Musclés aussi ca se veut humoristique.
20:17 djnico : System Five> c'est humoristique, bruxellois et fait par qqu membres des Snuls (enfin soit, faut etre belge)
20:04 aeio : Jouer avec le dvd est déconseillé, c'est comme pour epsxe, il faut ripper les jeux avant de se lancer
19:56 Ash_95 : Le seul qui fonctionne à la perfection c'est FFX avec de l'aa 8x et c'est plutot joli. Faudrait tester l'ému avec des iso, peut etre que ça tourne mieux
19:56 Ash_95 : Chez moi Ratchet 1, viewtiful 1 & 2, MGS3, GT4, Burnout2, FF12 se lancent à 30fps mais 30fps hyper saccadées donc inouable
19:18 The Radec : je ne connaissais pas cet emulateur, merci. il fait tourner les xenosaga ?
18:43 Ash_95 : Soit les mecs sont tous des gros mitos soit la différence entre un e8400 à 3.6ghz et mon e7200 a 2.7ghz est énorme sur PCSX2
18:43 Ash_95 : différence c'est que comme proc je n'ai qu'un e7200 (2.7ghz) et les jeux qui chez eux sont à 60fps sont chez moi à 20-30fps. le thread en question [url]
18:42 Ash_95 : Sur ce sujet, les mecs disent qu'elles sont les jeux entierement jouables avec comment configurer PCSX2 et avec quel PC ils le font tourner. De mon coté, je fais la même configuration qu'eux la seule
18:36 Zaza le Nounours : Ash_95> GT4 plante après les écrans de loading, SSX 3 plante avant d'arriver sur la piste, et SotC marche mais rame sa mère. J'en ai pas testé d'autre.
18:35 Ash_95 : Quelqu'un réussit à avoir des jeux jouables sur PCSX2 ?
17:26 Maxmallium : System Five> C'est peut-être moi qui est trop optimiste sur la nature humaine pour croire que c'est du 1er degré
17:24 M0rb : dites les gens qui sont allés à la Japan Expo, y'a des forgerons présents cette année ?
16:33 nitoo : mortel [url]
15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
15:12 Niko : Phaxan> La boutade est devenue célèbre en léchant une PSP : [url]
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant

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lundi 18 août 2008

KORE raccord

Wii | 18/08/2008 - 02:20

Le nom de KORE vous évoque-t-il quelque chose ? Et The Kore Gang, non plus ? Bien, alors je vous propose un voyage dans le temps, via planète Factor.

Juin 2003 : Joule, encore jeune et fringuant, nous apprend l'existence de The Kore Gang, un jeu de plate-forme développé par les suédois de Unique Development Studios (disparus depuis) mettant en scène deux gamins et un chien coincés dans un gros robot. Le jeu doit sortir sur Xbox - la première, bien sûr.

Mai 2005 : The Kore Gang ressuscite. Il s'appelle désormais KORE, est développé par le duo germano-suédois SnapDragon Games / Zoink Games.

Maintenant : deux vidéos de KORE font leur apparition : un trailer (dans lequel le jeu s'appelle toujours The Kore Gang, allez comprendre) et une longue vidéo de gameplay de plus de dix minutes.

On peut y voir un jeu au design inchangé depuis 2003, mais toujours aussi sympathique. Les individus les plus négatifs ne manqueront toutefois pas de noter que techniquement, le jeu a également bien cinq ans de retard sur la production actuelle, et s'en iront en ricanant et en marmonnant des trucs comme quoi les possesseurs de Wii ont l'habitude de ne jouer qu'à des jeux techniquement à la rue.

Certes. Mais c'est sans compter sur le design du jeu, qui rappelle fortement les productions de Tim Schafer : les tronches des personnages, la géométrie tordue, les choix de couleurs, tout évoque les créations du géniteur de Psychonauts, et rien que pour ça, on a envie d'aimer KORE. Pour le reste, il semble s'agir d'un jeu de plate-forme des plus traditionnels, avec des niveaux à traverser, des ennemis à tabasser et de bonus à ramasser. On peut également raisonnablement tabler sur la présence de bosses.

Aucune date de sortie n'est prévue pour le moment. On va continuer de garder un œil sur le jeu, sans toute fois s'emballer outre-mesure : les morts qui ressuscitent ne font que très rarement de miracles - à quelques rares exceptions près, comme Jésus par exemple.





Commentaires

 
 
mOrbide
Membre Factor
Messages : 207

Les morts qui ressuscitent ne font que très rarement de miracles - à quelques rares exceptions près, comme Jésus par exemple.


xD

Joli sinon. Les environnements sont vraiment beaux.
02:26 le 18/08/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
hormis psychonauts, ca me rappelle Pandemonium... ptete l'animation.. ou la zik
02:31 le 18/08/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2138
En tout cas, c'est beau, c'est propre, c'est tordu et original...ça y est, j'aime!

édité 1 fois, la dernière le 18/08/2008 09:59 par Cyberpunk
09:52 le 18/08/2008  Lien
Clem73
Membre Factor
Messages : 101
Les graphismes ont beaucoup évolué depuis 2003.
11:54 le 18/08/2008  Lien
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
Messages : 277
Ambiance psychonauts, gameplay rayman ou tonic trouble...
Si y'a une histoire sympa, c'est tout du bon.

Par contre, faut absolument faire passer le message aux devs du monde entier que "devoir taper plusieurs fois sur un amas de tonneaux/caisses/conteneurs disposés arbitrairement dans les niveaux pour en faire sortir des pieces d'or" c'est vraiment pas super fnu.

édité 1 fois, la dernière le 18/08/2008 13:04 par Reez
13:00 le 18/08/2008  Lien
ekin0x
Membre Factor
XboxLive : ekinou
Messages : 208
Aaah mais c'est sur Wii.
Bah je trouve pas ça si à la masse techniquement, surtout pour de la Wii. C'est joli et c'est propre.

L'univers à la psychonauts je sais pas, jamais eu l'occasion de le faire, mais ça me fait surtout penser à Rareware qui aurait fait un pacte avec Tim Burton (pour les musiques notamment), cela montre un réel travail effectué, et ne peut présager que du bon pour le moment, malgré le parcours chaotique jusqu'à maintenant.

édité 1 fois, la dernière le 18/08/2008 13:14 par ekin0x
13:12 le 18/08/2008  Lien
fook_yu
Membre pinailleur
Messages : 170
C'est très très "Burton-esque" comme ambiance. Mais bon, aucun jeu ne pourra battre Grim Fandango du coté design... à part peut-être Psychonauts, mais je n'y ai jamais jouer. Mais bon s'entend aussi pour dire que ces 2 jeux viennent du même cerveau :)
20:06 le 18/08/2008  Lien
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