Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) Aliens vs. Predator (Preview) Medal Of Honor
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

08:07 WOLFREIM : >Ocarian> [url] concept arts Uncharted 2
08:05 WOLFREIM : [url] Premiers scans ghost recon future soldier
03:29 CBL : (on notera encore une fois qu'un jeu utilisant la physique pour le gameplay et non l'esthétique utilise l'havok et pas le PhysX)
02:01 montana : Nastyfox> Moi quand je vois ça je me dis qu'on risque presque de se faire chier sur 360...
01:13 divide : cry3 intérieur part2: [url] part 3: [url]
01:09 divide : le cryengine 3 en intérieur: [url]
01:08 Ocarian : Un beau artbook de chez Ballistic :)
01:07 Ocarian : Pour tous les fans de 3D et Uncharted 2 c'est pour vous [url]
00:50 Nastyfox : divide> quand je vois ça, je me dit que cette feature aurait du être intégrée d'office
samedi 13
23:39 divide : encore une video multigrappin [url]
23:34 divide : 2 autres images du mod multi-grappin: [url] [url]
23:30 divide : sympa la gestion de l'equilibre du corps dans Just Cause 2 (et le mod multi-grappins) ! [url]
23:05 Muchacho : kornysam> c'est honnête. Si on prend en compte que FN n'est pas si généraliste que ça (il ne fait presque jamais l'actualité de la Wii/DS), c'est justifié.
23:02 Le vertueux : Oui, c'est ce que j'ai fait, il y a beaucoup plus de gunfight, ça reste donc très stimulant.
22:53 karakistou : je me prends les deux de toute façon. A la fin de Pripyat j'aurais ptete envie de me faire le Clear Sky.
22:50 fwouedd : un sentiment vraiment spécial à base de "je suis paumé dans un endroit ou j'ai pas envie d'avancer, mais quand j'y joue pas ça me manque".
22:49 fwouedd : Ca reste un Stalker, et c'est vraiment la seule série qui propose un sentiment très particulier d'immersion. Il n'échappe pas à la règle :)
22:48 fwouedd : 22:34 > Non mais Clear Sky est, à mon avis, le moins bon de la série, mais
22:36 karakistou : au passage Zaza si tu peux me conseiller sur les mods indispensable pour CoPripyat :)
22:34 karakistou : donc autant prendre les deux... meme si Clear Sky a l'air pas terrible

archives

eXTReMe Tracker

vendredi 27 juin 2008

Silent Hill Homecoming monte les marches

Console | 27/06/2008 - 01:32

Alors qu'il était perdu dans les couloirs de l'IDEF de Cannes, à la recherche d'une buvette que jamais il ne trouva, Snoopers de Gamersyde l'a vu : Silent Hill 5 : Homecoming, ici dans sa version PS3.

Le nouvel épisode de la série qui fait peur de Konami, toutefois développé par les jeunes gaillards de The Collective, était en effet présenté en version jouable. Ni une ni deux, Snoop a donc posé sa caméra devant la télé et filmé deux vidéos : l'une dans ce bon vieil Alchemilla Hospital, l'autre dans les rues de la ville.

On ne va pas se mentir, ce cinquième Silent Hill ne nous enthousiasmait jusqu'à maintenant pas plus que ça, mais ces deux vidéos ont réussi à nous redonner espoir dans le jeu. C'est du Silent Hill pur souche, aux niveau des environnements comme de l'ambiance, mais quelques petits ajouts bienvenus parviennent à nous faire dresser un sourcil d'intérêt : premier bon point, les chargements à chaque ouverture de porte semblent enfin être de l'histoire ancienne. On appréciera aussi des décors un peu plus "vivants", avec des petits scripts qui se déclenchent pour nous faire sursauter, ou des combats un peu plus dynamiques (à l'arme blanche du moins, aucune pétoire n'étant visible ici), avec les coups de couteaux qui lacèrent réellement les infirmières, ou ces grands coups de tuyaux qu'on sent bien abimer les gros chiens écorchés qui arpentent les rues.

Au final, ce Silent Hill 5 : Homecoming pourrait ne pas s'avérer aussi mauvais que ce que l'on voulait bien dire de lui, malgré une réalisation qui reste assez banale. On attendra donc maintenant la rentrée pour savoir ce que vaut vraiment le jeu une fois plongé dedans.





Commentaires

 
 
Alexaï
Membre Factor
Messages : 427
Ça ressemble à une caricature de Silent hill. Çà en reprend les éléments caractéristiques, mais sans en saisir l'âme (comme le film en fait). Il ne suffit pas de foutre des monstres torturés, des gamins stranges et des bruits de radio pour faire un bon silent hill, il faut encore le faire avec subtilité, un truc qui semble violemment manquer à cet épisode.

edit : Oh putain, j'avais pas vu la seconde vidéo. On est même plus dans le manque de subtilité là. La mise en scène, les combats, les triggers me font plus penser à de la série B façon resident evil qu'à du silent hill.

Je n'ai jamais vraiment eu d'espoir, mais l'introduction avait un certain charme, ça faisait très échelle de jacob bourrin. Heureusement là c'est bon, ils ont réussi à virer le peu de crédit qu'ils s'étaient créé. Bravo.

édité 1 fois, la dernière le 27/06/2008 03:30 par Alexaï
03:18 le 27/06/2008  Lien
Cowboy

 Superdupont 
Messages : 656
Lien des vidéos
09:29 le 27/06/2008  Lien
Phaxan
Fion à l'ancienne

XboxLive : Phaxan
Messages : 232
J'espère que les combats ne seront pas aussi injouables que dans le 4 ( ces putains de clébars, même pas réussi à les passer ).

09:41 le 27/06/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7153
Ben là en l'occurrence ça a l'air plus conventionnel, avec un lock et tout le tralala
09:48 le 27/06/2008  Lien
J!M
Membre Factor
Messages : 117
Salut, je suis dans un univers super angoissant avec des monstres bizares mais je m'amuse a faire des roulades...

édité 1 fois, la dernière le 27/06/2008 10:41 par J!M
10:38 le 27/06/2008  Lien
kakek
Membre Factor
Messages : 377
Ca parait qaund même déjà bien meilleurs que ce qu'on attendais au vu des screens.

Par contre je suis d'accord, les combat sont peut etre trop dynamiques et conventionels.

édité 1 fois, la dernière le 27/06/2008 17:02 par kakek
11:38 le 27/06/2008  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 870
ben il manque un truc .... on dirait que le design à été fait par des européens ou des américains....je retrouve pas la touche japonaise....le personnage principal ne me plait pas du tout (sale gueule)...c'est ça il manque la jap touch.
13:00 le 27/06/2008  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2596
Le début de la première vidéo c'est à 100% L'échelle de Jacob O_o

On connaissait l'attirance de la série pour le film mais là ça saute carrément aux yeux !
13:32 le 27/06/2008  Lien
TheMAN6
Membre Factor
XboxLive : The MAN6
Messages : 893
Ce que je vais dire ne veux rien dire, mais c'est « trop Silent Hill pour en être un ». On dirait qu'un mec a voulu faire du Silent Hill sans vraiment comprendre ce que c'était.
En tout cas pour l'instant je ne suis pas rassuré pour un sou.
14:15 le 27/06/2008  Lien
WOLFREIM
Membre Factor
Messages : 99
J'aurai jamais cru que le film "L'échelle de Jacob" (du réalisateur de Flashdance Oo) me fasse autant sursauter. Du coup cela fait vraiment bizarre de revoir le film Silent hill avec son ambiance proche du jeu video mais finalement bien caricatural.

Pour tous les fans de Silent hill, matez vous l'échelle de Jacob, ça me semble assez proche de l'ambiance malsaine et ultra réaliste que le auteurs originaux voulaient décrire. Le final est peut être surprenant, mais le film vaut le coup d'oeil
16:44 le 27/06/2008  Lien
TheMAN6
Membre Factor
XboxLive : The MAN6
Messages : 893
J'avais regardé L'Échelle de Jacob à l'époque de Silent Hill 2 mais je trouve que là encore c'est mal jouer que de faire une référence aussi grosse au début de Silent Hill 5. Ce qui était bien dans les autres c'est que les références étaient subtiles, comme le métro dans SH3.
17:55 le 27/06/2008  Lien
J!M
Membre Factor
Messages : 117
Oh ptin faut que je vois ce film, il a l'air terrible. Merci

édité 1 fois, la dernière le 27/06/2008 19:18 par J!M
19:18 le 27/06/2008  Lien
compote
Membre Factor
Messages : 153
Ouais l'échelle de jacob est bien plus proche de silent hill que le film de Gans...
19:52 le 27/06/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

compote a écrit :
Ouais l'échelle de jacob est bien plus proche de silent hill que le film de Gans...



Ah bon ? Y'a la guerre du Vietnam dans Silent Hill ?
20:28 le 27/06/2008  Lien
snoopers
Padophile
Messages : 1899
Précision sur les combats: il n'y a pas de lock. Il faut rester appuyé sur la gachette de gauche pour se mettre en mode fight, et bourriner les boutons d'attaque pour donner des coups, ou rond pour esquiver. Les sensations sont franchement pas terrible. Globalement, mon avis rejoint celui d'Alexaï: en tant que fan de la série, je ne suis pas très emballé...

édité 1 fois, la dernière le 27/06/2008 20:40 par snoopers
20:39 le 27/06/2008  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 427

compote a écrit :
Ouais l'échelle de jacob est bien plus proche de silent hill que le film de Gans...



Faut pas exagérer, le film de Ganz est bien plus proche des jeux. Le truc, c'est qu'il n'est pas terrible, au contraire de l'échelle de Jacob, plus éloigné de la série, mais qui s'en approche par la qualité.
20:54 le 27/06/2008  Lien
commode
Membre Factor
XboxLive : Commodeu
PlayStation Network : Commodeu
Messages : 687
Et la Silent team que fabrique t'elle en ce moment ? je parie ma main à couper au feu qu'elle bosse sur le véritable Silent Hill à venir et que celui ci serait là pour "boucher" à moindres frais le budget d'un projet qui mérite un lourd et long investissement.
19:39 le 29/06/2008  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Ça sent super bon l'intérieur de la boite collector de TRA. Ça me donne l'impression quelque part de bouffer le cul de Lara Croft. - toof