13/03 Paris en 26 gigapixels 09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 09/03 Tron Legacy : nouveau trailer 05/03 De l'utilité des DRM ... 05/03 La solution complète de Final Fantasy XIII (merci Choki) 03:29 CBL : (on notera encore une fois qu'un jeu utilisant la physique pour le gameplay et non l'esthétique utilise l'havok et pas le PhysX)
02:01 montana : Nastyfox> Moi quand je vois ça je me dis qu'on risque presque de se faire chier sur 360...
01:08 Ocarian : Un beau artbook de chez Ballistic :)
00:50 Nastyfox : divide> quand je vois ça, je me dit que cette feature aurait du être intégrée d'office
samedi 13
23:30 divide : sympa la gestion de l'equilibre du corps dans Just Cause 2 (et le mod multi-grappins) ! [url]
23:05 Muchacho : kornysam> c'est honnête. Si on prend en compte que FN n'est pas si généraliste que ça (il ne fait presque jamais l'actualité de la Wii/DS), c'est justifié.
23:02 Le vertueux : Oui, c'est ce que j'ai fait, il y a beaucoup plus de gunfight, ça reste donc très stimulant.
22:53 karakistou : je me prends les deux de toute façon. A la fin de Pripyat j'aurais ptete envie de me faire le Clear Sky.
22:50 fwouedd : un sentiment vraiment spécial à base de "je suis paumé dans un endroit ou j'ai pas envie d'avancer, mais quand j'y joue pas ça me manque".
22:49 fwouedd : Ca reste un Stalker, et c'est vraiment la seule série qui propose un sentiment très particulier d'immersion. Il n'échappe pas à la règle :)
22:48 fwouedd : 22:34 > Non mais Clear Sky est, à mon avis, le moins bon de la série, mais
22:36 karakistou : au passage Zaza si tu peux me conseiller sur les mods indispensable pour CoPripyat :)
22:34 karakistou : donc autant prendre les deux... meme si Clear Sky a l'air pas terrible
vendredi 27 juin 2008Silent Hill Homecoming monte les marchesConsole | 27/06/2008 - 01:32 Alors qu'il était perdu dans les couloirs de l'IDEF de Cannes, à la recherche d'une buvette que jamais il ne trouva, Snoopers de Gamersyde l'a vu : Silent Hill 5 : Homecoming, ici dans sa version PS3.Le nouvel épisode de la série qui fait peur de Konami, toutefois développé par les jeunes gaillards de The Collective, était en effet présenté en version jouable. Ni une ni deux, Snoop a donc posé sa caméra devant la télé et filmé deux vidéos : l'une dans ce bon vieil Alchemilla Hospital, l'autre dans les rues de la ville. On ne va pas se mentir, ce cinquième Silent Hill ne nous enthousiasmait jusqu'à maintenant pas plus que ça, mais ces deux vidéos ont réussi à nous redonner espoir dans le jeu. C'est du Silent Hill pur souche, aux niveau des environnements comme de l'ambiance, mais quelques petits ajouts bienvenus parviennent à nous faire dresser un sourcil d'intérêt : premier bon point, les chargements à chaque ouverture de porte semblent enfin être de l'histoire ancienne. On appréciera aussi des décors un peu plus "vivants", avec des petits scripts qui se déclenchent pour nous faire sursauter, ou des combats un peu plus dynamiques (à l'arme blanche du moins, aucune pétoire n'étant visible ici), avec les coups de couteaux qui lacèrent réellement les infirmières, ou ces grands coups de tuyaux qu'on sent bien abimer les gros chiens écorchés qui arpentent les rues. Au final, ce Silent Hill 5 : Homecoming pourrait ne pas s'avérer aussi mauvais que ce que l'on voulait bien dire de lui, malgré une réalisation qui reste assez banale. On attendra donc maintenant la rentrée pour savoir ce que vaut vraiment le jeu une fois plongé dedans. Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). Ça sent super bon l'intérieur de la boite collector de TRA. Ça me donne l'impression quelque part de bouffer le cul de Lara Croft. - toof
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