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jeudi 08 mai 2008

avatar Niko

(Niko)

Prince of painting

Multi | 08/05/2008 - 02:44

En attendant de nous montrer leur jeu (qu'ils réservent probablement pour les ubidays), Ubisoft balance un magnifique speed painting vidéo du nouveau prince. Merci Carcass.

Commentaires

 
 
Zakwil
Membre Factor
PlayStation Network : www.zakstudio.com
Messages : 1744
Surtout pas beaucoup de couleurs... sinon j'ai reconnu c'est snake déguisé en shinobi.
10:41 le 08/05/2008  Lien
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 862
Bof qu'il y ait pas beaucoup de couleurs ça change rien sur la qualité du dessin. Après, oui, c'est sur que c'est moins impressionnant que les speed painting en couleur :Mettre les valeurs en monochrome c'est bien plus facile ( et on a pas à se prendre la tête sur les rapports chromatiques dans l'image.
Il y a juste l'affichage en gros du temps passé que je trouve quelques peu pédant, mais il a un bon nv le dessinateur.

Sinon, au nv design perso, j'ai rarement été impressionné par ce qui se fait chez ubisoft (sauf peut etre les lapins cretins qui sont reconnaissable à 20km, même avec juste la silhouette) : C'est de l'hyper classicisme sans personnalité vraiment marquée.
Je dis pas qu'ils sont pourri hein, c'est juste qu'ils se feront vite oublier dans la masse de design identiques.

édité 2 fois, la dernière le 08/05/2008 12:19 par Ouhlala
12:15 le 08/05/2008  Lien
drosophyle
Membre Factor
Messages : 98
mais oui bien sur.

concretement moi ça me fait halluciner un mec qui dessine comme ça et aussi vite.
13:39 le 08/05/2008  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 2277
Ouais, c'est pas mal, mais je m'attendais a bien mieux, surtout après avoir vu les designs rapides de la team steambot. (ex pop team)

édité 4 fois, la dernière le 08/05/2008 16:24 par BeatKitano
16:21 le 08/05/2008  Lien
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 862

BeatKitano a écrit :
Ouais, c'est pas mal, mais je m'attendais a bien mieux, surtout après avoir vu les designs rapides de la team steambot. (ex pop team)



Oui ces 2 membres fondateurs de steambot studios sont d'un niveau un bon cran au dessus . On les voit de temps en temps sur Cafesale . D'ailleurs, je vous conseille le petit programme "3ch" : Très pratique quand on est en manque d'inspi :P
16:33 le 08/05/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1728
David Levy et Thierry Doizon (Steambots studios) étaient des tocards à la solde d'Ubi à la base. Ils ont fait leurs armes là-bas : entre leurs premiers concepts et leurs dernières oeuvres, il y a un monde. Ces gens là font école maintenant.

Je me fait pas de soucis pour Patrick machin, il devrait suivre le même chemin. Il tue déjà des ours à mains nues avec son crayon, même en couleur.
18:07 le 08/05/2008  Lien
WOLFREIM
Membre Factor
Messages : 340

David Levy et Thierry Doizon (Steambots studios) étaient des tocards à la solde d'Ubi à la base. Ils ont fait leurs armes là-bas : entre leurs premiers concepts et leurs dernières oeuvres, il y a un monde



Oo

Tu as des exemples des premiers concepts dont tu parles?

Tu parles bien de Vyle et surtout Barontieri (Thierry Doizon)? Parce que barontieri, pour le peu que je m'en souvienne, avant de rejoindre Ubi soft, il était quand même loin d'être un tocard....

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 19:37 par WOLFREIM
19:26 le 08/05/2008  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 2277
Je serais interessé également, pas que je veuille rentrer dans l'idolatrie, mais j'ai du mal a croire aux "tocards"
20:11 le 08/05/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1728
Je reformule plus poliment : ces gars ont énormément évolué tout au long de leur passage chez Ubi. Biensûr que c'était pas des tocards, c'était même déjà des putains de tueurs à gage, mais de ce que j'ai vu de leur taf, ils ont énormément progressé là bas (et sûrement pas que là-bas mais c'est pas le propos ici).

Si vous avez trainé sur CFSL et consorts vous avez dû sentir qu'il y ait eu une grosse émulation à ce moment là, comme le 3CH, les concepts de PoP, et finalement leur évolution vers Steambot...

Je vais voir si je retrouve des dessins représentatifs.


Enfin quand à Patrick machin (c'est quoi son nom ?) qui fait le speed de la vidéo, si il est aussi à l'origine des artworks que j'ai linké, il a vraiment rien à envier à la fine équipe Sparth/Vyle/Barontieri/Viag/Hydropix. Dans un style différent certes.

*Edit*
Avant : http://www.vyle-art.com/frontpage/factory_prop.jpg
Pendant : http://vyle-art.com/gallery/albums/trashcan/marine_3CH.jpg
Après : http://vyle-art.com/gallery/albums/speedpaintings/normal_witchcrab_A_02.jpg

édité 2 fois, la dernière le 09/05/2008 18:49 par M0rb
20:30 le 08/05/2008  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 2277
Ouais ok, on s'était mal compris, oui, ils disaient tous (bouvier/vyle/hydropix etc) qu'il progressait a fond ensemble.

Sinon pour le speedpaint là, c'est visiblement le sketch qui a servi a l'élaboration de l'illus page 2-2 que tu as linké, ou alors l'inverse et ce speed est une "copie" par flemmardise :>. Si ils avaient montré le final ça aurait été bien plus parlant effectivement.

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 20:46 par BeatKitano
20:35 le 08/05/2008  Lien
WOLFREIM
Membre Factor
Messages : 340
Ha ouais, là concernant Vyle je suis quasiment sur le cul de la différence avant-après OO.

Sparth (qui bosse maintenant chez ID SOFTWARE) expliquait souvent que grace à l'émulation des autres artistes d'ubi soft Montreal, il avait réussi à améliorer son pipeline de production tout en progressant dans ses artworks.
Pour Barontieri, j'étais déjà fan de ses travaux avant sa venue à Ubi montreal :p
21:18 le 08/05/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1728
Ben on a tous commencé un jour. Même ces gars là sont passés par les bonshommes bâton.

Au passage, exhumer les pires croutes des gens, c'est assez vile (huhu). Alors surtout ne dîtes rien.
On en a pendu pour moins que ça
21:45 le 08/05/2008  Lien
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