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06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.

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mercredi 07 mai 2008

avatar Joule

(Joule)

Doom 4 en développement

Multi | 07/05/2008 - 19:55

Sans grande surprise, id Software officialise le développement de Doom 4 via son site officiel, à la plus grande joie des fans. A part le blabla insipide de Todd Hollenshead, aucune info réellement intéressante.

En revanche, le studio recrute pour le projet des postes importants (Lead Designer, Art Director, Lead Animator, Producer), ce qui nous fait penser que le développement n'est pas forcément encore bien avancé (à moins que les annonces concernent un autre titre du studio). Egalement, les offres d'emploi concernées permettent de voir que le jeu sera multiplateforme (PC, X360 et PS3). Au grand désarroi des fans.

Commentaires

 
 
nazg
Exquisiteur

Messages : 1100
Et concernant leur nouvelle franchise avec le moteur qu'ils nous ont déjà montré?
Toujours aucune nouvelle?
19:57 le 07/05/2008  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 752
j'dois etre un fan boy d'id, car leur multiplateform perso ne me fait pas peur, j'ai assez confiance.
20:00 le 07/05/2008  Lien
cyanur
Membre Factor
Messages : 392
Ce n'est pas comme si c'était la première fois qu'ID fait du multiplateforme (au contraire).

édité 1 fois, la dernière le 07/05/2008 20:05 par cyanur
20:02 le 07/05/2008  Lien
Lyrks
Membre Factor
Messages : 461
Boah, j'espere qu'il sera meilleur que le 3 qui m'a fortement deçu... faudrait qu'ils se renouvellent pas mal...
20:06 le 07/05/2008  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 281
AH mais trop bien quoi !! et puis tant que la conversion c'est PC => console, ya pas de mal.
20:09 le 07/05/2008  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1242
De mémoire la conversion de Doom3 sur xbox 1 n'était pas si mauvaise non ?
Compte tenu du PC nécessité pour le faire tourner sur PC et de la relative faible puissance d'une xbox1.
20:14 le 07/05/2008  Lien
Knibal
Membre Factor
Messages : 162
Cette bonne vieille lampe torche...
20:46 le 07/05/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415
Faut pas être trop pressé je pense : y'a de fortes chances que ce Doom 5 utilise l'ID Tech 5, ID Tech 5 qui sera étrenné par Rage, Rage qui sort on ne sait quand mais a priori pas tout de suite.
21:06 le 07/05/2008  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 567
en même temps ils ont des équipes de dev distinctes sur doom, quake et rage
21:11 le 07/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 42
"De mémoire la conversion de Doom3 sur xbox 1 n'était pas si mauvaise non ?
Compte tenu du PC nécessité pour le faire tourner sur PC et de la relative faible puissance d'une xbox1."

Y'avait quand meme une suppression d'une texture sur trois par objet, et la division par deux des dimensions des textures restante.
Concrètement, un objet avait environ 12 fois moins de détail texture que la version pc.
Maintenant faut voire, le nouveau moteur font des prouesse avec les shaders

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 00:39 par nemra
00:38 le 08/05/2008  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1128
Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression.
11:49 le 08/05/2008  Lien
Athanor
Membre Factor
Messages : 260
Espérons que cette fois que le héros soit assez intelligent pour scotcher sa lampe torche sous le canon de son arme. Et que le jeu soit plus nerveux aussi...
15:11 le 08/05/2008  Lien
__MaX__
Membre Factor
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PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1128
haha Athanor, j'ai bien ris sur ce coup :p
17:02 le 08/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 42
"Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression."

Les texture pc etait en 512*512 en générale et montait a 1024*1024 sur le cyberdemon
Si xbox tu avais du 256*256.
Y'a quand même un sacré rabotage la, pour rappel 512*512 est dans le haut du panier des dimensions textures d'une PS2, se n'est pas vraiment anodin sur le rendu, comme réduction.

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 19:38 par nemra
19:31 le 08/05/2008  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 1076
Avouez qu'avec le coup de la lampe vous avez failli mouiller vos culottes !
22:57 le 08/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 42
C'est vraie que la base ultra moderne sur mars sans scotch ni velcro.....
12:54 le 09/05/2008  Lien
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