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06:14 fook_yu : Après les rumeurs de Psychonauts 2... Un projet de point-and-click de la part de Double Fine. [url]
00:10 sandeagle : MaloneXI> Merci pour l'info! :)
mercredi 08
23:55 Risbo : MaloneXI> ça fais un peu gay quand même
23:38 Zaza le Nounours : Tu peux avoir besoin de sortir ta bagnole pour partir bosser à n'importe quelle heure.
23:38 Zaza le Nounours : Hannibal> Mouais, je pense qu'ils avaient juste pas envie de se bouger le cul dans le froid.
23:36 Mage : Euh, de jour comme de nuit, je ne vois pas la différence entre une urgence ou pas ... Les lois sont vraiment mal foutues
23:34 Hannibal : Zaza le Nounours> Déjà fait, mais de nuit ils n'enlevent la voiture que s'il s'agit d'une urgence ... Il s'est prit une prune c'est déjà ca !
23:33 MaloneXI : J'ai rarement vu un concet aussi puissant , sans déconner.
23:32 MaloneXI : sandeagle> [url] pour l'info. Moi j'y serai. Pure groupe de ouf.
23:31 Zaza le Nounours : T'appeles pour dire que tu peux pas sortir ta bagnole de chez toi à cause d'un gros con garé devant la sortie du parking.
23:30 Zaza le Nounours : Hannibal> Police > enlèvement.
23:28 MaloneXI : Juste surpuissant. Ces mecs arrivent a te passer leur énergie , c'est un pure truc de porc.
23:28 MaloneXI : sandeagle> Fais toi un concert de KODO , si tu peux. Je peux t'assurer que t'en reviendras pas.
23:21 Mage : C'est le manque de temps surtout : je suis toujours en déplacement :)
23:20 titus : Mage> Si seulement c'était dans le jeu!! Nan c'est un montage, mais fonce! Si tu aimes l'aventure, l'héroic fantasy jvois pas pourquoi tu l'aimerai pas.
23:03 Hannibal : meduz'> Intéressant mais bruyant, j'habite dans une avenue très fréquenté de Rennes ...
23:00 Le vertueux : Je suis sur que l'individu en question a des circonstances atténuantes et qu'il n'est pas foncièrement mauvais.
22:58 meduz' : Hannibal : qui dit immeuble dit étage. Qui dit étage dit lâcher de parpaings sur pare-brise.
22:57 Mage : titus> C'est une vidéo du jeu ou un montage (je n'ai pas le jeu, je me tâte encore de le prendre) ???
22:53 Mage : Hannibal> Le crevage de pneus est illégal. Par contre, pas le dégonflage ... Trainer la voiture jusqu'au milieu de la route est encore plus chiant

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mercredi 07 mai 2008

avatar Joule

(Joule)

Doom 4 en développement

Multi | 07/05/2008 - 19:55

Sans grande surprise, id Software officialise le développement de Doom 4 via son site officiel, à la plus grande joie des fans. A part le blabla insipide de Todd Hollenshead, aucune info réellement intéressante.

En revanche, le studio recrute pour le projet des postes importants (Lead Designer, Art Director, Lead Animator, Producer), ce qui nous fait penser que le développement n'est pas forcément encore bien avancé (à moins que les annonces concernent un autre titre du studio). Egalement, les offres d'emploi concernées permettent de voir que le jeu sera multiplateforme (PC, X360 et PS3). Au grand désarroi des fans.

Commentaires

 
 
nazg
Rabbi Jacob

XboxLive : Pierre Porte
Messages : 1349
Et concernant leur nouvelle franchise avec le moteur qu'ils nous ont déjà montré?
Toujours aucune nouvelle?
19:57 le 07/05/2008  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 953
j'dois etre un fan boy d'id, car leur multiplateform perso ne me fait pas peur, j'ai assez confiance.
20:00 le 07/05/2008  Lien
cyanur
Membre Factor
Messages : 468
Ce n'est pas comme si c'était la première fois qu'ID fait du multiplateforme (au contraire).

édité 1 fois, la dernière le 07/05/2008 20:05 par cyanur
20:02 le 07/05/2008  Lien
Lyrks
Membre Factor
Messages : 602
Boah, j'espere qu'il sera meilleur que le 3 qui m'a fortement deçu... faudrait qu'ils se renouvellent pas mal...
20:06 le 07/05/2008  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 286
AH mais trop bien quoi !! et puis tant que la conversion c'est PC => console, ya pas de mal.
20:09 le 07/05/2008  Lien
Ash_95
Membre Factor
Messages : 1289
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
20:14 le 07/05/2008  Lien
Knibal
Membre Factor
Messages : 162
Cette bonne vieille lampe torche...
20:46 le 07/05/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11644
Faut pas être trop pressé je pense : y'a de fortes chances que ce Doom 5 utilise l'ID Tech 5, ID Tech 5 qui sera étrenné par Rage, Rage qui sort on ne sait quand mais a priori pas tout de suite.
21:06 le 07/05/2008  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 1199
en même temps ils ont des équipes de dev distinctes sur doom, quake et rage
21:11 le 07/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 47
"De mémoire la conversion de Doom3 sur xbox 1 n'était pas si mauvaise non ?
Compte tenu du PC nécessité pour le faire tourner sur PC et de la relative faible puissance d'une xbox1."

Y'avait quand meme une suppression d'une texture sur trois par objet, et la division par deux des dimensions des textures restante.
Concrètement, un objet avait environ 12 fois moins de détail texture que la version pc.
Maintenant faut voire, le nouveau moteur font des prouesse avec les shaders

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 00:39 par nemra
00:38 le 08/05/2008  Lien
__MaX__
David Croquette
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2137
Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression.
11:49 le 08/05/2008  Lien
Athanor
Membre Factor
Messages : 346
Espérons que cette fois que le héros soit assez intelligent pour scotcher sa lampe torche sous le canon de son arme. Et que le jeu soit plus nerveux aussi...
15:11 le 08/05/2008  Lien
__MaX__
David Croquette
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2137
haha Athanor, j'ai bien ris sur ce coup :p
17:02 le 08/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 47
"Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression."

Les texture pc etait en 512*512 en générale et montait a 1024*1024 sur le cyberdemon
Si xbox tu avais du 256*256.
Y'a quand même un sacré rabotage la, pour rappel 512*512 est dans le haut du panier des dimensions textures d'une PS2, se n'est pas vraiment anodin sur le rendu, comme réduction.

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 19:38 par nemra
19:31 le 08/05/2008  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 1116
Avouez qu'avec le coup de la lampe vous avez failli mouiller vos culottes !
22:57 le 08/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 47
C'est vraie que la base ultra moderne sur mars sans scotch ni velcro.....
12:54 le 09/05/2008  Lien
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