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15:29 Bontempi : 15:27 > c'est pourtant une methode de torture en Corée
15:27 donniedarko : j'ai pas envie de jouer a mario jusqu'a ma mort :)
15:25 narc : à ce moment la 720 pointera sérieusement le bout de son nez, donc je regarderai plutôt de ce côté là
15:25 Skizomeuh : ClémentXVII> Et Zack & Wiki, Lost Winds...
15:24 SupaPictave : Ash_95> ou peut-être qu'elle aurait dû être à 99€ dès sa sortie ?
15:24 Skizomeuh : Ash_95> Oué ! Par contre ce jour est pas prêt d'arriver... sniff
15:24 ClémentXVII : Ash_95> Tu as oublié Ze Blob, Boom Blox, Eledees,...
15:23 CBL : Ash_95> je me disais la même chose au sujet de la PS3 :)
15:20 donniedarko : Ash_95> ou pas
15:19 Bontempi : ou pas, voir pas du tout.
15:18 Ash_95 : Mine de rien, on taille la wii mais dés qu'elle sera à 99€ tour le monde va se l'arracher pour se faire du mario galaxy, mario paper, mario kart, MH3, Zelda, Samsh Brawl...STOP. NEED A WII
15:16 Bontempi : 15:14 > euh où ça?
15:14 Prodigy : 15:02 > et un mode coop :o
15:13 Prodigy : 15:04 > voilà \o/
15:13 Tonolito : Bontempi> au moins on est sur d'un point, c'est qu'au niveau graphique c'est moche (tres moche) on dirait GTA vice city :/
15:04 Ash_95 : Bontempi> ouao ça a l'air stressant, cette foule, ces zombis si vifs et rapides. "ouai mais le gameplay c'est le plus important"
15:04 Bontempi : moi les corps qui disparaissent deja ca me refroidi... enfin bon rien a branler de la wii en meme temps hein. JE VEUX DR 2!!!
15:02 Tonolito : juste un patch pour un emplacment de save en plus, un meilleur pathfinfing des allies et surtout un gameplay / level design "mieux etudie"(moins d'aller- retours ): GAme of the century!
15:00 Tonolito : Tonolito> certe bon, javoue j'ai lu en diagonale..mais n'emepche que le,jeu sorti tel quel sur wii, n'aurait pas focntionnait, je demande a tester..
14:59 CBL : après je suis d'accord pour dire que ce sera tout moisi. Mais ce n'est pas "casual" pour autant :)

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jeudi 03 avril 2008

avatar Joule

(Joule)

BF Heroes : deux maps au lancement

PC | 03/04/2008 - 08:32

Ben Cousins, le producer de Battlefield: Heroes, a accordé une interview au site Gamasutra, dont on peut tirer quelques infos intéressantes sur le jeu gratuit de DICE et Electronic Arts. On rappelle que ce titre sera financé par la pub de son site officiel, dans les menus ingame et par les micro-transactions.

Tout d'abord, l'approche est intéressante, le développeur considérant son shoot comme un service et non un produit. Cela entraîne par exemple, que le jeu ne sortira qu'avec deux maps. D'habitude, les Battlefield sortent avec un bon paquet de maps, et au bout d'un moment, les joueurs ne jouent que sur deux maps. Là, ils veulent prendre le problème à l'envers : créer d'abord deux maps qui déchirent, une pour le combat d'infanterie et l'autre plus axée sur les véhicules.Bien sûr, ils développeront d'autres maps, mais en se basant sur les retours des joueurs. Cette approche de développement en fonction des envies des joueurs sera utilisée également pour les items faisant l'objet de micro-transactions. Ainsi, s'il y a par exemple une forte demande de casques dorés, ils seront créés et mis en vente. En revanche, d'autres items basés sur la progression seront également de la partie. Par exemple, un objet qui fait doubler le nombre de points d'expérience pendant une durée de quelques jours pourrait aider le joueur occasionnel à rattraper les caractéristiques des core gamers qui passent plus de temps sur le jeu.

Battlefield: Heroes sortira cet été sur PC.

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