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(Preview) Midnight Club Los Angeles GC2008 : Carnet de bord
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mardi 01 avril 2008

avatar CBL

(CBL)

(Preview) Mario Kart Wii

Wii | 01/04/2008 - 19:08

Le plombier italien de Nintendo a été utilisé à toutes les sauces pour le meilleur et pour le pire. Au final, on se dit que la meilleure idée du constructeur japonais est de l'avoir mis lui et ses potes sur des karts pour faire des courses endiablées. Depuis la SNES, chaque console de chez Big N a eu son Mario Kart et à chaque fois ça a donné un très bon jeu accompagné de son lot de critiques passionnées à base de « c'est trop nul ils ont viré les pièces » ou « c'est abusé la triple carapace rouge ». Après un excellent épisode DS qui avait réussi à établir un juste équilibre entre pilotage fin et bonus traîtres, Mario Kart débarque sur Wii.

Pour cette preview, on a eu l'occasion de tester quatre coupes (deux nouvelles et deux rétro) sur les huit que comportera le jeu pour un total de 32 circuits. Wii oblige, on va commencer par parler maniabilité. Le premier mode de contrôle est à la Excite Truck, à savoir qu'on tient la Wiimote à l'horizontale et qu'on la tourne comme un volant pour prendre les virages. On peut l'encastrer dans le Wii Wheel fourni avec le jeu. C'est rapide à faire, ça apporte un peu de confort mais ce n'est pas obligatoire. Très franchement, les premiers pas avec ce mode de contrôle sont difficiles pour ne pas dire pénibles. On lutte pour prendre les virages serrés, on se prend pas mal de murs et on se fait larguer par ses petits camarades. Sur les écrans montrant le classement de chacun, il est même indiqué qui utilise ce mode de contrôle histoire de justifier leur défaite. C'est un mode qui demande pas mal d'entraînement pour être maîtrisé. La plupart des joueurs cèderont rapidement à la facilité et choisiront le mode Wiimote + Nunchuk.

Le nunchuk revenge



Dans ce mode, le stick du Nunchuk sert à se diriger, le bouton Z à choisir/lancer les bonus, le bouton A à accélérer et le bouton B à déraper. Et là, c'est tout de suite plus naturel. En quelques secondes on retrouve les sensations mario kartiennes et le fun en barre qui les accompagnent. On maîtrise très vite les quelques nouveautés de gameplay comme les figures : une fois en l'air, un petit coup de wiimote permet de faire une pirouette qui donne un coup de boost. Le dérapage turbo est toujours de la partie mais il n'est plus nécessaire de faire gauche-droite pour le lancer. On laisse B et la direction voulue appuyée, puis on lâche quand les flammes sont bleues ou rouges. Du coup, on met bien plus de temps pour déclencher ce boost ce qui empêche la technique du snaking. Le phénomène d'aspiration introduit dans la version DS est toujours de la partie.

La grande nouveauté est l'apparition des motos. En 50cc, on ne peut jouer qu'avec les karts. En 100cc, il n'y a que les motos et il faut attendre le 150cc pour pouvoir mélanger motos et karts dans une course. Les motos se conduisent comme les karts mais ont évidemment un feeling assez différent et se font facilement envoyer dans le décor, surtout par des lourdauds comme Wario. En levant la Wiimote, on fait une roue arrière qui procure un petit boost mais qui rend la moto difficilement contrôlable, ce qui fait qu'il vaut mieux l'utiliser uniquement en ligne droite. Au final, les figures, les dérapages, les roues arrières et l'aspi font que le beau pilotage est récompensé.

Pour autant, les bonus permettent toujours de rétablir un certain équilibre et de crier à l'injustice quand on se prend une bleue à deux mètres de la ligne d'arrivée. Avec Mario Kart Wii, on passe de l'habituel 8 joueurs à 12 joueurs, ce qui augmente d'autant plus les chances de se bouffer une saloperie. Tous les bonus de la version DS sont présents et trois nouveaux font leur apparition. Le POW hérité de Super Mario Bros 2 cible un adversaire et ce dernier devra sauter trois fois pour éviter de faire un tête à queue. Le gros champignon hérité de New Super Mario Bros décuple pendant un temps limité la taille du joueur qui peut alors défoncer tout le monde. Le nuage est le plus rigolo : il permet de donner des petits boosts au joueur mais fera le même effet qu'un éclair s'il est trop gourmand. La fourberie du nuage est qu'on peut le refiler à un autre joueur en lui fonçant dessus…

Initial Bébés



Les nouveaux circuits ont été conçus pour prendre en compte les changements de gameplay. Ainsi les pistes sont bien plus larges afin d'accueillir les douze joueurs et elles comptent un bon paquet de tremplins et d'half-pipes pour faire des figures. Nous n'avons pas trop le droit d'en parler à l'heure actuelle mais ces nouveaux circuits comportent pas mal de surprises, de raccourcis et d'éléments de décor dynamiques qui vous pourriront bien la vie. Au niveau des coupes rétro, on ne comprend pas forcément pourquoi certaines pistes ont été retenues. En revanche, on retrouve avec plaisir le Quartier Delfino de l'opus DS, la Ghost House 2 de la SNES, le Waluigi Stadium du Gamecube... Le roaster est on ne peut plus classique (Mario, Luigi, Donkey, les bébés, Wario; Bowser...) mais on ne connait pas encore l'intégralité des personnages cachés débloquables. Il y a toujours une pléthore de karts et motos à choisir pour chaque personnage, chacun avec ses propres caractéristiques. Il faudra attendre la version finale pour parler du mode online mais on a hâte de voir la chaîne Mario Kart Wii en action (elle permettra sans lancer le jeu de consulter les meilleurs temps et de télécharger les ghosts des autres joueurs).

Mario Kart Wii n'est vraiment pas beau. Ça fait un choc après une version DS splendide malgré la puissance limitée de la portable à deux écrans. Là, on a l'impression d'une version Gamecube bis, avec en plus des couleurs parfois trop pâles et des textures vilaines. Certains circuits sont très réussis mais les effets d'eau ne sont pas terribles sur les courses sur la plage, et les circuits dans la neige font qu'on a l'impression de jouer avec une Dreamcast asthmatique. Heureusement, le jeu est toujours bien speed en 150cc et surtout le fun est au rendez-vous. Très rapidement, on a la banane aux lèvres et c'est très dur de lâcher le pad. Ce n'est pas une révolution mais on tient là LE titre sur lequel passer ses soirées à 4 en écran splitté ou à 12 en ligne. Bien plus universel qu'un Mario Strikers Charged ou un Super Smash Bros Brawl, c'est aussi un bon compromis entre la version DS et la version Gamecube qui ravira le plus grand nombre. Rendez-vous le 11 avril.

Commentaires

 
 
JEFF GRAIN
   
Nashounet
Membre Factor
Messages : 93
C'est pas celui la qui me fera acheter une WII, mais à 12 ça peut être très sympa le temps d'une soirée !
19:47 le 01/04/2008  Lien
Semifer
Membre Factor
Messages : 373
J'ai réservé le mien, je suis faible et je m'en fous. Je vais pouvoir mettre la branlée à la terre entière et ça n'a aucun prix.
19:57 le 01/04/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1166
C'est un peu dommage que ce soit moche après un Mario Galaxy super joli. Malgré tout cette preview donne sacrément envie.
20:12 le 01/04/2008  Lien
JulienGW1
Membre Factor
Messages : 23
Ca avait l'air plutôt au point sur excite truck et ca semble plutôt loupé sur MK Wii d'aprés plusieurs preview. C'est triste, la "conduite volant", c'est un peu ce qui m'aurait fait lâcher des euros :/


20:13 le 01/04/2008  Lien
Crampi
Membre Factor
Messages : 10
quand tu joues avec des nuls de toute façon ils jouent quand même avec la conduite volant, même si ça sert à rien.
20:51 le 01/04/2008  Lien
DjameuL
   
sprff
   
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 877
Rien à voir, mais l'explication des différentes maniabilités offertes me fait penser que le combo wiimote+nunchuk serait idéal pour une simu d'hélico.
11:36 le 02/04/2008  Lien
CuberToy
babelfish
XboxLive : CuberToy
Messages : 237
Ou l'on ferait tourner sauvagement son nunchuk en le tenant par le fil !

Et bien j'ai pas les moyens, mais comme disait une ancienne pub Oxford, c'est top priorité sur ma shopping-list !

édité 1 fois, la dernière le 05/04/2008 10:50 par CuberToy
10:49 le 05/04/2008  Lien
McChicken
Membre Factor
Messages : 21
Ca fait peur... D'ailleurs j'aurais besoin de deux petites infos :
- est-ce vrai qu'on ne peut plus jouer maintenant qu'à 12 en permanence ? c'est à dire que même à 4, on aura forcément 8 ordis
- est-ce qu'il y a encore un tant soit peu de skill ? C'était à mon avis la grande force de la version DS, et j'en ai chié pour éviter mes premières carapaces bleues à la force du pouce. Là j'ai l'impression qu'il n'y a plus rien de tout ça, et qu'il va falloir vivre avec le fait qu'on va se manger plein de bleues en étant premier.
00:46 le 06/04/2008  Lien
CBL
Lemming
Messages : 3836
-je ne sais pas, je n'ai pas trifouillé dans les options. Mais je dirais que c'est bidon et qu'on pourra toujours choisir si on veut des IA ou pas
-oh que oui. Il y avait déjà de grosses différences de niveau lors de ce play test entre ceux qui ne connaissaient pas grand chose à MK, ceux qui avaient pratiqué tous les précédents et ceux qui avaient déjà quelques heures de MK Wii au compteur.

Mine de rien, le fait d'avoir ajouté 3 items fait que la bleue tombe moins souvent.
08:43 le 06/04/2008  Lien
Air
   
remouk
Moustache will never die
Messages : 177

McChicken a écrit :
- est-ce vrai qu'on ne peut plus jouer maintenant qu'à 12 en permanence ? c'est à dire que même à 4, on aura forcément 8 ordis


Tu peux virer les IA, donc jouer à 4 si tu veux. Je n'ai plus tout en tête mais il y a pas mal d'options, bien plus que dans les autres Mario Kart.

- est-ce qu'il y a encore un tant soit peu de skill ?


Oh que oui. Le fait d'enlever le snaking n'enlève pas le skill : il y a toujours les dérapages turbos, pleins de raccourcis, de courbes à bien prendre, et avec les figures ou les wheelings, t'as de quoi marquer la différence. Par contre je ne sais pas si on pourra éviter les bleues (qui, comme dit CBL, semblent plus rares).
11:08 le 07/04/2008  Lien
gerophil
Membre Factor
Messages : 7

Le phénomène d'aspiration introduit dans la version DS est toujours de la partie.


Si je ne m'abuse, il y avait déjà ce phénomène dans mario kart 64 bien qu'assez rare ;)
14:14 le 07/04/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 877

CuberToy a écrit :
Ou l'on ferait tourner sauvagement son nunchuk en le tenant par le fil !


Arf !!! Je pensais plus au couple cyclique/collectif...
16:46 le 15/04/2008  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 865
Bah il est pas si moche que ça j'ai fait des recherches d'images et ai comparé les images gamecube & wii cela n'a quand même rien à voir pour les vidéos aussi y'a quand même du mieux.

Je ne dirais pas que c'est moche car le design est toujours aussi fun je dirais plutôt que techniquement les graphismes ne sont pas au niveau de ce que l'on peut voir sur les deux autres consoles...et c'est normale vu la différence de specs de la wii et des deux autres consoles.

Sinon votre preview est bien foutue et m'a donné envie d'acheter mario kart wii.

Je l'achète je teste et puis je vous tiens au courant.

édité 1 fois, la dernière le 15/04/2008 17:07 par Rickoman
17:04 le 15/04/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 877
C'est bourré de petits effets sympas, c'est bourré de détails, j'ai cru voir du DoF par moments, et c'est fluide comme c'est pas permis.

La maniabilité au volant est vraiment sympa, sûrement éliminatoire si on veut rosker tout le monde mais c'est prenant et on s'y fait vite(même si ça tue les bras)

J'y trouve le même feeling que sur DS en fait.

J'adore !

édité 1 fois, la dernière le 15/04/2008 17:16 par Skizomeuh
17:13 le 15/04/2008  Lien
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Et si je pouvais être la nana de Ina Ich, je crois que je m'achèterais un gode et un miroir, et je me branlerais en permanence en me regardant. - Toof, fan de Kim-Thuy