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vendredi 21 mars 2008

avatar CBL

(CBL)

(Preview) Enemy Territory : Quake Wars

X360 | 21/03/2008 - 07:38

Enemy Territory : Quake Wars s'est jeté l'année dernière dans la bataille des FPS multi PC. Plombé par une bêta puis une démo peu flatteuses et pas mal de bugs lors de sa sortie, assez éloigné graphiquement des captures montrées, le jeu a surtout du subir la concurrence du mode multi d'un autre shoot d'Activision : Call of Duty 4 : Modern Warfare. Néanmoins il se vend plutôt bien et a réussi à se faire une place au soleil dans le top 10 des FPS les plus joués grâce à son gameplay bien pensé. On était sans nouvelle des versions consoles jusqu'à ce qu'Activision nous invite à Londres pour les découvrir, enfin plutôt pour « la » découvrir vu que seule la version 360 était présente.

Rappelons rapidement le concept du jeu : c'est un FPS uniquement multi développé par Splash Damage dans lequel s'affrontent deux équipes : les Stroggs (des extra-terrestres) et le GDF (les humains). Dans chaque map, une des deux équipes doit effectuer une série d'objectifs (réparer un pont, protéger un véhicule qui avance, hacker un terminal…) tandis que l'autre doit l'en empêcher. Contrairement à un Battlefield où on peut prendre les drapeaux dans n'importe quel ordre, on effectue les objectifs d'ETQW un par un et toujours dans le même ordre ce qui concentre les combats en un point chaud. C'est aussi un jeu où les joueurs ont le choix entre plusieurs classes de personnages radicalement différentes et ayant chacune des capacités spéciales : le médecin peut ressusciter les autres joueurs, l'ingénieur peut réparer des véhicules, le field ops peut commander des tirs d'artilleries… Si on retrouve les mêmes classes dans les deux camps avec des noms différents, elles ne sont pas totalement identiques pour autant. Enfin, ETQW comporte de nombreux véhicules depuis les petits buggys GDF jusqu'aux jouissifs jets-packs Strogg en passant par le tank lourd GDF ou le gros mechwarrior Strogg.

Société Pour L'Atome au Service de l'Humanité



La version 360 est développée par Nerve Software. Ce sont eux qui avaient développé la partie multi de Return to Castle Wolfenstein qui a servi de base à Splash Damage pour faire Enemy Territory. La boucle est désormais bouclée. Ils ont aussi porté la majorité des titres d'id Software sur Xbox. Pour le portage d'ETQW, ils ont procédé à certains ajustements. Comme sur PC, un mode solo est présent et permet de jouer contre des bots. Nerve a eu la bonne idée d'ajouter un mode training où un bot guide le joueur pour lui faire découvrir les 12 cartes du jeu. Il est aussi possible d'ajouter des bots en multi pour remplir les serveurs. Les bots alliés se défendent bien (ils vous soignent, vous suivent…) mais sont vraiment crétins quand ils sont dans le camp ennemi. Le Limbo Menu (qui permet de changer de camp/classe) a été refait. Il a été épuré et a beaucoup perdu en clarté : il est impossible de savoir en clin d'œil combien de joueurs compte chaque camp et combien il y a de joueurs par classe de personnage dans son camp.

Dans ETQW, on ne compte pas en frags mais en XP. Tuer n'est pas la seule manière de faire des points, loin de là. Ressusciter un pote ou remporter un objectif fait gagner beaucoup d'XP. Ce système permet d'éviter que tout le monde joue Soldat (la classe de base) et ne passe son temps à faire du frag. Les XP permettent de monter en grade et de gagner des compétences. Ce système a été heureusement gardé sur 360. Le système de mini-missions qu'offrait la version PC a été modifié et est nettement moins clair. Ils ont viré les messages qui expliquaient par exemple au joueur que lors de sa dernière vie, il a tué trois personnes de plus que l'avant-dernière ou qu'il a fait bien plus de points de dégâts. Ce n'est pas trop grave au niveau gameplay mais c'était assez gratifiant. Le plus gros changement de gameplay concerne certaines capacités spéciales : il n'y a plus besoin de sélectionner les palettes pour que le médecin ressuscite ou la pince pour que l'ingénieur répare. Ces actions se font en maintenant le bouton X appuyé. C'est une bonne chose car cela simplifie les contrôles tout en conservant ces éléments de gameplay.

Grenade !



Le mapping de base des boutons est impeccable et le jeu se prend rapidement en main. Les armes et les outils (comme les medikits que file le médecin) se sélectionnent via des boutons différents ce qui permet de passer des unes aux autres en un clin d'œil. Console oblige, le feeling est plus mou que sur PC ce qui n'empêche pas les affrontements d'être bien bourrins. Par contre ils ont collé un auto-aim non désactivable crispant. A côté de cela, l'assistance à la visée des Halo fait figure de petite joueuse. Les véhicules sont moins maniables que sur PC et mis à part pour les jets-packs, on passe en version troisième personne pour les conduire. Ca ne change pas grand-chose mais c'est un peu dommage car Splash Damage avait vraiment assuré pour le design des postes de pilotage. A noter qu'on passe quand même à la première personne quand on choisit le poste de mitrailleur. Sacrilège : ils ont viré le boost du buggy.

La partie technique est mitigée. Le jeu est assez beau et tourne très bien mais le framerate chute parfois brusquement notamment quand on voit tout le champ de bataille à bord d'un hélico. On a rencontré un peu de lag (alors qu'on était en LAN), quelques déconnexions et des bugs de collision mais le jeu était en « early bêta ». Il reste de longs mois à Nerve pour peaufiner son titre qui n'a même pas encore de date de sortie. Espérons qu'ils ajoutent une option permettant de virer l'auto-aim et une autre pour ajuster la sensibilité. Il faudrait aussi améliorer les temps de chargement qui sont déjà longs sur PC et qui deviennent interminables sur 360. Les achievement whores seront ravis d'apprendre qu'il y a une multitude de points à se faire.

Strogg Strogg



Au final, les modifications de cette version 360 restent minimes. Le cœur du gameplay n'a pas bougé depuis la version PC. Le seul gros changement est qu'on passe de 32 joueurs max sur PC à 16 sur 360. 4 des 12 cartes que comporte le jeu (les mêmes que sur PC) étaient disponibles. Ceux qui connaissaient la version PC n'ont pas mis beaucoup de temps à s'adapter aux contrôles et ceux qui découvraient le jeu n'ont pas mis beaucoup de temps à le prendre en main. Tout le monde s'est bien marré en tout cas. Les combats à bord de véhicules sont toujours aussi rigolos, les cartes sont bien pensées, l'ambiance est très sympa et la sensation d'être au sein d'une bataille est excellente. C'est bien moins nerveux que sur PC mais ça n'empêche d'enchaîner les frags au shotgun. On peut s'amuser en rejoignant une partie à l'arrache et en cassant du Strogg mais il faut passer un peu de temps pour découvrir chaque classe pour saisir la substantifique moelle du jeu. Soyons clairs : le but de ce portage 360 n'est pas que les PCistes s'y mettent. Par contre, Enemy Territory : Quake Wars pourrait bien piquer des joueurs lassés d'Halo 3 avec son gameplay exigeant et son univers futuriste.
   
 

Enemy Territory : Quake Wars (X360)

   
 

Commentaires

 
 
elton
Membre Factor
Messages : 431

Le plus gros changement de gameplay concerne certaines capacités spéciales : il n’y a plus besoin de sélectionner les palettes pour que le médecin ressuscite ou la pince pour que l’ingénieur répare. Ces actions se font en maintenant le bouton X appuyé.


C'était déjà le cas pour la version PC.
10:20 le 21/03/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6431
Ca a changé avec la version 1.5 ?
Sur la démo 1.4, je devais encore choisir les pinces/les palettes pour les utiliser. A moins que j'ai raté un bind...
10:22 le 21/03/2008  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 431
La touche F (il me semble) sélectionnait directement l'outil approprié à ce que tu visais.
Depuis la beta.
10:26 le 21/03/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6431
Ah donc ce n'est pas la même chose. Là tu n'as même pas besoin de choisir les pinces/les palettes (et tu ne peux pas les choisir d'ailleurs). Tu laisses appuyer sur X et ça fait directement l'action en rapport avec ce qu'on vise.
10:32 le 21/03/2008  Lien
Xan
Membre Factor
Messages : 130
"et pas mal de bugs lors de sa sortie"

D'oh ? Bien qu'un patch soit sorti le même jour que le jeu, tout le monde s'en moque étant donné que personne n'a joué à la 1.0. Quand aux autres patchs, ils modifiaient plus la balance qu'autre chose. En fait, je n'ai même pas souvenir que mon jeu ait crashé une seule fois en presque 200 heures de jeu.

Quand aux cartes, bien qu'elles semblent "bien pensées" au premier abord, elles sont très déséquilibrées sur les servers publiques, avec une défense souvent trop avantagée.

Quand aux messages indiquant qu'on a fait plus de kills durant cette vie que la précédente... no comment :-) Idem pour les postes de pilotage qui occupent 50% de l'écran inutilement.

Par contre, et en bien plus important, tu as oublié de préciser que le jeu serait limité à 16 joueurs, contre 24 sur PC.

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2008 10:48 par Xan
10:43 le 21/03/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6431
"tu as oublié de préciser que le jeu serait limité à 16 joueurs, contre 24 sur PC."

Merci ! C'est ajouté.

"qu'un patch soit sorti le même jour que le jeu"
Donc on est d'accord, le jeu était buggué lors de sa sortie :p
(Mine de rien, les patch 0-Day font très mal à l'image du jeu PC en général)

Pour les messages et le poste de pilotage, c'est comme je dis dans la preview : ça ne change pas grand chose mais je trouvais ça bien trippant.

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2008 10:56 par CBL
10:55 le 21/03/2008  Lien
Xan
Membre Factor
Messages : 130
Des jeux non buggés lors de leur sortie, ça n'existe pas, même sur console. Je préfère avoir un patch le jour de la sortie, plutôt que deux mois après, juste parceque l'éditeur a voulu se la jouer cool et garder une bonne image de marque auprès des joueurs.

Oh et pour info, le changelog complet du patch 1.1 :


"* Updated Linux client compatibility
* Fixed performance drop of soft particles on some graphics cards
* Removed XP award for destroying newly spawned vehicles (spawn camping)
* Improved bot control of the GDF Titan Tank
* Fixed dedicated LAN server administrators reverting to default group on map change
* Fixed players occasionally not being able to change the mission they are on
* Server Launcher now clears the map rotation when changing game mode
* Fixed localized clients reverting to unlocalized if player starts a lite server on the same PC
* Fixed image pure check (anti-cheating) erroneously failing for MegaTextures"



Si tu vois quoi que ce soit là dedans qui fasse état d'un jeu buggé à l'os comme tu le dis, je veux bien m'acheter une xbox :-)

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2008 11:03 par Xan
11:02 le 21/03/2008  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2384

CBL a écrit :

le poste de pilotage, c'est comme je dis dans la preview : ça ne change pas grand chose mais je trouvais ça bien trippant.



C'est clair, quand je joue à Ace combat 6, je prends la vue cockpit, c'est la plus immersif meme si c'est plus galère vu que la visib est réduite.

En tout cas, j'ai bien envie de me le prendre à sa sortie si quelques copains de la team suivent dessus.
11:03 le 21/03/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 1972
C'est très immersif. La vue intérieure du hummer est pas mal quand même...

Cela dit on peut passer en vue 3ème personne mais on perd la possibilité de tirer.

Et puis il ne faut pas oublier que le jeu est quand même très axé infanterie, et les véhicules sont là pour le soutien... Les cockpits envahissants servent aussi à l'équilibrage des forces
11:12 le 21/03/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6431
Xan : Je n'ai pas dit que c'était injouable, juste qu'il y avait pas mal de bugs. Et puis le patch 1.2 est nettement plus conséquent et apporte pas mal de trucs qui manquaient comme la VOIP. Après je suis d'accord sur le fait que Splash a été très réactif et que maintenant le jeu est impeccable.
11:12 le 21/03/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 1972
Actuellement la 1.4 est vraiment bien, quoi qu'il y aurait des problèmes de plantages serveur. Et la 1.5 est en vue : les retours de betatest semblent prommetteurs et elle va apporter le mod competition qui permettra de mieux gérer les matches sur un serveur.

Miam !
11:20 le 21/03/2008  Lien
Fredox
Membre Factor
Messages : 505

CBL a écrit :
Ah donc ce n'est pas la même chose. Là tu n'as même pas besoin de choisir les pinces/les palettes (et tu ne peux pas les choisir d'ailleurs). Tu laisses appuyer sur X et ça fait directement l'action en rapport avec ce qu'on vise.


C'est exactement la même chose.. Au lieu d'appuyer sur le bouton X, on appuie sur la touche F (touche 'action') et ça fait directement l'action en rapport avec ce qu'on vise (et ce depuis la beta oui).
12:33 le 21/03/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2220
Il me tente aussi dans la mesure où mon PC est à la traîne. M'enfin ça a l'air plutôt encourageant pour une version console d'une FPS "hardcore".
J'attends aussi de voir ce que Bad Company vaut.
12:56 le 21/03/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 1972
Sur PC il ne demande quand même pas une bécane de malade. Je dirais moins qu'UT3 et évidemment Crysis.

[Éclairage]Pour info je fais du 30/45fps avec un vieux 4200+ / x1950pro AGP tout en high en 1280x1024[/Éclairage]
13:02 le 21/03/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2220
Ah, surtout que je viens de voir qu'une version native sur Mac OS vient de sortir. Tient, j'vais tâcher de la débusquer.
13:05 le 21/03/2008  Lien
PetitPrince
Membre Factor
Messages : 31

Quand aux cartes, bien qu'elles semblent "bien pensées" au premier abord, elles sont très déséquilibrées sur les servers publiques, avec une défense souvent trop avantagée.


Ah ? Avec des bons joueurs, les objectifs sont souvent rapidement terminé (ou en tout cas, dans les temps), même s'il y a évidemment toujours un blocage sur la première partie de Slipgate.
14:50 le 21/03/2008  Lien
Dr_Driller
Membre Factor
Messages : 2
quand les teams sont faibles la défense est avantagé, mais quand les 2 teams sont fortes l'avantage va largement à l'attaque.. en général les 2 premiers obj sont fait en 5 min, sur le dernier obj c un peu plus équilibré.. mais vu qu'il reste pas mal de tps l'attaque le fini souvent..

y'a que le dernier obj de salvage ou la défense à l'avantage.. (d'ailleurs ds le mod pro il ont rallongé le tps de respawn gdf sur cette obj)

en fait quand les équipes sont fortes il faut jouer en stop & watch sinon c pas très intéressant..

Sur PC il ne demande quand même pas une bécane de malade. Je dirais moins qu'UT3 et évidemment Crysis.


je dirais qu'il demande comme UT3 (mais avec AA activé alors que y'en a pas ds UT3)

sinon la touche action marche depuis la beta pour sélectionner la bonne arme et faire les actions spécifique de la classe.. mais c un peu plus long que de le faire manuellement.

sinon pour moi la meilleure version ct la 1.1.. et c normal qu'il ai fait un patch 0 day, quand ils ont sortis la demo ils se sont rendu compte de qq bugs, mais vu que les galettes était déjà préssé ils pouvaient pas faire autrement qu'un patch.. pour moi les patch qui arrivent rapidement c plus un gage de sérieux qu'autre chose..
15:11 le 21/03/2008  Lien
Xan
Membre Factor
Messages : 130
Kikoo, je parle de serveurs publiques. Vous en voyez souvent des teams entières de roxxors sur les publiques ? Ou même du pro-mod ? Ou encore du stopwatch ?

Tiens, au fait, les Stroggs ont gagné 350.000 parties et les GDF 272.000. Devinez qui défend sur les 2/3 des maps ?
15:23 le 21/03/2008  Lien
factus
Membre Factor
Messages : 135
C'était un des jeux les mieux finis et les moins buggués qu'on ait vu depuis très très longtemps.

Sur PC, la limite est de 32. 24, c'est le nombre de joueurs conseillés.
15:52 le 21/03/2008  Lien
DoubleJ
Membre Factor
Messages : 275

Xan a écrit :
Des jeux non buggés lors de leur sortie, ça n'existe pas, même sur console. Je préfère avoir un patch le jour de la sortie, plutôt que deux mois après, juste parceque l'éditeur a voulu se la jouer cool et garder une bonne image de marque auprès des joueurs.

Oh et pour info, le changelog complet du patch 1.1 :



Si tu vois quoi que ce soit là dedans qui fasse état d'un jeu buggé à l'os comme tu le dis, je veux bien m'acheter une xbox :-)



Ouais enfin tu exagères un tout petit peu tout de même là :)
Les consoleux ont tout de même, en moyenne, des jeux plus cleans. Et les patchs, une mauvaise habitude sur PC (sauf lorsque cela apporte des améliorations et des ajouts par exemple).
Ceci dit, je savais qu'Armed Assault était buggué et pourtant je l'ai acheté le jour de sa sortie.
J'ai fait confiance à Bohemia concernant les patchs et j'ai bien eu raison :)
En tout cas je n'ai pas eu de problème particulier avec la démo d'ETQW. Le jeu a toujours très bien tourné et sans le moindre crash sur mon PC.
16:11 le 21/03/2008  Lien
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J' ai montré Grease 2 à mes enfants. C'est bien qu'ils le voient maintenant, alors qu'ils ne peuvent pas encore comprendre à quel point c'est mauvais. - Michelle Pfeiffer