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03:58 luminou : j'ai écouté votre conseil et j'ai acheter GTA 4 et la xbox 360 au prix fort , résultat je ne dors plus ...vie de merde
02:11 Ash_95 : xdr> le 2eme était une tuerie, et la mixtape avec saphir et djraze elle est énorme. Nan, vraiment.
01:33 elton : elle fait bien mal au cul la marge de progression dans Legions
01:24 xdr : Puis bon, cuizinier il a pas du faire le mariole pendant son adolescence [url]
01:23 xdr : Ash_95> Ouais enfin vu la gueule des 2 premiers... Nan vraiment, c'était mieux avant.
00:18 Ash_95 : Pour les filles volume III ! yeah
dimanche 11
23:54 G.UNIT : suis*
23:54 G.UNIT : 23:50 > C'est marrant, je susi sûr qu'ils ont abandonné l'idée de faire un kickflip avec Wii Fit
23:52 CrAzY_HuNtEr : kprime17> Je t'ajoute, et je ralume d'ici 2 min.
23:50 Skywilly : Skate sur Wii... C'est Skate It! [url] o_o
23:45 kprime17 : CrAzY_HuNtEr> toof> wep, moi j'allume la... Gamertag Kprime360
23:39 vasquaal : 23:12 > CrAzY_HuNtEr> Demain soir pourquoi pas. Là je suis pas chez moi, donc sans 360, sniff
23:38 toof : si je lance GTA maintenant, j'en ai jusqu'à 3h du mat, alors vaut mieux pas !
23:12 CrAzY_HuNtEr : Bon, on se lance dans un multi sur GTA ?
23:03 vasquaal : A l'air sympa ce nouveau film de super héros [url]
23:00 TheMAN6 : D'ailleurs Cliffs of Dover est sans doute la chanson la plus facile du dernier tiers, surtout face à Slayer ou autre. Tu vas en baver quoi. :D
22:49 TheMAN6 : kprime17> Non mais sur GH je l'ai passée ([url] ), là je suis sur ma vraie tatare.
22:45 kprime17 : TheMAN6> ne te plains pas, moi je ne passe pas Holiday in Cambodia... il me manque donc toute une moitié du jeu...
22:16 vasquaal : Alt-F4> C'est pas plutôt ça Dead Rising IRL ? [url]
22:15 TheMAN6 : C'est inhumain de jouer à cette vitesse. À force de la refaire je dois avoir les cordes imprimées à vie sur mes doigts.

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mercredi 12 mars 2008

(Preview) Condemned 2 : Bloodshot

X360 | 12/03/2008 - 00:11

À quelques semaines de sa mise en rayon, Sega nous a conviés à tâter un peu de Condemned 2 : Bloodshot, suite du FPS original de Monolith ayant accompagné de fort belle manière le lancement de la Xbox 360 il y a deux ans. L'occasion de voir si cette suite a su conserver les points forts de son ainé, tout en corrigeant ses quelques petites erreurs de jeunesse.

Jadis flic promis à une brillante carrière, Ethan Thomas a depuis le premier Condemned sombré dans l'alcoolisme et s'est laissé pousser une barbe crado qui lui donne un faux air de Sam Fisher dans le futur Splinter Cell Conviction - il faut dire que le pauvre homme avait été quelque peu éprouvé par sa denière enquète. L'aventure de Condemned 2 : Bloodshot débute donc dans la rue, après qu'Ethan se soit fait jeter du bar dans lequel il trainait pour avoir cassé la gueule d'un individu au faciès patibulaire qui l'avait bousculé.

On prend donc les commandes du barbu à sa sortie du rade, alors qu'un clodo l'aide à se remettre debout. C'est l'occasion de découvrir l'une des premières nouveautés du jeu, qui n'a pour le coup rien de vraiment bouleversant : la possibilité de répondre - ou non - lorsqu'on nous parle, sous forme de QTE. Alors que le clodo balance une vanne à Ethan, le joueur à quelques secondes pour appuyer sur le bouton A et répondre au malotru, une réponse qui prend ici la forme d'un gros doigt d'honneur, comme pour nous rappeler qu'on est décidément bien loin du petit flic propre sur lui et bien dégagé derrière les oreilles du début de la série.

En suivant le clochard, qui l'aide à se frayer un passage au milieu des poubelles, Ethan se retrouve confronté à l'individu qui lui a vallu de se faire jeter du bar, qui a pour le coup ramené quelques uns de ses potes aux trognes tout aussi amochées que la sienne. Une aubaine pour le joueur, qui va pouvoir ici découvrir le nouveau système de combat au corps à corps, marque de fabrique de la série. À l'inverse du premier épisode, où la gachette droite servait à cogner et la gachette gauche à se protéger, ici les deux gachettes sont dévolues aux bras gauche et droit, qu'ils soient dotés d'armes ou non, alors que la parade s'effectue en appuyant simultanément sur les deux gachettes, et que le bon vieux coup de pied s'effectue toujours d'une pression sur le stick de droite. Cette séparation des deux bras permet d'enchainer les coups et même par la suite de déclencher des combos (prenant là encore la forme de QTE) particulièrement violents, pour peu que vous ayez le bon timing.

Et puisqu'on parle de violence, autant dire que les amateurs vont être servis. Déjà bien brutaux dans le premier épisode, les affrontements, en gagnant en richesse et en diversité, franchissent ici un nouveau palier dans la sauvagerie : bruitages puissants, qu'ils s'agisse des coups portés ou des râles d'agonie qui en découlent, excellente gestion du body awareness qui propulse vraiment le joueur au coeur de l'action et ne donne pas simplement l'impression de poings se baladant mollement devant une caméra, sans parler des finishing moves permettant d'achever vos adversaires de nombreuses manières tout aussi sadiques les unes que les autres en les encastrant dans des éléments du décor. Les armes à feu, toujours présentes, manquent en revanche cruellement de pèche, sauf quand il s'agit de faire voler une tête en éclats d'un headshot bien placé. Petite originalité : Ethan devra trouver (et se siffler) des bouteilles de gnôle pour espérer viser à peu près droit. Ceci dit, les munitions étant encore une fois présentes en quantité très limitée, les pétoires ne devraient vraiment pas constituer le gros de l'arsenal.

Légendes urbaines



L'autre versant de Condemned, la partie enquète, nous avait un peu laissés sur notre faim dans la mesure où elle s'avérait un peu pauvre et bien trop dirigiste. Monolith semble vouloir corriger le tir dans le deuxième opus avec des enquètes qui ne devraient pas être plus nombreuses, mais en tout cas beaucoup plus riches. Facultatives (de leur réussite dépendra seulement votre score en fin de niveau afin d'obtenir quelques objets spéciaux et, on n'en doute pas, le gain de quelques points pour exhiber fièrement son Gamertag dans la cour de récré), elles sont cependant plus libres dans la mesure où c'est à vous de choisir quel outil utiliser (lampe UV, appareil photo...) mais surtout de déduire à partir des indices relevés de quoi a succombé le flic baignant dans son sang, par exemple, avant d'envoyer le résultat à vos collègues restés bien tranquillement au bureau. Les zones d'enquètes sont cependant toujours clairement délimitées, afin de ne pas à avoir à passer le moindre centimètre carré du décor à la lampe à UV à la recherche d'une goutelette de sang. Petit reproche tout de même : Ethan met un temps fou à ranger ses équipements et à repasser en mode combat, au risque donc de se prendre quelques mandales sans pouvoir riposter si un ennemi venait à lui tomber dessus.

Mais Condemned 2 : Bloodshot, ce n'est pas que du bum fight mêlé d'enquètes façon Les Experts, c'est aussi une ambiance. Et alors là, attention les enfants, c'est du très lourd. Les deux niveaux traversés, des ruelles mal famées recouvertes de cette mystérieuse huile noire et un hôtel abandonné regorgeant de labos de crack clandestins sont aussi sinistres et oppressants l'un que l'autre. Il ne se passe pas une seconde ou presque sans qu'un script se déclenche, histoire de faire sursauter le joueurs sur son canapé, surtout en cas d'utilisation d'un système audio 5.1. La partie graphique, sans en mettre vraiment plein la vue (le moteur commence à accuser légèrement son âge), tient suffisamment bien la route pour que l'on se prenne au jeu, avec un rendu un peu terne et très sombres, mais néanmoins plutôt réaliste.

Pour ce que l'on a pu en voir, Condemned 2 : Bloodshot devrait donc tenir toutes ses promesses et combler sans forcer les fans du premier épisode, grace à des combats enrichis d'une rare violence, une partie enquète moins basique et une ambiance toujours aussi oppressante. Il demeure cependant une inconnue en la personne du level design qui, bien que très réussi d'un point de vue artistique, semble toujours aussi linéaire. Verdict final le 28 mars, sur PS3 et Xbox 360.
    
    
    
    
    
    
    
    

Commentaires

 
 
Crono
DOA fanboyscout
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 490
Ah? je le pensais décalé au 4 avril.

Sinon, excellente preview.
04:25 le 12/03/2008  Lien
Havok
Membre Factor
Messages : 17
Je suis rassuré qu'il ait de quoi satisfaire.
06:34 le 12/03/2008  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : DrOso
Messages : 101
Bon je ne sais pas ce que vaut EGM, en tant que presse papier, mais le jeu s'est chopé un 5/10 ?
Donc soit le gars n'a pas accroche au jeu, soit ya un vrai probleme, donc wait and see:
j'attends une demo pour afin de savoir, si la vitesse de deplacement a ete amelioré, ou si Ethan est toujours croisé avec un escargot..
09:21 le 12/03/2008  Lien
Couley
Membre Factor
Messages : 1
C'est plutôt une bonne nouvelle si le jeu sort ce 28 mars, pourtant sur le site de sega c'est toujours prévu pour le 4 avril, quel bordel...
09:39 le 12/03/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
Messages : 790
Sur IGN, il s'est récoltéé un 8.0, bonne suite efficace qui a su gommer pas mal des principaux défauts du 1er, avec un chouette système de combat amélioré.

Plus qu'à tester...

édité 1 fois, la dernière le 12/03/2008 12:05 par Cyberpunk
12:04 le 12/03/2008  Lien
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
Messages : 125
et le multi? toujours aussi pourri que dans les premieres previews?
14:19 le 12/03/2008  Lien
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Ils vont s'apercevoir que je suis assez con pour aller jusqu'au bout. - Dominique de Villepin