19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 21:12 Dks : Mougli> Peut-etre lié a Incarna ou le mmo world of darkness...
21:07 pomkucel : Phaxan> Moi c'est pareil ! J'ai trouvé ca relou (bon je jouais à GoW juste avant)
21:02 Phaxan : pomkucel> je voulais me le prendre mais la démo m'a grave gonflé ... je crois que supporte plus le côté Zelda... c'est pas beau de vieillir...
21:01 Phaxan : ben merde, je viens de voir que HR c'est aussi une série inédite qui passe sur GameOne
20:54 pomkucel : Ils sont forts c'est rosebeef
20:42 Le vertueux : Je vous laisse le site officiel pour en savoir plus, il n'y a pas que le cloth : [url]
19:57 CBL : Le vertueux> ca va etre vachement bien pour les prochains FF
19:55 Bloodoctrine : -même
19:51 Mougli : -mettre
19:46 Mougli : Le vertueux> 19:19 > qu'est-ce qu'ils viennent faire la CCP? On pourra mettre habiller nos vaisseaux dans EVE ? :D
19:26 divide : à la limite ils auraient foutu un shader un peu moins plastique pour la peau, j'aurai bien eu du mal à dire que c'etait de la CG !
19:24 divide : Le vertueux> bluffant, ca décuple vraiment le réalisme des persos !
19:24 D-Kalck : Le vertueux> pas mal, mais quand la femme recule, elle devrait plutot marcher sur la traine
19:06 seb84 : Onirik> ah, je croyais avoir la berlu. On voit tout de même des belles chutes de framerate. bref, c'est beau tout de même
18:59 Onirik : seb84> Je dirais entre 20 et 60fps selon les moments. Mais on va dire que c'est du 30fps.
18:58 Mougli : seb84> 18:40 > euh, je dirais que c'est pas aussi constant que dante's inferno, mais on est plus souvent proche des 60 que des 30
dimanche 17 février 2008
(toof) (MinuteTest) TurokConsole | 17/02/2008 - 11:27 Le tout premier Turok sur Nintendo 64 réveille en moi un lointain souvenir : celui d'un FPS bizarre où l'on tue des dinosaures dans un brouillard à couper au couteau. Dans ce nouveau Turok, tout y est, sauf le brouillard. A la place, des Space Marines. La coupe iroquoise ? C'est Turok !Pour faire bref, le scénario de Turok se résume à une bande de militaires qui s'apprêtent à débarquer sur une planète pour y capturer un terroriste très méchant. Le vaisseau est attaqué et s'écrase sur le caillou infesté de dinosaures. L'ambiance si elle n'est pas hyper réussie permet quand même de se mettre dans le bain, et les potes marines iront souvent de leurs commentaires bien nazes pour tenter, en vain, d'alourdir l'atmosphère. D'un point de vue purement techniquement, c'est bien mais pas top. On sent que le jeu bénéficie des moteurs dernier cri, à grand renfort de shaders et autres trucs du genre, mais globalement le jeu est marron caca, comme on les aime. La surprise viendra de l'ambiance sonore, très riche, si bien que l'on se retournera parfois pour vérifier si on est pas suivi. Tu pointes ou tu tiresCôté gameplay, le jeu se découpe en deux parties : bastonner des dinosaures, ou dégommer de l'humain. Le plus amusant, c'est encore d'occire du reptile. Armé de sa bite et son couteau (malgré le body awareness, on voit malheureusement pas sa bite), Turok peut sauter sur tout ce qui bouge. On poignarde, ça saigne, ça découpe mais ça ne tranche pas. Pour voir des petits bouts de viande voler, il faudra utiliser des engins explosifs. Bref, tout ça pour dire que dérouiller des dinosaures, c'est marrant ! L'autre côté du gameplay, ce sont les gunfights. Limite insipides à cause d'armes pas du tout inspirées ou de l'IA complètement à la ramasse, ils sont sauvés in extremis par une arme : l'arc. Empaler les méchants par brochette de deux, c'est rigolo, plus que d'aligner des headshots avec un fusil de snipe, uniquement parce que la violence de l'impact fait parfois voler les corps inertes dans des positions improbables. L'homme qui tombe à picEn fait, ce qui sauve Turok, c'est que le personnage que l'on incarne est réellement un chasseur, et les ennemis, nos proies, même s'ils sont en supériorité numérique ou en puissance de feu, reptiles ou humains. Si bien qu'au bout des 7 ou 8 heures nécessaires pour finir la campagne en mode normal, bah... on en veut encore. Pour ça il reste le multijoueur, pas très fréquenté aux moments ou je m'y suis essayé, et qui ne permet malheureusement pas de retrouver les sensations de chasse du solo et s'avère plutôt quelconque. Le dernier point noir concerne l'IA, tellement inexistante que parfois certains combats contre des dinosaures prennent des tournures Benny Hillesque ou l'on passe son temps à essayer de s'en approcher pour leur filer un coup de couteau. Sans compter les humains qui avancent inlassablement vers le joueur en attendant de se prendre une flèche entre les deux yeux. Ah, j'oubliais, Turok tombe. Frappé par la queue d'un raptor, le souffle d'une explosion, il tombe. Plus souvent qu'un ivrogne imbibé à la piquette un dimanche machin, tellement souvent que ça en deviendrait parfois presque pénible.
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