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20:19 System Five : djnico> les Musclés aussi ca se veut humoristique.
20:17 djnico : System Five> c'est humoristique, bruxellois et fait par qqu membres des Snuls (enfin soit, faut etre belge)
20:04 aeio : Jouer avec le dvd est déconseillé, c'est comme pour epsxe, il faut ripper les jeux avant de se lancer
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19:56 Ash_95 : Chez moi Ratchet 1, viewtiful 1 & 2, MGS3, GT4, Burnout2, FF12 se lancent à 30fps mais 30fps hyper saccadées donc inouable
19:18 The Radec : je ne connaissais pas cet emulateur, merci. il fait tourner les xenosaga ?
18:43 Ash_95 : Soit les mecs sont tous des gros mitos soit la différence entre un e8400 à 3.6ghz et mon e7200 a 2.7ghz est énorme sur PCSX2
18:43 Ash_95 : différence c'est que comme proc je n'ai qu'un e7200 (2.7ghz) et les jeux qui chez eux sont à 60fps sont chez moi à 20-30fps. le thread en question [url]
18:42 Ash_95 : Sur ce sujet, les mecs disent qu'elles sont les jeux entierement jouables avec comment configurer PCSX2 et avec quel PC ils le font tourner. De mon coté, je fais la même configuration qu'eux la seule
18:36 Zaza le Nounours : Ash_95> GT4 plante après les écrans de loading, SSX 3 plante avant d'arriver sur la piste, et SotC marche mais rame sa mère. J'en ai pas testé d'autre.
18:35 Ash_95 : Quelqu'un réussit à avoir des jeux jouables sur PCSX2 ?
17:26 Maxmallium : System Five> C'est peut-être moi qui est trop optimiste sur la nature humaine pour croire que c'est du 1er degré
17:24 M0rb : dites les gens qui sont allés à la Japan Expo, y'a des forgerons présents cette année ?
16:33 nitoo : mortel [url]
15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
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14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant

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dimanche 17 février 2008

avatar toof

(toof)

(MinuteTest) Turok

Console | 17/02/2008 - 11:27

Le tout premier Turok sur Nintendo 64 réveille en moi un lointain souvenir : celui d'un FPS bizarre où l'on tue des dinosaures dans un brouillard à couper au couteau.

Dans ce nouveau Turok, tout y est, sauf le brouillard. A la place, des Space Marines.

La coupe iroquoise ? C'est Turok !



Pour faire bref, le scénario de Turok se résume à une bande de militaires qui s'apprêtent à débarquer sur une planète pour y capturer un terroriste très méchant. Le vaisseau est attaqué et s'écrase sur le caillou infesté de dinosaures. L'ambiance si elle n'est pas hyper réussie permet quand même de se mettre dans le bain, et les potes marines iront souvent de leurs commentaires bien nazes pour tenter, en vain, d'alourdir l'atmosphère.

D'un point de vue purement techniquement, c'est bien mais pas top. On sent que le jeu bénéficie des moteurs dernier cri, à grand renfort de shaders et autres trucs du genre, mais globalement le jeu est marron caca, comme on les aime. La surprise viendra de l'ambiance sonore, très riche, si bien que l'on se retournera parfois pour vérifier si on est pas suivi.

Tu pointes ou tu tires



Côté gameplay, le jeu se découpe en deux parties : bastonner des dinosaures, ou dégommer de l'humain. Le plus amusant, c'est encore d'occire du reptile. Armé de sa bite et son couteau (malgré le body awareness, on voit malheureusement pas sa bite), Turok peut sauter sur tout ce qui bouge. On poignarde, ça saigne, ça découpe mais ça ne tranche pas. Pour voir des petits bouts de viande voler, il faudra utiliser des engins explosifs. Bref, tout ça pour dire que dérouiller des dinosaures, c'est marrant !

L'autre côté du gameplay, ce sont les gunfights. Limite insipides à cause d'armes pas du tout inspirées ou de l'IA complètement à la ramasse, ils sont sauvés in extremis par une arme : l'arc. Empaler les méchants par brochette de deux, c'est rigolo, plus que d'aligner des headshots avec un fusil de snipe, uniquement parce que la violence de l'impact fait parfois voler les corps inertes dans des positions improbables.

L'homme qui tombe à pic



En fait, ce qui sauve Turok, c'est que le personnage que l'on incarne est réellement un chasseur, et les ennemis, nos proies, même s'ils sont en supériorité numérique ou en puissance de feu, reptiles ou humains. Si bien qu'au bout des 7 ou 8 heures nécessaires pour finir la campagne en mode normal, bah... on en veut encore. Pour ça il reste le multijoueur, pas très fréquenté aux moments ou je m'y suis essayé, et qui ne permet malheureusement pas de retrouver les sensations de chasse du solo et s'avère plutôt quelconque.

Le dernier point noir concerne l'IA, tellement inexistante que parfois certains combats contre des dinosaures prennent des tournures Benny Hillesque ou l'on passe son temps à essayer de s'en approcher pour leur filer un coup de couteau. Sans compter les humains qui avancent inlassablement vers le joueur en attendant de se prendre une flèche entre les deux yeux. Ah, j'oubliais, Turok tombe. Frappé par la queue d'un raptor, le souffle d'une explosion, il tombe. Plus souvent qu'un ivrogne imbibé à la piquette un dimanche machin, tellement souvent que ça en deviendrait parfois presque pénible.
  5 | 10 Divertissant malgré de grosses lacunes  
   
   
 

Commentaires

 
 
Wild_Cat
Membre Factor
XboxLive : Wild Cat Brown
Messages : 146
Bon sang. Turok a une coupe de cheveux tecktonik.
12:04 le 17/02/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2138
bon bah le bilan est pas si catastrophique.
Je l'ai vu tourner à la fnac, c'est clair que j'ai failli vomir sur le pad tellement les couleurs étaient dégueulasses, mais les dinos tuent: que ce soit par leur rendu ou leur animation. Dedieu, 8 heures c'est super court!
Je me le prendrai quand même en occaz, rien que pour le plaisir de me prendre des grands coups de queue...
12:37 le 17/02/2008  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2424

Cyberpunk a écrit :
rien que pour le plaisir de me prendre des grands coups de queue...



Non les amis, non...
12:39 le 17/02/2008  Lien
Requiem
Membre Factor
XboxLive : Necronembourg
Messages : 248
Dans ce jeu les armes servent à rien, tu te fais tout au couteau, autrement bah c'est super chiant et moche.

édité 1 fois, la dernière le 17/02/2008 12:47 par Requiem
12:47 le 17/02/2008  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 958
Rebrancher la 64 pour avoir des vrais sensations de tueur de dinosaures.
12:53 le 17/02/2008  Lien
Slash
Papy gateux
XboxLive : slqsh
Messages : 235
J'aimais bien la version PC de Turok :| J'en garde un bon souvenir.
14:49 le 17/02/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 3595
Y'avait trop de brouillard pour que j'en garde un quelconque souvenir.
15:15 le 17/02/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2138
n'empèche, le jeu était assez avant-gardiste, surtout pout un fps console: les arbres qui se cassaient au souffle des explosions, les différentes postures de mort style western spaghetti, la liberté (grimper, nager, sauter, téléportation...), les armes toutes plus originales les unes que les autres et les différents types de munition...c'était il y a 11 ans quand même!

J'en garde un excellent souvenir pour ma part :-)

édité 2 fois, la dernière le 17/02/2008 16:00 par Cyberpunk
15:56 le 17/02/2008  Lien
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