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jeudi 14 février 2008

avatar CBL

(CBL)

(Preview) Spore

PC | 14/02/2008 - 09:12

On entend parler d'arlésienne pour Spore mais au fond le titre n'a été dévoilé qu'à l'E3 2005. Le titre a déjà été plusieurs fois repoussé mais il y a énormément de travail fait sur ce jeu. La version qui nous a été présentée datait d'une semaine et demi et semblait être proche de la finale. Nous n'avons pas pu poser nos mains sur le titre et il a fallu se contenter d'une démo de Carol, productrice sur le jeu. C'était d'autant plus frustrant car cette présentation montrait ce qui sera sans doute le jeu le plus fou de l'année. Il est assez dur de retranscrire tout ce qu'on a vu durant cette preview tant le jeu semble dense et complexe.

Rappelons le principe. Spore est un jeu multi-phases où on commence avec une cellule pour finir par coloniser une galaxie. Il y a cinq phases : cellule, créature, tribu, civilisation et espace. Il est possible de toutes les faire dans l'ordre ou de démarrer une partie à la phase qu'on souhaite. Tout commence par la phase cellule. Une gigantesque météorite tombe dans l'eau apportant avec elle la vie (une théorie assez répandue). Dans cette première phase assez courte (entre 8 et 20 minutes), on joue le rôle d'une cellule dans une sorte de pac-man où on mange de l'ADN et des améliorations (pics, dents...) ce qui nous fait grandir. Une fois qu'on a gobé assez d'ADN, on mute ce qui donne lieu à notre première visite dans l'éditeur. Cet éditeur sera omniprésent dans le jeu. Il vous servira à créer et améliorer vos cellules/créatures/unités/bâtiments... Pour cette première visite, on claque quelques points d'ADN pour ajouter des piques ce qui nous permet d'attaquer les autres cellules. Une fois qu'on est devenu suffisamment énorme, on passe à la phase créature.

C'est pas la petite bête qui va manger la grosse



Nouvelle visite dans l'éditeur pour construire sa bestiole. A partir de la grosse cellule, on rajoute des bras, des yeux, des jambes... Ce n'est pas uniquement graphique : ce design influe sur les caractéristiques de la bestiole (combat etc...) et c'est aussi vrai pour la phase cellule. Et hop, plein de créatures de ce style sortent de l'eau pour aller sur la terre ferme. On en contrôle une à la troisième personne et on a divers objectifs qui permettent encore de gagner des morceaux et des points d'ADN. On peut faire copain-copain (il y a des petits cœurs roses mignons qui apparaissent) avec d'autres espèces en chantant ou leur taper sur la tronche. Puis arrive un nouveau passage à l'éditeur où on améliore à fond sa bestiole en claquant des points d'ADN. On peut même écarter les doigts de pied ou relever la colonne vertébrale pour qu'elle se tienne debout. Avant de valider, on peut envoyer sa bestiole dans le test mode histoire de la faire danser. De là, il est possible de prendre des vidéos et des les uploader de manière automatique sur Youtube ou de prendre des photos pour les envoyer par mail. Le but de cette phase est d'être la première espèce à devenir intelligente. Cette phase se finit par un hommage rigolo à 2001 l'odyssée de l'espace.

Dans la phase tribu, on commence par choisir le type de bâtiment qu'on va utiliser et sa couleur. Les points bouffe remplacent les points ADN. La caméra dézoome et on se retrouve dans une sorte de Settlers assez basique. On contrôle ses bestioles façon STR et il faut aller chercher de la nourriture pour faire grandir sa population. On peut acheter des bâtiments et améliorer ses bestioles via l'éditeur avec des outils (masques, protections, armes...). Là encore, on doit remplir des objectifs et des évènements aléatoires surviennent comme l'attaque d'animaux sauvages. Le but de cette phase est de dominer la région (et les autres tribus qui s'y trouvent) soit de manière pacifique soit de manière guerrière.

Harder, Better, Faster, Stronger



La phase civilisation a retenu toute mon attention vu que c'est celle-là qu'a bossé Soren Johnson, lead designer de Civilization IV. Civilisation est un bien grand mot car c'est plutôt une phase STR. On commence par choisir sa mairie et la ville devient entourée du mur. On construit des unités (les religious land vehicules) qui ont deux utilités : récolter de l'argent (qui remplace les points bouffe) et aller convertir les autres villes. La caméra a encore dézoomé et on voit désormais la planète en entier. C'est la guerre ! L'argent permet d'acheter d'autres unités, des tourelles de défenses et des bâtiments. Le but est de convertir à grands coups de canon toutes les autres villes de la planète.

Une fois devenu le maître du monde, il est temps d'aller faire un tour dans l'espace et de se bâtir un empire inter-galactique. Vous avez déjà joué à Ascendancy ou à un autre 4X spatial pour no-life ? Spore propose environ la même aire de jeu : une galaxie immense avec des tonnes de systèmes solaires et de planètes. On se promène dans l'univers à bord de son vaisseau, on effectue diverses missions, on terraforme les planètes (on ajoute des montagnes, des rivières...), on se fritte contre d'autres civilisations... Comble du raffinement : les planètes sont éclairées en fonction de leur orientation par rapport au soleil local (avec un côté jour et un côté nuit). Il est important de préciser qu'à chaque phase, l'IA gère les autres créatures/tribus/villes/planètes qui évoluent indépendamment de vous. Evidemment, on récupère à chaque nouvelle phase ce qui a été créé à la phase précédente.

Sporepedia



"Et c'est tout ?" demanderont les plus aigris. Loin de là. Je doute qu'on ait vu plus d'1% du jeu. Nous n'avons vu que très peu des possibilités offertes dans chacune des phases. Je n'ai aucune idée de ce à quoi servent les différents bâtiments/unités, les possibilités de design offertes par l'éditeur sont infinis... A ce sujet, l'éditeur est vraiment une pièce maitresse du titre. Il est très bien conçu et facile à prendre en main à tel point que Maxis offrira cet éditeur en téléchargement un mois et demi avant la sortie du titre et que les créations les plus réussies seront inclues dans la version finale du jeu. Ce n'est qu'une toute petite partie du côté communautaire du titre.

En effet, en plus de ce qui sera fourni sur la galette par Maxis et de vos créations personnelles, Spore fonctionnera comme un réseau social qui sera un gigantesque vivier de créatures/unités/bâtiments. Par exemple, lorsque vous aurez à choisir votre mairie, vous pourrez piocher dans les créations que les autres ont rendu publiques ce qui va donner lieu à du gros n'importe quoi. Dans la présentation, Carol a affronté une civilisation ennemie dont les bâtiments étaient des cornets de pop-corn et on a vu dans la liste des possibilités des créations du style "legend of zelda temple". Bien plus encore, Spore s'est "facebooké" et permettra d'avoir une liste d'amis/de groupes et de savoir ce qu'ils ont fait avec des phrases du style "CBL a créé une bestiole ignoble et demande votre avis" le tout agrémenté de commentaires.

Mon père, ma mère, mes frères et mes sœurs



Je ne sais pas si c'est un hasard mais bon : lors de la présentation de Burnout Paradise, c'était deux mecs qui étaient venus présenter le jeu. Là c'était trois filles. Sans que ce soit explicitement dit, le jeu ambitionne d'être le nouveau The Sims mais plus en terme de ventes qu'en terme de public visé. Le jeu veut cibler large et ça se voit quand on décrit les phases. La phase cellule permettra d'amuser votre petit neveu un peu idiot, votre petite sœur passera beaucoup de temps à modifier sa créature et à lui choisir des outils et vous, le gros hardcore gamer, vous jetterez à corps perdu dans les phases civilisation et espace. Je n'ai jamais vu un jeu aussi accessible proposer un gameplay aussi riche et aussi complet. Ce côté accessible se retrouve dans les graphismes mignons et colorés (même si la distance de vue des phases créature et tribu est trop faible à mon goût) et la configuration requise : avec une config de 1337 warrior, Spore sera magnifique mais il tournera très bien sur une bécane plus modeste (le PC de démo était un XPS m1710, un PC portable équipé d'un Core 2 Duo et d'une 7900 Go GTX).

La version DS était jouable et c'est Spore au rabais. En clair, il n'y a plus que la phase créature de disponible et le jeu s'appelle d'ailleurs Spore Creatures. L'éditeur est toujours là et semble assez riche mais les graphismes font pâle figure face à un Animal Crossing et on perd évidemment une bonne partie de l'intérêt du jeu. Vous l'achèterez à votre petite soeur quand vous en aurez marre qu'elle pique votre PC pour concevoir sa 50ème créature. Y aura-t-il des versions PS3/360/Wii ? C'est peu probable. Le jeu est bien trop ouvert pour que Microsoft accepte d'ouvrir les vannes, ça ferait un concurrent démentiel à Home/Little Big Planet chez Sony et ça ne tournerait pas sur une Wii. C'est vraiment le genre de jeu pensé pour le PC. Est-ce que la sauce prend ? Ouais, plutôt bien. On sent que c'est un jeu qui a été créé avec la tête et non à coups de pixel shaders, que les graphismes rigolos cachent un potentiel énorme et qu'on risque de passer quelques nuits blanches dessus. En plus d'être bourré d'humour, ça respire la fraicheur et l'originalité.
   
   
   

Commentaires

 
 
sfabien
Membre Factor
XboxLive : soeurciere
Messages : 54
Merci pour cet article. Cependant ma peur principale n'est pas comblée. Est-ce qu'on ne va pas se retrouver devant une succession de mini-jeux ou un ensemble cohérent ?

Y aura-t-il une réelle conséquence à avoir mis un troisième oeil plutot qu'un organe de reproduction démesuré dans la phase civilisation ?
09:31 le 14/02/2008  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 865
franchement je ne vois pas pourquoi il y aurait une version ds certes au rabais et pas de version wii, car spore peut convenir à ce que tu décris au joueurs ciblés par la wii.

édité 1 fois, la dernière le 14/02/2008 09:34 par Rickoman
09:33 le 14/02/2008  Lien
Drina
Membre Factor
Messages : 223
Quelques questions* me taraudent l'esprit :

1) y a-t-il un temps maximal pour chaque phase, outre les 20 min de la phase créature ? Par exemple peut-on aller dans l'espace sans avoir converti toute la planète et du coup est-ce que plusieurs civilisations partent à la conquête de l'univers ou alors a-t-on perdu si on n'arrive pas à gagner au bout d'un certain temps ?

2) Si j'ai bien compris, on ne joue qu'une seule phase à la fois, en somme on ne fait pas de la gestion totale et il est impossible de rattraper son retard dans telle ou telle compétence si on a merdé à la phase précédente ?

3) Ca fait quand même une sacrée durée de vie en solo toutes ces phases, ce qui me fait douter de la qualité de chacune d'elle. Votre avis siouplé sieur CBL. (Après relecture, j'ai un peu la réponse à ma question vu les joueurs cibles...)

*Toutes ces questions sont posées dans la limite des stocks de réponses disponibles à la preview.

édité 1 fois, la dernière le 14/02/2008 09:40 par Drina
09:38 le 14/02/2008  Lien
CBL
Lemming
Messages : 3648

sfabien a écrit :
Y aura-t-il une réelle conséquence à avoir mis un troisième oeil plutot qu'un organe de reproduction démesuré dans la phase civilisation ?



Non.
Néanmoins, l'ensemble forme un tout cohérent dans le sens où on fait vraiment évoluer sa cellule vers un empire intergalactique. Je préfère parler de phases plutôt que de mini-jeu car mis à part la première phase qui dure 20-30 minutes, les phases sont longues.

Drina :

1)non. Même la phase créature n'est pas limitée dans le temps. Pour passer à la phase d'après, il faut remplir l'objectif de la phase.

2)oui. Mais les phases ne sont pas si inter-dépendantes que cela. On récupère surtout la partie graphique de ce qu'on a construit à la phase précédente.

3)Si vous vous attendez à Pac-Man+Creatures+Settlers+C&C+GalCiv2, vous allez être déçus. Chacune des phase n'est pas aussi développée que ne peut l'être un jeu complet car sinon on passerait 30H sur chaque phase. Néanmoins je pense que chaque phase est suffisament complexe pour qu'il y ait matière à bien s'amuser. Il faut essayer de prendre le jeu dans son ensemble plutôt que de prendre chaque phase séparement.

Rickoman : si version Wii il y a, ce sera à mon avis comme la version DS : une version tronquée. Au délà de tout ce que le jeu gère, il y a tout l'aspect communautaire/multi ce qui n'est pas vraiment le point fort de la Wii.

édité 2 fois, la dernière le 14/02/2008 09:46 par CBL
09:38 le 14/02/2008  Lien
Crazralfrill
Membre Factor
Messages : 38
Donc la façon dont on construit la créature n'a aucune incidence sur la suite, c'est purement visuel? Un peu déçu là..
10:08 le 14/02/2008  Lien
CBL
Lemming
Messages : 3648
L'influence existe pendant un temps : la cellule prédétermine la créature et la manière dont on fait la créature change des caractéristiques quand elle est en groupe dans la phase tribu. Après tout se fait avec des unités et des bâtiments donc je ne sais pas trop comment ils auraient pu faire jouer la construction de la créature.
10:15 le 14/02/2008  Lien
remouk
Moustache will never die
Messages : 170
La version Wii a été confirmée plusieurs fois. Elle sortira plus tard mais on ne sait pas quand, et on ne connait pas encore son contenu. Espérons ne pas avoir une version light comme sur DS...

Des infos ici.
10:16 le 14/02/2008  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1514
pareil :\, moi qui voulait faire un aveugle...
10:18 le 14/02/2008  Lien
Crazralfrill
Membre Factor
Messages : 38
Je sais pas, ils se démerdent, je ne suis pas game designer moi :p


Ils auraient put faire un truc du style : si la créature a 6 pattes, alors elle se déplacent plus vite. Et donc leurs vaisseaux vont plus vite comme ils ont l'habitude de galoper.

Pareil si la créature à 4 yeux, alors la portée de leurs bâtiments est plus grande.

C'est pas forcément logique mais on s'en fout et ça aurait put permettre de faire des combinaisons intéressantes. Et le choix que tu as fais au tout début aurait conditionné ta civilisation à la fin.

C'est surement pas simple à implémenter, mais c'est ce que j'attendais du jeu.
10:32 le 14/02/2008  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 280
Pareil que Crazralfrill, c'est le genre de conséquences que j'aurai aimé constater aussi..
10:46 le 14/02/2008  Lien
CBL
Lemming
Messages : 3648
Je comprends bien mais en terme de game design c'est un cauchemar de complexité :
-ça signifie qu'il faut anticiper toutes les possibilités de création et prévoir les conséquences à long terme
-il faut pouvoir le faire sans que ça gène le joueur. Mine de rien, perdre une partie parce que 30H plus tôt on a oublié de mettre une troisième patte, ça doit être assez frustrant

Et puis en terme d'évolution, ce n'est pas logique. Quand vous regardez l'évolution de l'homme, on se rend compte que la technologie a rapidement fait disparaitre nos défauts. On n'est pas devenu les maitres du monde parce qu'on était les plus forts mais parce qu'on était les plus malins et les mieux organisés :
-on n'a pas de pics/dards ? on va construire des lances
-on n'a pas de carapace ? on va inventer des armures
-on n'a 6 pattes pour courir vite ? on va inventer la voiture
etc...

En quoi le fait d'avoir 6 pattes peut influer quand on est à bord d'un vaisseau spatial ou d'un tank ?
11:00 le 14/02/2008  Lien
Crazralfrill
Membre Factor
Messages : 38
Justement CBL, tu dis qu'on invente des trucs pour compenser nos faiblesses. Donc quelqu'un avec des pics ne vas pas construire de lances. Un peuple qui a 6 pattes qui permettent de courir à 100km/h ne vas pas construire de véhicules, ou alors des véhicules qui se déplacent à 400 km/h.

Et de toutes façon, peu importe si c'est justifié, c'est un jeux vidéo et il n'a pas pour but de retracer fidèlement l'évolution des espèces.
11:14 le 14/02/2008  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : DrOso
Messages : 147
Ca a l'air vraiment sympa , mais la palette choisie (couleur/design de l'univers) me rebute carrement:/ . On dirait un "vieu" jeux ,des années 80, mais avec un design foiré.
En gros je n'accroche pas, dommage.
11:16 le 14/02/2008  Lien
CBL
Lemming
Messages : 3648

Crazralfrill a écrit :
Et de toutes façon, peu importe si c'est justifié, c'est un jeux vidéo et il n'a pas pour but de retracer fidèlement l'évolution des espèces.



Le fait que ce soit un jeu vidéo ne veut pas dire qu'on peut faire n'importe quoi. Pour un jeu comme Spore, la cohérence est justement importante. L'idée n'est pas de retracer fidèlement l'évolution mais de montrer de façon logique comme ça c'est déroulé :
Organisme unicellulaire -> Organisme évolué -> Vie en société -> Domination sur les autres sociétés -> Conquête de l'espace

Et je le répète, je pense que prévoir des conséquences à long terme est un cauchemar au niveau game design.
11:20 le 14/02/2008  Lien
cepalui
Membre Factor
Messages : 21
Spore s'adressera à un public très diversifié .
il y aura 3 niveaux de difficultés dont le plus dur est redoutable .
avec la phase galactique un nouveau but arrivera celui de découvrir le centre de la Galaxie.

Bravo pour la préview , toutes mes félicitations.
11:58 le 14/02/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1124
Bravo pour la publi-information, toutes mes félicitations.
15:50 le 14/02/2008  Lien
Loki
Membre Factor
Messages : 54

CBL a écrit :


Pour un jeu comme Spore, la cohérence est justement importante.



C' est justement la que le manque de suivis entre les phases n' est pas tres cohérent ... Exemple :
Je crée une créature pleine de pique de dent avec une force démuseré ... j' ai claqué tout mes points adn du coup elle reste limité intellectuellement .Il faudrait donc logiquement que cette civilisation ai un malus dans la recherche pure hormis pour quelques armes surpuissant a la rigueur.
Des creatures faible a la base mais ayant un adn de cameleon (par exemple) aurait des avantages dans des technologie de guerilla comme le camouflage de ces vaisseaux .
Des creatures de type fourmies les attaques de masse mais des unités moins puissantes.
Des parasites (ca sera possible ca ? genre goaould)la prise de controle des batiments ennemis.
Bref il devrait au moins y avoir un rapport entre les caractéristiques des creatures et les recherche qu' elle privilégies via un bonus de dans ces domaine de recherche.
En l' etat je suis decu donc
16:04 le 14/02/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
Messages : 4891
C'est sûr que si au final, le fait qu'on fasse des bestioles à quatre jambes, quatre yeux ou quatre couilles n'a pas d'incidence sur le long terme, c'est un peu super nul.
16:10 le 14/02/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 829
En même temps ça n'est qu'une preview... A laquelle ils ont assisté de manière passive.

"Et c'est tout ?" demanderont les plus aigris. Loin de là. Je doute qu'on ait vu plus d'1% du jeu. Nous n'avons vu que très peu des possibilités offertes dans chacune des phases. Je n'ai aucune idée de ce à quoi servent les différents bâtiments/unités,

16:11 le 14/02/2008  Lien
CBL
Lemming
Messages : 3648
M0rb : tu peux développer ?

Loki (et les autres) : je pense que vous vous focalisez trop sur ce que le jeu pourrait être (ou plutôt sur ce que vous souhaiteriez qu'il soit) et finalement pas assez sur ce qu'on en sait. Vous ne raisonnez pas forcément dans le bon sens. Vous pensez d'abord à la conséquence avant de penser à la cause.

Comment le joueur peut deviner que mettre 3 testicules à sa créature pour l'aider dans la conquête de l'espace 3 phases plus tard ?

"Des creatures de type fourmis".
Mais tu ne crées pas de créature "type fourmi". Ce qui fait qu'une fourmi fonctionne de cette manière n'est pas le fait qu'elle ait 6 pattes, deux antennes et qu'elle jette de l'acide. Elle fonctionne de cette manière car c'est un insecte social qui ne vit que par sa fourmilière. Les abeilles fonctionnent de la même manière et pourtant physiquement il n'y a pas grand rapport entre une abeille et une fourmi. Dans Spore, tu pourras recréer une simili-fourmi mais pas le mode de vie qui va avec.

Skizomeuh : merci !

édité 3 fois, la dernière le 14/02/2008 16:21 par CBL
16:18 le 14/02/2008  Lien
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