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16:11 adn : [url]
15:08 kornysam : Ouhlala> pomkucel> Par contre je suis désolé mais je suis invincible à Soulca....Hehe!
14:58 CBL : pilote il y aura [url]
14:57 G.UNIT : Nayve> C'est la question que je me pose, ça serait vraiment con de ne pas avoir de pilotes dessus, dans les voitures c'est déjà limite acceptable, alors bon ...
14:36 Aldarion : Nayve> Non, les motards c'est politiquement correct de les voir se cartonner contre des bagnoles
14:36 Snake92i : C'est quoi cette pub de WoW avec Minimoi?! Enorme
14:27 Nayve : G.UNIT> Au fait, y'a pas de pilotes dans les caisses de Burnout, à cause de la violence des crashs ... on aura quand même pas droit à des motos sans pilotes?!?!
14:22 G.UNIT : -é +er
14:22 G.UNIT : Ça va encore repoussé l'update avec les motos ça. :/
14:07 DoubleJ : 14:02 D'après Criterion, le 4 août au plus tôt [url]
14:06 Zaza le Nounours : G.UNIT> Si, encore repoussée.
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14:03 la_boogie : quelqu'un a un code promo play asia en rab ? juste okazoo ..
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lundi 11 février 2008

(MinuteTest) Nights : Journey of Dreams

Wii | 11/02/2008 - 23:20

Depuis novembre dernier, les sorties de SEGA sur Wii se suivent et ne se ressemblent pas. Le jeu qui nous intéresse ce soir est NiGHTS : Journey of Dreams, la suite d'un jeu presque éponyme (NiGHTS Into Dreams), sorti sur Saturn il y a douze ans. N'ayant jamais joué à l'original pourtant plébiscité par de nombreux joueurs, l'épisode sur Wii pourrait être une bonne occasion de voir de quoi il en retourne.

Saturn des NiGHTS fever



NiGHTS nous raconte l'histoire de Will et Helen, deux enfants ayant pour une raison ou une autre perdu leur confiance en soi. La nuit, ils se retrouvent donc confrontés à des rêves bizarres au sein de Nightopia, que Wizeman - le méchant de service - est en train de détruire en y envoyant ses Nightmaren. Will et Helen y feront la rencontre de NiGHTS, un personnage androgyne volant au look de bouffon. En dualisant avec NiGHTS, les apprennent à entrer dans le corps de ce personnage afin de virevolter dans les airs, à travers cinq mondes différents.

Chacun de ces mondes est divisé en un certain nombre de missions, la plupart étant - comme expliqué dans notre aperçu - des sortes de courses Zen en simili-3D: bien que l'environnement soit en 3D, on se déplace dans un plan 2D sur des circuits pré-établis, à la manière d'un Sonic Rush. Dans ces niveaux, NiGHTS se retrouve emprisonné, et en dualisant avec Will ou Helen on lui permet de s'échapper temporairement de sa prison. Il aura donc un certain nombre de secondes pour piquer la clef au geôlier qui s'enfuit sur un oiseau volant. Traverser des rings permet de remplir la jauge de boost, et un système de combo récompense les chaînes les plus longues en offrant de précieuses secondes au compteur. De plus, en volant en cercle autour de certains objets, NiGHTS fait un paraloop ce qui les aspire comme s'il passait dessus. A la fin du niveau, un score est attribué en fonction du temps utilisé et des points gagnés pour le terminer. Ces niveaux sont de loin les plus intéressants du jeu, et sympa à jouer dès qu'on s'est dépétré avec les contrôles du jeu.

Du rêve au cauchemar



Parlons-en des contrôles. Le jeu permet heureusement de choisir parmi trois modes de contrôle : en mode Wiimote simple, on dirige le curseur afin de mouvoir NiGHTS. Malheureusement, le jeu impose que l'on garde le curseur dans un rayon de quelques centimetres autour de NiGHTS, ajoutez à cela une gestion du curseur terrible (dans le sens négatif du terme), et vous comprendrez que je me suis empressé de brancher le nunchuk afin de pouvoir diriger le bouffon à l'aide du stick directionnel, et tout à coup les contrôles se relêvent être beaucoup plus efficace. Le troisième mode vous permet de jouer en branchant une manette gamecube, et des trois modes proposés, c'est le mode que j'ai trouvé le mieux géré.

En plus des parcours précités, le jeu comporte aussi des niveaux plus variés, que ce soit en ayant NiGHTS dans une autre forme (wagon de montagnes russes, bateau,...) ou en combattant Reala (si NiGHTS est la tentacule verte, imaginez que Reala est son penchant tentacule pourpre) voire même des boss. Et malheureusement, la difficulté des combats contre les boss est très mal dosée: le premier boss avec Will est une sorte de grosse boule rebondissant partout et qu'on doit envoyer tout en haut d'un parcours vertical, ensuite on rencontre un caméléon presque impossible à trouver (il se déplace régulièrement derrière un écran de fumée, et seuls des paraloops la dispersent temporairement), mais après ces deux boss difficiles, on se retrouve à se battre contre un cerbère... où il suffit de frapper la chaîne qui retient les deux chiens. Autant dire que ce boss est éliminé en deux temps trois mouvements, contrairement aux précédents.

Maintenant, venons-en au sujet qui fâche: les graphismes ! Tout d'abord, on le sait, la Wii est moins puissante que la X360 et la PS3. En revanche, des jeux comme Zack & Wiki ou Super Mario Galaxy nous prouvent que console moins puissante n'est pas égal à graphismes d'avant-guerre. Que ce soit dans le choix des couleurs de certains niveaux, ou dans les textures baveuses, on aurait parfois l'impression de se retrouver devant un portage vite fait de l'original plutôt qu'un jeu développé entièrement pour Wii.
Dommage, car avec quelques mois de développement en plus, SEGA aurait pu peaufiner les contrôles spécifiques à la Wiimote (pratiquement inutilisables en l'état actuel), et nous pondre un jeu qui serait graphiquement digne des deux jeux précités. Avec cet épisode de NiGHTS sur Wii, proposer une suite douze ans après l'original ressemble plus à un plan marketing vite implémenté au détriment d'une jouabilité exemplaire.
  4 | 10 Les contrôles Wii approximatifs, et des graphismes trop proches de l'original plombent l'ambiance.  
   
   
   
  

Commentaires

 
 
Caracolad
gamerama.fr

Messages : 73
Vous n'avez pas mis de screenshots pour me prouver que le jeu est moche.
00:50 le 12/02/2008  Lien
kprime17
Membre Factor
XboxLive : Kprime360
Messages : 280

Caracolad a écrit :
Vous n'avez pas mis de screenshots pour me prouver que le jeu est moche.


c'est clair c'est abusé ! ils auraient quand meme pu mettre des screenshots pour TE prouver que c'est moche.
tiens d'ailleurs je ne sais pas ce que je fais ici, l'article est que pour toi.
07:40 le 12/02/2008  Lien
FleXmaN
Membre Factor
XboxLive : flexley
Messages : 646
Faut pas leur en vouloir...Sur wii c'était une des première fois qu’ils fessaient un vrai jeu pas destiné au casual du coup ils se rappelaient plus comment on fait....

Blague à part Night c'est quand même un monument, y a franchement de quoi faire un jeu génial, pour y avoir rejoué il a peu sous saturn, le seul truc qui manquait c'était plus de liberté, et un gameplay un chouya plus complexe...Dommage...

édité 1 fois, la dernière le 12/02/2008 08:45 par FleXmaN
08:43 le 12/02/2008  Lien
Hettar
Membre Factor
Messages : 129

Caracolad a écrit :
Vous n'avez pas mis de screenshots pour me prouver que le jeu est moche.



Tu veux dire que tu ne pourras pas mettre de screenshots dans ton test ?
08:47 le 12/02/2008  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1568
Bon, vous voulez vraiment des screenshots? Voila.

FleXmaN, y as-tu aussi joué sur Wii?
N'empêche, même si le jeu n'est pas destiné au casual, je trouve impardonnable de réussir à foirer les contrôles à la wiimote. Dans Mario & Sonic aux JO ils ont réussi à bien gérer le curseur (tir aux clays, tir à l'arc), ici il n'est pas rare de voir le curseur faire des sauts à gauche ou à droite lors des mouvements.
09:43 le 12/02/2008  Lien
Boons
Membre Factor
Messages : 26

Hettar a écrit :
Tu veux dire que tu ne pourras pas mettre de screenshots dans ton test ?



C'est ce que tout le monde fait (ici même sur factor il me semble), je vois pas pourquoi il faudrait s'en cacher. Dans tous les cas moi aussi j'aurais bien aimé voir à quoi ca ressemblait avant que ClémentXVII les rajoute.

Après si cela vous fait plaisir de cracher sur les gens (idem pour kprime17), vous génez pas. Les commentaires deviennent vraiment merdiques sur le net, le mien en fait partie, je sais.

Peace.

édité 1 fois, la dernière le 12/02/2008 10:23 par Boons
10:23 le 12/02/2008  Lien
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 498
on s'en fout un peu non? Le principal à retenir étant qu'ils ont baclé la suite de ce magnifique jeu de la saturn (en fait, celui qui m'avait fait acheter la console à l'époque, avec son joypad tout rond)
10:59 le 12/02/2008  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 6814

Boons a écrit :
C'est ce que tout le monde fait (ici même sur factor il me semble), je vois pas pourquoi il faudrait s'en cacher.

Ouaip, on vole les screenshots console : le matos de capture a pas mal baissé, mais ça reste un sacré investissement, surtout pour un site non-pro. Lorsque les screens officiels ne sont pas représentatifs de la véritable qualité du titre, on les choppe chez GK ou JV.com (qui font des captures "maison") en citant la source (c'est le seul truc qu'ils demandent en retour).


édité 1 fois, la dernière le 12/02/2008 11:32 par Niko
11:01 le 12/02/2008  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1568
De toutes façons, dans le cas présent, ce sont des captures officielles, provenant directement de chez SEGA.
11:04 le 12/02/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
Messages : 4891
En 720p, la célèbre résolution de la Wii.
11:18 le 12/02/2008  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1568
Chhht, ce sont des screenshots leakés provenant de la WiiHD 2.0
11:40 le 12/02/2008  Lien
S20killer
Membre Factor
XboxLive : S20killer
Messages : 35
Ptain, quel dommage, j'ai passé des heures sans me lasser sur l'épisode Saturn, vendu avec le premier pad analogique sortit en France, si je dis pas de conneries...
En fait je m'en fout j'ai pas la Wii, mais ça me fait chier quand même de voir qu'ils arrivent même à rendre des hits merdiques sur Wii
20:14 le 12/02/2008  Lien
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