17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 08:09 supermouette : 22:25 > ahah, excellent! fallait oser quand même
06:50 commode : bigboo> zéro fr sur la version uk de gow3
03:49 Zaza le Nounours : J'ai fini GoW 3. Roxor jeu.
01:17 montana : We all trust you, tu peux me croire.
jeudi 18 23:59 Zaza le Nounours : Putain, Chronos. Je spoile pas, mais when you'll see it, you'll shit bricks.
23:57 bigboo : Grrr, je rage de tous vous voir y jouer alors que moi je déambule dans les couloirs de FFXIII
23:47 Zaza le Nounours : En tout cas la VF a toutes les langues, textes et voix.
23:35 bigboo : Quelqu'un aurait testé un import UK de GOW3, histoire de savoir si il y a les sous titres FR ?
22:55 kmplt242 : RavenShadow> arf merde j'avais pas fait gaffe bon pas grave c'ets quand même bien pour stocker des sauvegardes !
22:46 RavenShadow : kmplt242> limité à 16 Go
22:33 elton : pomkucel> il me semble qu'il a seulement fait des sessions de jeu de 90min
22:31 bixente : Molyneux sort des vrais jeux, lui.
22:26 GrOCam : bah cage et molyneux c'est les rois du bullshits, mais Molyneux est plus charismatique et moins antipathique que cage,
22:17 GrOCam : bon y a another world dans les gogs.. mais il est a 10 euros dollars gh?
21:40 Mougli : sur ce, j'y retourne
21:06 nicoff : Mougli> pas un brin, le 1 est excellent de bout en bout
lundi 11 février 2008(MinuteTest) Nights : Journey of DreamsWii | 11/02/2008 - 23:20 Depuis novembre dernier, les sorties de SEGA sur Wii se suivent et ne se ressemblent pas. Le jeu qui nous intéresse ce soir est NiGHTS : Journey of Dreams, la suite d'un jeu presque éponyme (NiGHTS Into Dreams), sorti sur Saturn il y a douze ans. N'ayant jamais joué à l'original pourtant plébiscité par de nombreux joueurs, l'épisode sur Wii pourrait être une bonne occasion de voir de quoi il en retourne.Saturn des NiGHTS feverNiGHTS nous raconte l'histoire de Will et Helen, deux enfants ayant pour une raison ou une autre perdu leur confiance en soi. La nuit, ils se retrouvent donc confrontés à des rêves bizarres au sein de Nightopia, que Wizeman - le méchant de service - est en train de détruire en y envoyant ses Nightmaren. Will et Helen y feront la rencontre de NiGHTS, un personnage androgyne volant au look de bouffon. En dualisant avec NiGHTS, les apprennent à entrer dans le corps de ce personnage afin de virevolter dans les airs, à travers cinq mondes différents. Chacun de ces mondes est divisé en un certain nombre de missions, la plupart étant - comme expliqué dans notre aperçu - des sortes de courses Zen en simili-3D: bien que l'environnement soit en 3D, on se déplace dans un plan 2D sur des circuits pré-établis, à la manière d'un Sonic Rush. Dans ces niveaux, NiGHTS se retrouve emprisonné, et en dualisant avec Will ou Helen on lui permet de s'échapper temporairement de sa prison. Il aura donc un certain nombre de secondes pour piquer la clef au geôlier qui s'enfuit sur un oiseau volant. Traverser des rings permet de remplir la jauge de boost, et un système de combo récompense les chaînes les plus longues en offrant de précieuses secondes au compteur. De plus, en volant en cercle autour de certains objets, NiGHTS fait un paraloop ce qui les aspire comme s'il passait dessus. A la fin du niveau, un score est attribué en fonction du temps utilisé et des points gagnés pour le terminer. Ces niveaux sont de loin les plus intéressants du jeu, et sympa à jouer dès qu'on s'est dépétré avec les contrôles du jeu. Du rêve au cauchemarParlons-en des contrôles. Le jeu permet heureusement de choisir parmi trois modes de contrôle : en mode Wiimote simple, on dirige le curseur afin de mouvoir NiGHTS. Malheureusement, le jeu impose que l'on garde le curseur dans un rayon de quelques centimetres autour de NiGHTS, ajoutez à cela une gestion du curseur terrible (dans le sens négatif du terme), et vous comprendrez que je me suis empressé de brancher le nunchuk afin de pouvoir diriger le bouffon à l'aide du stick directionnel, et tout à coup les contrôles se relêvent être beaucoup plus efficace. Le troisième mode vous permet de jouer en branchant une manette gamecube, et des trois modes proposés, c'est le mode que j'ai trouvé le mieux géré. En plus des parcours précités, le jeu comporte aussi des niveaux plus variés, que ce soit en ayant NiGHTS dans une autre forme (wagon de montagnes russes, bateau,...) ou en combattant Reala (si NiGHTS est la tentacule verte, imaginez que Reala est son penchant tentacule pourpre) voire même des boss. Et malheureusement, la difficulté des combats contre les boss est très mal dosée: le premier boss avec Will est une sorte de grosse boule rebondissant partout et qu'on doit envoyer tout en haut d'un parcours vertical, ensuite on rencontre un caméléon presque impossible à trouver (il se déplace régulièrement derrière un écran de fumée, et seuls des paraloops la dispersent temporairement), mais après ces deux boss difficiles, on se retrouve à se battre contre un cerbère... où il suffit de frapper la chaîne qui retient les deux chiens. Autant dire que ce boss est éliminé en deux temps trois mouvements, contrairement aux précédents. Maintenant, venons-en au sujet qui fâche: les graphismes ! Tout d'abord, on le sait, la Wii est moins puissante que la X360 et la PS3. En revanche, des jeux comme Zack & Wiki ou Super Mario Galaxy nous prouvent que console moins puissante n'est pas égal à graphismes d'avant-guerre. Que ce soit dans le choix des couleurs de certains niveaux, ou dans les textures baveuses, on aurait parfois l'impression de se retrouver devant un portage vite fait de l'original plutôt qu'un jeu développé entièrement pour Wii. Dommage, car avec quelques mois de développement en plus, SEGA aurait pu peaufiner les contrôles spécifiques à la Wiimote (pratiquement inutilisables en l'état actuel), et nous pondre un jeu qui serait graphiquement digne des deux jeux précités. Avec cet épisode de NiGHTS sur Wii, proposer une suite douze ans après l'original ressemble plus à un plan marketing vite implémenté au détriment d'une jouabilité exemplaire.
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