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22:08 Mougli : Phaxan> 21:01 > on regarde quelqu'un jouer en fait ?
21:58 elton : Mougli> j'imagine que ce sera utilisé dans leur projet ambulation pour EVEleur
21:12 Dks : Mougli> Peut-etre lié a Incarna ou le mmo world of darkness...
21:07 pomkucel : Phaxan> Moi c'est pareil ! J'ai trouvé ca relou (bon je jouais à GoW juste avant)
21:02 Phaxan : pomkucel> je voulais me le prendre mais la démo m'a grave gonflé ... je crois que supporte plus le côté Zelda... c'est pas beau de vieillir...
21:01 Phaxan : ben merde, je viens de voir que HR c'est aussi une série inédite qui passe sur GameOne
20:54 pomkucel : Ils sont forts c'est rosebeef
20:54 pomkucel : Bon bahh ca yé Darksiders sous la barre des 20 euros : [url]
20:42 Le vertueux : Je vous laisse le site officiel pour en savoir plus, il n'y a pas que le cloth : [url]
19:57 CBL : Le vertueux> ca va etre vachement bien pour les prochains FF
19:55 Bloodoctrine : -même
19:51 Mougli : -mettre
19:46 Mougli : Le vertueux> 19:19 > qu'est-ce qu'ils viennent faire la CCP? On pourra mettre habiller nos vaisseaux dans EVE ? :D
19:26 divide : à la limite ils auraient foutu un shader un peu moins plastique pour la peau, j'aurai bien eu du mal à dire que c'etait de la CG !
19:24 divide : Le vertueux> bluffant, ca décuple vraiment le réalisme des persos !
19:24 D-Kalck : Le vertueux> pas mal, mais quand la femme recule, elle devrait plutot marcher sur la traine
19:19 Le vertueux : [url] vêtements et cheveux en temps réels avec le nvidia apex
19:06 seb84 : Onirik> ah, je croyais avoir la berlu. On voit tout de même des belles chutes de framerate. bref, c'est beau tout de même
19:04 DoubleJ : Démo The Settlers 7 (2,6 Go) [url]
19:01 Reez : Mougli> Que dire en cas de rapport sexuel : [url]

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dimanche 20 janvier 2008

avatar toof

(toof)

Assassin's Raider Underworld

Multi | 20/01/2008 - 23:06 | Source : Tomb Raider Chronicles

Dans une interview accordée à Gamer Informer, le directeur créatif chez Crystal Dynamics, Eric Lindstrom, révèle quelques informations intéressantes à propos de Tomb Raider Underworld : dans les précédents jeux de la série, les phases d'énigmes, de combats et de grimpette s'enchainaient sans jamais se recouper. Le monsieur nous raconte que ça ne sera plus le cas dans le prochain jeu, que Lara pourra grimper un peu où elle veut et que le grappin pourra par exemple s'accrocher n'importe ou, laissant le soin au joueur de découvrir les possibles intéractions avec le décor.

Ca ne vous rappelle rien ? Moi ça me fait penser à Assassin's Creed, rien que ça. Maintenant je vais pouvoir aller dormir et fantasmer en dormant sur la béquille.
 

Commentaires

 
 
DjameuL
Membre Factor
Messages : 653
Ce te fait penser à Assassin's Creed dans le sens où on pouvait grimper une tour de 300 mètres en maintenant le joystick vers le haut ? ou pour le côté "grimper ca claque" ?

Moi aussi j'aime la grimpette, j'espere que ca en sera vraiment, pas un film interactif :).

édité 1 fois, la dernière le 20/01/2008 23:15 par DjameuL
23:14 le 20/01/2008  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 617
hahaha mais c'est quoi ce dessin. Boone nouvelle pour l'exploration \o

Un des gars de la team est mort dernierement non ?
23:24 le 20/01/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Ouais, Kyle Mannerberg, un game designer qui avait bossé chez Crystal Dynamics sur TR Legend et Anniversary, ainsi que sur Legacy of Kain: Defiance
08:32 le 21/01/2008  Lien
Lyrks
Membre Factor
Messages : 461
C'est tres sadique ce que je vais dire mais un game designer c'est toujours dommage suivant la patte qu'il avait mis dans le design de Leged et Anniversary..... A la rigueur un programmeur ca se remplace, un designer ca peut etre genant...
12:39 le 21/01/2008  Lien
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